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【快打旋風5】2016年3月份預定更新內容

原來我是漆原派啊 | 2016-03-13 00:02:45 | 巴幣 4 | 人氣 695

資料來源
New Character Alex and SFV Update Details Capcom Unity
ストリートファイターV 次回アップデート情報公開! Saikyo Blog
ストV公式サイト -- アップデート

次代担う双肩 -- アレックス(Alex)

3月配信預定.

V-skill: オーバーホール (Overhaul)
和R.Mika演講強化摔技威力很類似, 效果類似以前Alex的Personal action技,
在做出動作後Alex的下一擊是Hard hit, 效果相當於counter hit,
等於是強制附加counter hit技的效果, 但如果沒打中或被擋下, VS的效果就會失效.

V-trigger: レイジシフト (Rage Shift)
熱身後揮出強力的金臂鉤, 本技可蓄力發動, 發動中有1 hit鋼體, 可破防.

Critical Art: へビーハンマー (Heavy Hammer)
使用許多手刀與打擊亂舞後, 再將對手摔倒在地上,
應該是類似3代的SA2ブーメランレイド?


Challenge mode:
3月配信預定.

Trial:
每個角色10個連段課題.

Demonstration:
解說與實踐的模式, 類似GGXrd的Tutorial, 分初中高三階以及角色別各種課題.


Shop開放
DLC角色, 角色服裝都可以購買,
購買金包括遊戲中賺到的Fight money與實際課金的Zeny.


其他機能擴充:
1.Battle Lounge擴充到8人參加.
2.網路對戰輸的時候可以要求對手再戰, 最多3次. (上訴機制? )


微調變更:
■春麗:Vトリガー中の性能
【変更内容】春麗のVトリガー中の多段化する技(中攻撃・強攻撃を使用した通常技と特殊技)に対し、ヒットストップとガードストップの時間を統一。


春麗修正的是發動VT時,
原本設定強化技命中的hit stop與被擋下的guard stop不一樣,
改版後這兩個數值會一致.

原本的設定導至VT中的5HP命中後連段鳳翼扇可成立,
但5HP對手擋下就算轉出鳳翼扇也不會成立動作,
修正後5HP被擋下, 玩家成立鳳翼扇指令也會出招.

看來是因為有打中有賺, 被擋住也不會爆招這點被修正了.

■垂直ジャンプと後ろジャンプ
【変更内容】
バーディー 垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「4F」→「5F」
ザンギエフ 垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「5F」→変更なし
その他のキャラ 垂直ジャンプと後ろジャンプのジャンプ移行フレームを「3F」→「4F」


除了老桑以外的角色, 垂直跳或後跳的空中移行都延後1F發生,
前跳因為有另外的戰略性所以不做調整, 理由是弱化Jump grap這個技巧.

官網說明Jump grap
擋下對手攻擊瞬間, 同時輸入7/8(直跳或後跳)和LP+LK(解摔),
可以同時解掉接下來的遲打擊技與普通摔技的二擇.

■投げ抜け
【変更内容】
①通常投げの投げ抜け猶予中にボタン入力が行われると、2F後に投げ抜けを行うことが出来なくなります
②通常投げの投げ抜け猶予中に指定した技(※)が成立すると、即座に投げ抜けを行うことが出来なくなります
※Vスキル・Vトリガー・Vリバーサル・CAを全キャラ共通とし、操作性を考慮した上で切り返し技として有用性がある技を個別に設定


修掉(1)普通摔猶豫時間中攻擊技+2F內輸入解摔的複合入力技巧,
與(2)普通摔猶豫時間中特定技成立後, 就不得成立解摔,
其中VS, VR, VT, CA依照各角色性能個別設定.

修掉(1)是等同修掉其他的打擊附加解摔技巧, 對方出摔解摔,出打擊會被己方打擊擊潰;
修掉(2)是等同修掉類似昇龍附加解摔的技巧, 對方出摔解摔,出打擊被昇龍吃回去.

春麗那個照說明來看很合理, 沒確認也不會爆招的確有點過份,
至於後面兩項, 官方你真的很努力想要避免附加解摔技巧...



■不具合の修正
【修正内容】
・カジュアルマッチにてキャラクターの経験値が入らない。
・カラーを取得した後にゲームを再起動すると取得したカラーが表示されない場合がある。
・【バルログ】「ブラッディベーゼ・ルージュ」を特定の状況で当てると、バルログが上昇してしまう。
・【ベガ】Vトリガー版ダブルニープレスでベガが消えている時に相手がVトリガーもしくはCAを行うと、次の動作までベガの表示が消えてしまう。
・【ラシード】「イーグルスパイク」が跳ね返らなかった際に着地地点にVトリガーの竜巻があると、ラシードが一瞬空中に浮いてしまう。


Bug修正包括:
1.Casual match無法得到角色經驗值

2.取得服裝顏色後, 下次啟動遊戲時沒有該顏色

3.鐵面域加(Balrog)的2VT在特定狀況下命中會不斷飛天的bug

4.司令(Vega)在VT發動狀態下使用剪刀腳時, 在司令消失的時間點對手發動VT或CA時, 司令在使出下一個動作以前都會是消失在畫面上的狀態

5.拉希德的214K沒有碰到對手直接落地時, 若落地地點有拉希德自己先前放的VT龍卷風, 拉希德會在著地瞬間突然浮空

看來鐵面天外飛仙已成絕響了.

--
光只聽這一部份真的是有很強烈的電波洗腦性質...

原曲: Rashid Theme (Street Fighter V)

創作回應

阿姆-TBS500
Alex終於登場了啊....外貌崩壞雖然很遺憾但我也看開了。
現在只要求官方把它的性能調強點,不要像三代一樣成為下位角了=w=
2016-03-17 10:13:40
原來我是漆原派啊
這樣講好像手刀性能多強是關鍵耶 XD
2016-03-17 10:19:07
阿姆-TBS500
我是覺得既然是打摔型腳色,手刀好歹加個上/中段格檔之類的,
不然三代的手刀真的是悲劇@@
2016-03-17 10:22:58
原來我是漆原派啊
因為強大的地方是EX手刀快狠準加上Super cancel,
簡單講就是要資源換.
2016-03-17 10:26:13
阿姆-TBS500
的確,但我比較希望的是角色在不換資源的情況下也能夠有好的性能。
一場格鬥又不是一直能用EX技,更何況五代EX的泛用性又縮水。
三代Alex的普通手刀出招慢,打中之前用普攻就可以點掉,是不是很悲劇?!@@

老實說,我打格鬥最喜歡用的就是豪快的打摔型腳色。
像是KOF的Maxima和鐵拳的King等等。
SF5沒有Abel所以想練的就是Alex了,才會希望他性能強一點啊@@
2016-03-17 10:41:04
原來我是漆原派啊
可是目前像Abel的角色是Laura...
2016-03-17 11:15:15
阿姆-TBS500
可是Laura用的是柔術,不是我中意的豪快型打摔風格
2016-03-17 11:23:33
原來我是漆原派啊
對,但凡舉特殊移動步,中段翻身踢,打摔擇,小硬直236P,對空打擊投...
她的Concept幾乎就是Abel的.
2016-03-17 11:35:09
...什麼~你說這位沒人用的角色是主角
說實話.這角根本一開始就做爛了
打擊技不強~摔技又很微妙.碰上特化型的角就吃虧
...好像所有的角色都是特化型的呢(狂笑)
2016-03-21 20:42:33
原來我是漆原派啊
隆肯春是萬能型啊,現在萬能型超強的.
2016-06-15 10:00:20

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