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艦これ - 給朋友用的魚雷CI船及攻擊力查詢表

アルソス | 2016-02-25 02:00:58 | 巴幣 6 | 人氣 1192

此篇主要的用途是  : 「讓身邊才剛加入艦これ的朋友 」能隨時查詢為目的,所寫的懶人包

文內帶著十分濃厚的個人配裝思維,若無法接受,請按上一頁

Q :為什麼要用魚雷CI?二連穩定不好嗎?
Ans :
近來,甲級的最終地圖王點的旗艦裝甲都不是靠二連(除了雷巡)能穩定擊沉的數字

而且僚艦常常會帶著複數艘戰艦棲姬、空母棲姬等,這種日戰十分難擊沉,而且火力高到就算T不利還是能穩定的維持在150以上的數字
甚至在夜戰,2連也不一定能穩定的收掉這些僚艦

這時候頂級驅逐、輕巡甚至重巡的夜戰二連已經不是個可靠的攻擊方式,
而重火力的魚雷CI,只要能瞄到旗艦並且成功發動魚雷CI,就有機會對其造成重創


Q :讓大井、北上CI不好嗎?
Ans :
我一直認為 : 讓他們二連才是上策
大井不談,運氣太低了
北上基礎的30運算是可以期待CI的運氣值,但是 :
當大北裝備2管6星2號砲+甲標,並且有夜偵補正時,二連傷害為 :
(63+139+12+18+4.89+5)  *1.2 = 290

已經十分接近夜戰Cap值了,
為何還要在那邊賭運氣呢?

當然,讓他們CI也不是沒有好處就是了,
當裝備2根6★四連酸魚雷+甲標,並且有夜偵補正跟中破時 :
(63+139+12+20+4.89+5)  *1.5 *0.7 = 256
他們依舊還有256的火力,小破以上時當然不用談了。
只是你需要承受的是發動率的問題

當你能把他們喂到50運以上,或許能考慮這樣子的配法
只是另一個問題來了 :  孤注一擲的先將まるゆ放在她們身上,真的划算嗎?  

當然啦,如果你能大量的養殖まるゆ的話,就不用考慮這點就是了

  • 以下的魚雷皆是使用「 6★四連酸素魚雷
  • 全部皆計算有夜偵補正的狀況

驅逐 :

懶人包 :
雖然我不建議讓驅逐背夜戰裝,但真的要讓驅逐背夜戰裝的話,最起碼也是讓綾波改二、霞改二這種重火力驅逐來背,
當然,有吃運的夕立會更好就是了。
不要再讓初霜、時雨這種塞三魚雷還沒辦法到人家塞2魚雷的攻擊力的驅逐帶夜戰裝啦,真的是自我提升難度而已。

初霜改二
3魚雷
(52+84+30+7.34+5)  *1.5 =267

時雨改二
3魚雷
(59+84+30+7.34+5)  *1.5 =278

雪風改
2魚雷+1自由格
(59+89+20+4.89+5)  *1.5 = 266

3魚雷
(59+89+30+7.34+5)  *1.5 =285

綾波改二
2魚雷+1自由格
(70+87+20+4.89+5)  *1.5 = 280

3魚雷
(70+87+30+7.34+5)  *1.5 =299

霞改二
2魚雷+1自由格
(63+92+20+4.89+5)  *1.5 = 277

3魚雷
(63+92+30+7.34+5)  *1.5 = 296


有吃運的夕立 :
2魚雷+1自由格
(73+93+20+4.89+5)  *1.5 = 293


輕巡 :
懶人包 :
基礎有30運以上能期待CI發動率的輕巡,只有大淀跟酒匂,
前者不提,後者也不是高火雷總和的輕巡

阿武隈改二雖不是基礎高運的輕巡,但勝在他能裝甲標拼一下開幕雷擊,能期待他在開幕時擊沉煩人的後期型驅逐
但是裝2砲時,他無法在夜戰給予有效的火力,所以我認為讓他拼CI是一個比較好的配置

小建議 :
若在思考まるゆ要先給什麼船吃的話,我建議先給輕巡,為何?
驅逐還有綾波改二、霞改二這種重火力的較高基礎運驅逐,
重巡也有Prinz Eugen改跟妙高改二,
唯獨輕巡這塊比較缺乏,可以先補強輕巡這塊

阿武隈改二
1甲標+2魚雷
(56+94+12+20+4.89+5)  *1.5 = 287

酒匂
2魚雷
(64+78+20+4.89+5)  *1.5 = 257

3魚雷
(64+78+30+7.34+5)  *1.5 = 276

大淀 (打基地用,若是真的用的到的話...)
這個看看就好,
至少到目前為止,我還沒有遇過得靠輕巡3砲C來打的就是了...配置如下,就不算了
3管2、3號砲+WG42


有吃運的神通 :
2魚雷+自由格
(70+98+20+4.89+5)  *1.5 = 296

重巡 :
懶人包 :
Prinz跟妙高各有好處,一個基礎運高,一個有兩個位子可以活用,依照當下的狀況選擇即可

Prinz Eugen改 :
3魚雷+1自由格
(75+84+30+7.34+5)  *1.5 = 301

妙高改 :
2魚雷+2自由格
(80+88+20+4.89+5)  *1.5 = 296



創作回應

尋找翅膀的貓大叔
抱歉,想請問是否有夜戰傷害公式?
像日戰有cap補正或彈藥補正,不知夜戰是否也有?
2016-03-01 13:33:47
アルソス
看來標題下的不好。應該改寫成攻擊力才對
2016-03-01 18:26:15
アルソス
傷害公式一直都是那一條 : 傷害 = [(攻擊力 - 防禦力) x 彈藥量補正]
2016-03-01 18:28:40
アルソス
攻擊力 = [ [ { 基本攻撃力 × CAP前補正 + 輕巡適型砲補正 } ] × 徹甲彈特效補正 × PT小鬼群補正 ] × 暴擊補正 × 熟練機額外爆擊補正 ] × CAP後補正

{}內的值會受CAP影響,
日戰 150
夜戰 300
對潛 100
2016-03-01 18:31:56
アルソス
這邊所計算出來的值,就是{ }內的東西。
你問的彈藥量補正、CAP補正,不管是什麼時候都有。

只是有些補正在特定情況下不會影響而已
2016-03-01 18:34:00
尋找翅膀的貓大叔
感謝orz
不過cap前補正的意思是指夜戰也會受到複縱陣或t不利的影響嗎
2016-03-01 19:11:01
アルソス
夜戰不受航向跟陣型的補正
2016-03-01 19:50:01
尋找翅膀的貓大叔
嗯嗯,原來如此。
先前忘記問了,補問一下:夜戰的最後傷害值要×彈藥量補正嗎?
還是說跟與陣型、航向一樣不受補正?
2016-03-02 07:58:03
アルソス
2016-03-02 18:29:59
尋找翅膀的貓大叔
感謝解答,這些算法真的搞得我好糊塗><
2016-03-02 20:23:07
アルソス
http://kancolle.aemedia.org/thread-1204-1-1.html

真的想了解的話,把這篇從頭到尾仔細的讀過一次
應該可以理解個 60-80%
2016-03-02 21:12:28
尋找翅膀的貓大叔
好的,感謝介紹。
2016-03-02 22:55:32

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