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[情報|攻略]Minecraft世界類型:自定義[1.8~1.12.2]

極巨龍神塔奇 | 2017-06-28 21:31:56 | 巴幣 18 | 人氣 3589

最後更新當前版本:1.12.2
 
當前頁面適用版本:[1.8~1.12.2]
 
註:1.13後在遊戲中被刪除,直到1.16後才又重新加入。
 
  自定義世界是一種世界類型,會生成各式各樣的特殊地形。
在建立新世界時的選項中與伺服器設定檔中的generator-settings選項可以設定要生成的自定義世界地形,且level-type亦需設定成CUSTOMIZED。
 
方案集(點擊以Google文件觀看)
  方案集是遊戲中預設的自定義地形,讓初次使用的玩家選擇。
  點擊Google文件查看完整方案集。訊息過多,巴哈裡面放不下。維護不易,實用請給GP。
 
基本設定
選項
預設值
範圍
說明
海平面
63
1~255
設定海洋與河流自然生成的高度
若低於預設值,地圖中陸地的面積將增加,部分河流會很淺或完全乾涸,
低於63層的地面也會變成礫石
在極低值時,海洋乾涸至變成一個一個小湖,並限制地底洞穴及熔洞的生成,或導致無法生成
若高於預設值,窪地可能將會支離破碎甚至消失
過高值可能導致世界成為「水世界」
洞穴
是/否
設定是否生成地底洞穴
要塞
是/否
設定是否生成要塞
若為是,將會有128個要塞生成在距世界中心(0,0)的8個環形圈內
若為否,將不會單獨生成終界傳送門
村莊
是/否
設定是否生成村莊
村莊只生成在平原、沙漠、針葉林及莽原生態域上
礦坑
是/否
設定是否生成礦坑
神殿
是/否
設定是否生成神殿
海底遺跡
是/否
設定是否生成海底遺跡
綠林府邸
是/否
設定是否生成綠林府邸
峽谷
是/否
設定是否生成峽谷
地牢
是/否
設定是否生成地牢
地牢數量
7
1~100
設定嘗試在每個區塊生成地牢的次數
地牢只會在「開放處」生成,若充滿世界溝壑,
則會因沒有可聯通的開放處而導致成功生成的數量極低
湖泊
是/否
設定是否生成湖泊
湖泊稀有程度
4
1~100
設定湖泊的稀有度
值越低,生態域規模小、湖泊多
熔岩湖
是/否
設定是否生成熔岩湖
這不影響高度10以下填充洞穴的熔岩
熔岩湖稀有程度
80
10~100
設定熔岩湖的稀有度
值越低,熔岩湖越多
熔岩海
是/否
設定是否生成熔岩海
若為是,海洋將由熔岩組成
生態域
全部
設定世界的生態域
生態域大小
4
1~8
設定生態域的大小
每增加1會使大小變2倍
河流大小
4
1~5
設定河流的大小和稀有度
值越低,河流越多越大
 
礦物設定
  設定範圍:生成規模:1~50;嘗試生成次數:0~40;高度下限、高度上限、中心高度、分散高度:0~255。
  滑動條只能設定0~255的數值,唯一設定256的方法是恢復預設值。
  青金石的生成是基於中心高度和分散高度。例如預設值為16、16,代表在0~32層生成,且在16層生成率最高。
礦物
生成規模
嘗試生成次數
高度下限
高度上限
泥土
33
10
0
256
礫石
33
8
0
256
花崗岩
33
10
0
80
閃長岩
33
10
0
80
安山岩
33
10
0
80
煤礦
17
20
0
128
鐵礦
9
20
0
64
金礦
9
2
0
32
紅石礦
8
8
0
16
鑽石礦
8
1
0
16
青金石礦
7
1
16(中心高度)
16(分散高度)
 
進階設定
選項
預設值
範圍
說明
主雜訊比例X
80.000
1.000~5000.000
在x軸方向延展地形
值越高,地形越平滑
較低:山在z軸方向上被切割;地在z軸方向呈長條狀
較高:山在z軸方向較平滑且寬廣,在x軸方向較窄長的邊緣;地在x軸方向呈長條狀
主雜訊比例Y
160.000
1.000~5000.000
在y軸方向延展地形
較低:山在低地被侵蝕
較高:山較緊湊、高大、陡峭
主雜訊比例Z
80.000
1.000~5000.000
在z軸方向延展地形。值越高,地形越平滑
較低:山在x軸方向上被切割;地在x軸方向呈長條狀
較高:山在x軸方向較平滑且寬廣,在z軸方向較窄長的邊緣;地在z軸方向呈長條狀
深度雜訊比例X
200.000
1.000~2000.000
在x軸方向創造高度變異
較低:只有極小變異量
較高:在z軸方向呈長條狀
深度雜訊比例Z
200.000
1.000~2000.000
在z軸方向創造高度變異
較低:只有極小變異量
較高:在x軸方向呈長條狀
深度雜訊指數
0.500
0.010~20.000
地形隨機生成的大小
較低:只有極小變異量
較高:只有較小變異量
深度基準大小
8.500
1.000~25.000
優先其他選項決定地面高度
較低:若低於海平面,地面可能被海填滿;低於熔岩湖,岩漿將溢出;
低於礦坑,礦坑會漂浮於空中
較高:會使生成世界的計算量增加,時間增長。當到達最大值時高度為200
橫向座標比例
684.412
1.000~6000.000
在水平方向延展地形。影響陵地與山脈的生成演算
較低:山的寬度較大,峰頂與溝塹將消失。峰谷的位置不受影響
較高:陵地與山脈較尖較陡,平地與連綿的山嶺消失
縱向高度比例
684.412
1.000~6000.000
在垂直方向延展地形。影響陵地與山脈的生成演算
較低:山較低矮成圓狀
較高:相對低平處較高緩,相對高突處較低
高度伸展程度
12.000
0.010~50.000
在y軸方向延展或壓縮地形
較低:會使生成世界的計算量增加,時間增長。地形特徵較明顯
較高:難以依高度區分地形,高山與谷地較平坦
上限比例
512.000
1.000~5000.000
此二選項設定地形與洞穴的疏密度
若生成洞穴為否, 則選項無作用
較低:會使生成世界的計算量增加,時間增長
下限比例
512.000
1.000~5000.000
生態域深度比重
1.000
1.000~20.000
設定生態域的高度,不影響地形景觀
生態域深度偏移
0.000
0.000~20.000
設定生態域的表面高度
生態域大小比重
1.000
1.000~20.000
設定生態域特徵的疏密度
生態域大小偏移
0.000
0.000~20.000
設定生態域特徵的表面高度
較高:會使生成世界的計算量增加,時間增長
 
原始碼格式
  原始碼參數被「"」括住,「:」後為值,「,」分隔所有參數,最前與最後使用「{}」括住。
  每個原始碼都包括所有參數及其值,無任何參數可被省略。
 
原始碼參數
  每個選項預設值及說明請參考上方資料。
  在原始碼中,選項依照固定順序排列,而不是字母順序。
選項
中文名稱
選項
中文名稱
coordinateScale
橫向座標比例
heightScale
縱向高度比例
lowerLimitScale
下限比例
upperLimitScale
上限比例
depthNoiseScaleX
深度雜訊比例X
depthNoiseScaleZ
深度雜訊比例Z
depthNoiseScaleExponent
深度雜訊指數
mainNoiseScaleX
主雜訊比例X
mainNoiseScaleY
主雜訊比例Y
mainNoiseScaleZ
主雜訊比例Z
baseSize
深度基準大小
stretchY
高度伸展程度
biomeDepthWeight
生態域深度比重
biomeDepthOffset
生態域深度偏移
biomeScaleWeight
生態域大小比重
biomeScaleOffset
生態域大小偏移
seaLevel
海平面
useCaves
洞穴
useDungeons
地牢
dungeonChance
地牢數量
useStrongholds
要塞
useVillages
村莊
useMineShafts
礦坑
useTemples
神殿
useMonuments
海底遺跡
useMansions
綠林府邸
useRavines
峽谷
useWaterLakes
湖泊
waterLakeChance
湖泊稀有程度
useLavaLakes
熔岩湖
lavaLakeChance
熔岩湖稀有程度
useLavaOceans
熔岩海
fixedBiome
生態域
biomeSize
生態域大小
riverSize
河流大小
dirtSize
泥土生成規模
dirtCount
泥土嘗試生成次數
dirtMinHeight
泥土高度下限
dirtMaxHeight
泥土高度上限
gravelSize
礫石生成規模
gravelCount
礫石嘗試生成次數
gravelMinHeight
礫石高度下限
gravelMaxHeight
礫石高度上限
graniteSize
花崗岩生成規模
graniteCount
花崗岩嘗試生成次數
graniteMinHeight
花崗岩高度下限
graniteMaxHeight
花崗岩高度上限
dioriteSize
閃長岩生成規模
dioriteCount
閃長岩嘗試生成次數
dioriteMinHeight
閃長岩高度下限
dioriteMaxHeight
閃長岩高度上限
andesiteSize
安山岩生成規模
andesiteCount
安山岩嘗試生成次數
andesiteMinHeight
安山岩高度下限
andesiteMaxHeight
安山岩高度上限
coalSize
煤礦生成規模
coalCount
煤礦嘗試生成次數
coalMinHeight
煤礦高度下限
coalMaxHeight
煤礦高度上限
ironSize
鐵礦生成規模
ironCount
鐵礦嘗試生成次數
ironMinHeight
鐵礦高度下限
ironMaxHeight
鐵礦高度上限
goldSize
金礦生成規模
goldCount
金礦嘗試生成次數
goldMinHeight
金礦高度下限
goldMaxHeight
金礦高度上限
redstoneSize
紅石礦生成規模
redstoneCount
紅石礦嘗試生成次數
redstoneMinHeight
紅石礦高度下限
redstoneMaxHeight
紅石礦高度上限
diamondSize
鑽石礦生成規模
diamondCount
鑽石礦嘗試生成次數
diamondMinHeight
鑽石礦高度下限
diamondMaxHeight
鑽石礦高度上限
lapisSize
青金石礦生成規模
lapisCount
青金石礦嘗試生成次數
lapisCenterHeight
青金石礦中心高度
lapisSpread
青金石礦分散高度
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極巨龍神塔奇
[2022/03/05更新紀錄]:更新至1.12.2更新說明文字、表格內容,頁面由自定義超平坦改為世界類型:自定義
2022-03-05 05:07:25

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