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戰鬥規則雛型

凍骨 | 2017-01-10 23:18:52 | 巴幣 12 | 人氣 371


大概念:
舉凡攻擊、防禦、技能、掉落物、異常狀態、面向、心情
所有可能發生的、可以獲得的、正負益的、無義的
任何狀況、任何動作、任何物品
都能打包起來覆蓋起來,形成機會命運般的「事件」
隨機抽出的這些「事件」構成著呈現出的戰鬥狀況
而這些事件,來自雙方各自持有的事件組
▲如…選擇事件以水屬性為主(角色)→火屬性敵方(事件多為火屬性)

大規則:
並不是卡牌對戰那樣雙方對等的規則
而是像一般RPG遊戲那樣與電腦對戰的方式
是血統純正的單人RPG
_我方回合時
__└我方擁有出牌權,並可指定對方一張手牌
_敵方回合時
__└我方依舊有出牌權,對方(電腦)隨機出牌
每回合由雙方出的兩張「事件」決定結果


▲攻擊→物品:獲得物品


▲敵人會以「攻擊」優先,而非攻擊類容易持續「留著」

▲每回都會持續消耗雙方各一張手牌,抽牌的空檔會是一大破綻


▲Boss每5回合會強制抽到高傷害的「攻擊技能」,而且特別愛用

▲也許…特強力技能之類的嘛_(:з」∠)_,會額外贈送一張「弱點」給玩家的角色_(:з」∠)_


這不會是UL的同人遊戲
只是因為背景設定與UL像似__(雷)玩家操縱的是復生的死者,但會餓也會受傷(雷)
所以把圖挖出來製圖了XDD



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