◎空母火力公式(砲擊支援):
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55+[1.5*(火力-1+雷裝+[1.3*爆裝])]
※中括號內的數值經計算後要先捨去小數
◎砲擊支援受到航向的影響 :
同航倍率 : 1
反航倍率 : 0.8
◎支援艦隊受陣形影響。但,在聯合艦隊第四陣形時,補正一樣為1,而非1.1
◎砲擊支援不受出擊艦隊的殘彈量影響
◎改修效果無效
◎熟練機效果無效
為什麼要精算火力?
從下列連結中的結論可以得出「砲擊支援是受裝備命中」影響的。
那麼在足夠的火力為前提之下,能多點命中就能多些命中的機會,我想這在攻略甲級活動時,是很重要的幫助
一般來說,能弄到接近反航CAP即可。
輕母的部分請看:
◎十二甲(10爆裝)可替換成流星改(13雷裝),傷害是相同的。
◎如有兩個方案的配置,無非都是火力跟命中率之間的選擇,請依照自己的需求選擇即可
加賀改 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(49-1+[1.3*30])]) *0.8= 148
赤城改 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(54-1+[1.3*30])]) *0.8= 152
飛龍改二 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(64-1+[1.3*20])]) *0.8= 150
蒼龍改二 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(57-1+[1.3*20])]) *0.8= 142
翔鶴改二 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(63-1+[1.3*20])]) *0.8= 149
翔鶴改二甲 :
1架12甲
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(70-1+[1.3*10])]) *0.8= 142
2架12甲
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(70-1+[1.3*20])]) *0.8= 152
瑞鶴改二 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(56-1+[1.3*20])]) *0.8= 140
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(56-1+[1.3*30])]) *0.8= 152
瑞鶴改二甲 :
2架12甲
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(65-1+[1.3*20])]) *0.8= 151
雲龍改 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(48-1+[1.3*30])]) *0.8= 147
天城改、葛城改:
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(45-1+[1.3*30])]) *0.8= 143
Graf Zeppelin改 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(50-1+[1.3*30])]) *0.8= 149
大鳳改 :
反航戰時的攻擊力 =
(55+[1.5*(59-1+[1.3*20])]) *0.8= 144
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最後編輯時間 : 2016年4月24日