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【無雙☆星】初玩小感+歐普納大冒險(?)

原來我是漆原派啊 | 2017-04-04 12:10:28 | 巴幣 28 | 人氣 995

先說結論版權無雙感染很重的本家無雙.

基本上也不是不能玩, 但如果要論壓力摳米或農林系玩家的樂趣的話,
這款比有點尼克楊問號.jpg的《真田丸》還要尼克楊問號.jpg...


真田丸只是鎖那些東西讓人覺得無言,
但至少後期你要練角色去拿秘武的話, 農林資源大家都共用;
然而這款☆星..., 是友好度彼此不共通有點詭異...,
變成說一個角色農過一遍, 以後就只是獨善這個角色, 下個角色的友好度要另外經營,
除非你第一個角色經營到去多多益善的程度, 同個陣營的角色會比較方便些,
以一個祭典game來說, 反而不太祭典的部分.

這款之所以版權無雙感染很重, 主要有兩個部份:
一者是版權無雙裡面搶陣地和進攻路線的規劃,
有《戰無3E》,《鋼彈無雙3》,《真鋼彈無雙》與《真北斗無雙》幻鬥篇的風骨,
二者就是版權無雙才會出現的對話沒有完全語音的狀況, 完全滲透進來了.

初玩兩日實況:


系統方面
基本操作
除了角色特色操作以外共通點都很簡單,
而且再怎麼不好用的角色拿到本家無雙搞當社比, 都是中等強度以上起跳,
普攻與C技都可以跳取消 (但是動作是翻滾),
戰無的墊步操作方式 (L1+X) 到了本作反而是翻滾這個緊急迴避復活.

另外戰無角色的影技發動沒任何資源的消耗,
神速不會被反彈可以打敵將, 難怪動作上要稍微削弱一點.

同伴援助層面
包括個人特殊技, 也有特定的合體特殊技,
這個部分基本上比較實用, 在勇氣低時面對勇氣高的敵將可以靠特殊技硬幹,
只是操作的選擇方式不太直觀, 雖然它還是R1技的一環啦.

另外實用的就是援助反擊和援助追擊,
但遇到開場就會發動特殊技的敵將AI反而顯得有點浪費.

轉換同伴操作的五星連者目前看不出實用性, 大概就是賺友好在用的.

應援Fever
KO數另外計數, 說穿了就只有無限小兵跟無敵,
是用來對應複數敵將或是開場硬打高勇氣敵將,
只有開場一顆+每千人斬一顆, 一次只能存一格, 使用的時機反而很重要,
比起真三7的覺醒或是戰無4系列的極意, 反而有夠節制的系統.

勇氣制度
場上不論敵我, 每個武將都有, 玩家一定是從1星開始,
像是戰3E的等級制, 或是真三5以後的武將戰意,
勇氣差距太大的話敵將會有霸體, 差1~2星是可以打但會覺得對手血有夠厚;
更別說偶爾會跳出來的稀有怪物, 這個直接10星,
一定時間不理他又會跑掉, 根本薩爾達無雙的蜘蛛啊.

勇氣制度的導入就是左右本作進攻路線規劃最大的要素,
特別是開場要先救己軍的戰場...

卡片 / 技能 / 友好度
英雄卡片有點像真鋼無的部位等級制度,
但只有一張, 然後可以用素材與友好度解放填技能,
因此關鍵左右在友好度, 其實這款真正農純香(?)的東西也就在這裡,
角色等級可以用錢灌, 但你要改造一個拿到的好基底卡片, 就是需要農友好度.

至於有屬性 (炎雷冰闇愛) 的爛卡(?)可以留著合成用, 把你的屬性灌到最高+10.

這次技能都要跟隊友借, 每個隊友對應技能都不一樣, 真正農的地方根本是這裡.

敵將AI
大概是設計上最不像無雙 (這肯定是貶意) 的一款遊戲了.

每個敵武將看到玩家不分是不是大眾臉, 不用五秒鐘,
直接用無敵狀態的特殊技招呼你, 無雙武將甚至會接著放無雙技,
導致你先遇到武將, 如果不能先用牽制力夠的特殊技把敵將牽制住,
甚至讓他直接在空中掉不下來, 那麼第一件事就是先誘出對方的特殊技,
躲遠遠等他放完招才能攻略, 還不用分無雙武將或大眾臉武將.

直接發動連續攻擊的特殊技還好, 就是躲嘛,
但那種有很煩人狀態的就是超拖台錢, 例如霞的櫻纏, 好直虎的打死不退.

場景設計
直接本家無雙的應該是黃巾, 五丈原, 洛陽, 大坂城... 等等,
其實絕大部分還是本家無雙的地圖, 但景物方面套的是各個作品,
所以可以看到很信喵風格的信貴山城地圖 ...等等.

其他套它作品景物的場景,
就我看過包括了山崎, 賤岳, 桶狹間, 北海 ...等等,
像影牢的一些關卡才是原創的, 而且背景真的是誤觸就會亂飛一通.

==


我第一個選的角色就是初回特典送的歐普納 (先期解放),
結果發現這個角色, 完全違背古澤P口中30位英雄30個主角的主訴.

澡堂不給進

不管怎樣就是進不去澡堂, 還不分男女時段,
換了普菈芙妲當main, 才發現歐普納打死進不去澡堂啊...

...宇宙的英雄(?)歐普納是已經超越了性別了嗎?

塔嚕不給講


只要有個角色講這是桶子, 就可以解的trophy,
用這個歐普納, 你靠近桶子連個對話提示都沒有, 一輩子都聽不到他一句塔嚕.


你到底是來幹嘛的?
配屬在三貴子的環路線,
但整個intro的部分幾乎都是鍊金雙姝的台詞,
這顆圓圓的頭只是出來亮相一下就沒他的事...

結論:
看來真的本來只是用來設計當彩蛋的角色,
第一輪就用他真的是超破壞遊戲體驗...

創作回應

左手君
解白金解到快吐血了 ..
光是那個無雙☆群星大會串 is my life. 就搞不定
2017-04-04 21:04:29
原來我是漆原派啊
這款我決定先農有好度再來解後面的東西... [e8]
2017-04-06 15:53:04
狂者
完成所有的故事・英雄・戲劇性戰鬥
這其實好解決
每個路線大概要開兩次
夜見線要從環路線進入

最討厭的其實是
觀看所有角色的澡堂事件
2017-04-04 22:09:57
原來我是漆原派啊
很不祭典的祭典game...
2017-04-06 15:53:34
宇治波比
其他的腳色都不認識 所以我沒買了O_O
2017-04-07 15:31:38
原來我是漆原派啊
我是覺得沒有必要逼自己一定要買...
2017-04-10 09:48:19
梅洛
玩了一下

缺點真的要多少有多少

不過粉絲向遊戲就是有個優勢


哦哦哦可以玩龍隼好興奮

哦哦哦可以玩威廉好興奮

哦哦哦可以玩雅娜絲...

哦哦哦可以玩(以下略


喜歡的角色進了無雙可以操作就是一個爽感

當然這個爽感消褪了遊戲也可以封了......
2018-01-30 17:04:03
原來我是漆原派啊
然後重點都在集對話...
2018-02-03 15:22:39
梅洛
對話嗄

友好度的效率求解
2018-02-03 18:47:10
原來我是漆原派啊
沒有, 這只有單邊有高的情況下, 另一邊會加速...
2018-02-03 19:08:15

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