這週末待在學校,參加了個72小時做遊戲的活動。
不過就變成要在20小時之內產出試作品啦!!!
隔天路過的恩師表示『哦哦!掌心上的舞孃!(燦笑』
小飛俠的背景一不小心就會踩進迪士尼的設定,好不容易硬轉個彎後,變成彩虹小馬的主角之一...這小叮鈴會如此壯碩,估計是來自歐州東北的戰鬥民族。
唬克沿用健美鈴的模型時,下半身幾乎一模一樣。如無修改就會是準備大灑農藥的務農叔了...
品質跟著建造順序越變越優,很明顯到後面時間多出來。
接著面帶笑容的丟進資源回收桶> 確定要刪除嗎?> 確定。(X
由學校跟AR新創公司Merge共同舉辦。
由於是本人第一次參加,原本以為72小時會很肝,
實際上只有87%得肝。
週五下午6點開始,大概瞭解一下硬體的極限以及已有的遊戲系統。
週六正式開始研發,時限為8點到11點。
週日最後整理,8點到5點。
結論:還是能睡覺的~
時間之外的規則嘛...
Merge將產品的主要客戶設定為兒童。淺簡易懂的分級標示~
回正題~
身為3D建模生,工作單然就是產糞模啦!
第一晚跟七位同學成立了『Team IDK(團隊哇姆災)』,想出了3種遊戲。
接著又分支出3,2,1的人力去各自作出這些遊戲...
...呵呵XDDD
我被分到3人組,要做的主角是小叮鈴,敵方為唬克船長。
除了角色外,也產了些小道具。
『精靈小雞們被唬克船長關起來啦!
小叮鈴要在砲火中收集魔水晶的能量來打破小雞的監牢!』
詭異的故事背景,虛構出來後的產物。
低成本材質產出的水晶/雞毛效果還蠻順眼的呢呵呵呵呵!
最後再點綴些介面UI,時間也差不多用完了。
名字因為隱私考量就遮住啦~
最後,看著程式神將我產的垃圾們一個個丟進遊戲引擎裡,特效神再處理一番後...
哦哦哦哦!畢生第一款AR遊戲誕生啦!
活動圓滿結束> 洗洗睡嗎?> 確定 (O