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RM2k3自製物品欄 - 增減測試

凍骨 | 2012-11-09 15:08:33 | 巴幣 2 | 人氣 190

本篇為自製物品欄所附屬的測試文件,請以主文章(站內連結)為主



圖片上的文字為:
 測試編號 原持有物的內容 ±操作數量
  原持有物的部份,普通數字是與操作物品相同的原持有物
  而打 X 的就是非操作物品的其餘物品
  操作數量則全為操作物品的增加或減少



物品增加(不突破上限)
※從未達上限的原持有物開始填充,單格可累疊上限為99
※新增物品從排序較前面的空位開始(左至右,再上至下)
※左圖為操作前,右圖為操作後

001 0 + 81


002 50 + 40


003 99 + 65


004 98 + 43


005 0 + 2376 //Bug


//Debug

006 0 + 2376


007 50、50 + 50


//太亮算Bug嗎...我做啥手劍換視窗阿OAO

008 0、97、0、44 + 88


009 44、0、0、36 + 67


010 97、0、...(0*17)...、0、44 + 56


011 80、X、77 + 1000


012 X、23、X + 1000


013 X、X、X + 1000


014 X、0、X 、99 + 10


015 X、0、X 、98 + 10


016 右下角1*3 + 127


017 右下角1、2、3 + 1270





物品增加(突破上限)
※會跳出訊息詢問多餘的量怎麼處置
※左上為操作前、右上為詢問訊息
 左下為取消後、右下為盡量拿取

018 99 + 2376


019 0、X + 3000 //Bug


//Debug

020 0、X + 3000


021 X*23、50 + 9999999 //Bug


022 X*22、50、50 + 9999999


//021誤報,物品欄上限:2376,計算上限:(9999999-計算空間)



物品減少
※不會自動排序,物品消失時,後面的物品不會往前補位
※刪減物品由排序較後面的開始刪減
※左圖為操作前,右圖為操作後

023 0 - 13


024 99 - 100


025 99 - 77


026 1*24 - 13


027 1*23、10 - 15


028 1*10、99、1 - 99


029 99*9、X、88、77 - 999


030 隨機產生物品(綠色藥水為操作物,其他一律無視) - 999


031 隨機產生物品(綠色藥水為操作物,其他一律無視) - 222



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