『某魔塔』進度報告
8、9月那時:X% → 目前這刻:X% ,合計± 0. 00%
是的
又是發完進度就丟一旁了www
(其實還是有一點點進度發展?)
不過這次不是又什麼遊戲跑出來→打瘋了←才放棄進度
而是人物對話打到我都想找洞鑽進去了
不過也不意外
一個鮮少想故事、小說也嫌字多很少看得人
說上就上還真上的豁然率就跟那個一樣
那個是什麼我不知道、反正我不是
所以開始想說要練習一下
某某某時、就想到了之前廢棄的小遊戲(以下簡稱某甲)
那是頗具意義,我第一個創造的故事
不如把它…救回來試試…?
金銀槍騰戲湖
這個命名採用了我現在最喜歡的偷懶方式
把遊戲關鍵要素抓出來,金銀斧、槍、湖
然後在加入不相干、最好無意義的某字,這樣就形成不易重複的遊戲名稱了
這是之前用RM練習製作物品欄時,生出的副產物,而現在要升級成皇后了
當初是想做個小遊戲來試試物品欄的性能,也為此到公會裡詢問
經由老手的引導,取出了丟東西、金銀斧故事的概念
丟一把武器到湖裡(鐵斧),換成兩把武器出來(金斧、銀斧)
進而第一個構型貌是如此:
四周圍過來許多玩具士兵(笑,玩家要保護自己之類的
並將武器丟進湖中換取更多武器,↑
而這就是目前的型態
主角在森林中被各式動物追殺
拿來防身的武器是,由湖中精靈提供的、開一槍就會壞的各種槍
左下角的就是物品欄跟血量(4HP)
以數字鍵1、2、3操作
還能使用的槍,按一下就會開槍,然後就會損毀
而損毀的槍,按一下就會丟出去
能直接丟在地上(消失);或是丟進湖中,換取更多武器
而換取來的武器會固定掉在地圖的上方一排
碰觸後就會自動撿取,所以要挑什麼武器要看好在踩上去
武器一覽:榴彈槍、手槍、冰凍槍、散彈槍、鹹魚炸彈、狙擊槍、封印短刀
最一開始的槍是,手槍、散彈、榴彈
一個小、中、大的概念,類似於屬性克制的設定
對應於敵方(動物)的狼、蛇、熊
狼 | 蛇 | 熊 | |
手槍 | 100% | 50% | 0% |
散彈槍 | 100% | 100% | 0% |
榴彈槍 | 100% | 100% | 100% |
手槍 跟 狼 都是小,不可打中跟大
散彈 跟 蛇 是為中,可以連小一起打,但打不動大
榴彈 跟 熊 則是大,大中小打透透
但是玩家手上只有榴彈槍、手槍各一時,面對一熊一狼
如果為了方便拿榴彈槍打死狼,就得被熊追著跑了
如何抉擇、
如何用槍,也是重要的一環!
啊、鹹魚炸彈是做壞了的BUG物,不可能出現的XD
←嘴巴那一根是可以拔出來的,像手榴彈那樣
不過上面的武器是初始設定時,所以前半段很乖的符合了那框架
但後半段就全崩了,畢竟中間停產大概有半年之久的這理由能拿出來當理由嗎?
特殊武器部份有,冰凍槍、狙擊槍、封印短刀
冰凍槍擁有緩速效果,平常關卡打小兵其實一點用都沒有(攤手)
不過Boss關可就是利器了,幾乎全部的Boss都會在冰凍槍的淫威下,乖乖的變弱
狙擊槍則是拿來對付對應的敵人,兔子!!
不會攻擊的最煩人,這是我自己對這遊戲的第一感想
兔子本身是不會攻擊的敵方單位,只有兩招行動模式,迷霧、逃
迷霧是完全不透明的畫面遮蔽,會讓玩家可視範圍將大幅下降
而後也有雞這種高速移動、亂跳的敵人
都是靠這把狙擊槍來解決攻擊
由於是自動瞄準+記憶性質(反科學彈道),所以命中率非常高
啊就…狙擊槍嘛、
而封印短刀是對付後期特殊敵方,也是唯一的冷兵器
不過這時候前期的槍會搞的沒什麼用處,這部份是要在調整的
然後這是模式的主選單
用了VX封面畫師的人物素材,並嘗試了動態表情
但是、由於表情是隨機跑的,有時候真的會跑出很詭異的組合
連我自己也被嚇了一跳www
遊戲分為「故事模式」、「闖關模式」、「挑戰模式」、「故事館」
故事館是受其他遊戲影響,像某hshs的博物館那類
打些小故事之類的,對劇情不感興趣的人,這地方大概就當場無用了
而另外三個模式基本上是一樣的
只是故事模式有劇情,闖關模式沒劇情這樣
而挑戰模式就是增加小兵數量、Boss血量、攻擊頻率縮短等
難易度更加上升的模式
接著提提Boss的設計吧
每個Boss基本會有三種攻擊模式
一個常態、一個特殊、一個強力(低血量時)
第一關Boss - 狼王
常態:直線加速衝刺
特殊:追蹤型、多段加速衝刺
強力:瞬間極端衝刺
最後一個先不管
前兩個有玩過自製公會裡,夏洛特大的賽尼亞應該會發現
這不是跟他第一關的史萊姆的攻擊方式,完全一樣嗎
是的、玩賽尼亞時我自己也嚇到了,竟然想的都一樣
然後就在第一次見面下、很熟悉的把那隻史萊姆王喀嚓掉了XD
然後第二關其實也是調節速度的設定?
最機車的是第三關Boss,因為這就是我當初腰斬的原因
一開始的設定是、蛇王,與一條大蛇進行戰鬥
但是我在素材戰就被打在地板上喘息了
後來的應對方法是加入魔法元素、五行設定
金木水火土、五顆各屬性的火焰構成的封印結界(靜態Boss?)
金:肉盾,能施放防禦技能,增強防禦並替其他火焰承受傷害
木:生命,陣行的主要中樞,實際計算傷害的地方
水:補師,陣行受到實際傷害後,會進行"高速"治療
火:輸出,噴出火焰進行攻擊,不過攻擊範圍只有陣的圈內
土:補魔,放任這個 = 無限MP ← 敵人方面
這不知道該不該自豪
我有你胡亂打就永遠破不了這個陣的自信
金能坦、水能補、還有土補魔,各種技能放爽爽
其實是這樣的…
每個火球都有能量槽,使用技能會消耗能量,受到攻擊也會減少能量
而強攻某個麻煩的屬性,讓它能量過低(MP不足),進而放不出技能
這就是這關得主要破解法
但我自己實際試玩,會發現不明白這些設定的人
根本不可能打過,難易度整個太高
當初就是在這關一直苦惱該怎麼辦
之後也就索性直接放生了
大概發布後,也要馬上開始著手這一關的攻略文
估計是一下就得用到,有備無患,是吧
關卡設定是每一章五小關,每章最後一關都是Boss戰,共五章+魔王戰
而目前已經來到5-5,也就是最後一章的Boss關了
我超愛光束的我會跟你說嗎?——嗄!?
這兩隻樹精做完後,就是最終魔王戰的製作了
其實是預定今天就要做完了,因為我想要在這篇進度文裡打
發布時間:明天
這樣看起來就感覺很棒啊啊啊啊!!!
…但是我沒做到XD
原本預定兩個禮拜趕工完的,但我玩掉了一個禮拜
整體大概是含劇情1小時的小品遊戲,(不卡關的話)
一開始一個月大概作到1-1~3-5,10關含劇情,5關未補齊
而之後這兩個月,包含整修3-5五行那關,並直到目前的進度
之後要是一個不小心年份換了
這1小時的遊戲就可能花了四個月去做
還好我不是專業的
雖然只是說想要找練習寫劇情、對話的機會
進而開始動工修補這款之前放棄的遊戲
不過也真的只是最後幾隻敵人、最後的劇情,這樣就結束了
這無疑的是最後關頭
這就像人類近乎死絕、一正妹倒於面前
就算她大喊「不要!!」
真當我會停手啊…(́。◞౪◟。‵)
另外由於這遊戲真的很短
所以看完這篇可能已經劇透一半了
嗯…這樣好像有點不妙來著