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艦これ-噴式強襲相關驗證及驗算(2017/1/15前)

アルソス | 2017-01-15 16:54:35 | 巴幣 24 | 人氣 462

噴式強襲階段的鋼花費量

每戰的鋼花費量=戰鬥開始之機數 × 基地航空隊配置之每機花費量 × 0.2  (四捨五入)

每機花費量
橘花改 13
噴式景雲改 14

34*13*0.2 = 88.4 → 88
                             四捨五入
24*14*0.2 = 67.2→ 67
                             四捨五入


拿第一條當例子 (橘花改)
第一戰→34 * 13 * 0.2 = 88.4
第二戰→34 * 13 * 0.2 = 88.4
第三戰→32 * 13 * 0.2 = 83.2

每戰四捨五入 = 88+88+83=259  (正確)
合計後四捨五入 = 88.4+88.4+83.2=260


特殊狀況 :
情況 有無噴式強襲? 是否需要消耗鋼材
敵方全為潛水艇 無噴式強襲階段 NO
夜戰點 無噴式強襲階段 NO
空襲點(雙航空戰不明) 無噴式強襲階段 NO
砲擊支援 無噴式強襲階段 NO
航空支援 無噴式強襲階段
YES
另外,若敵方全為潛水艇時也會有鋼的消耗

噴式強襲階段的傷害公式

噴式強襲階段 :
本隊 : [[*√(機數)+25]*爆擊補正*熟練度補正[1]]  
基地航空隊 : [[*√(機數)+25]*爆擊補正*熟練度補正[2]]  

噴式強襲階段沒有觸接補正

[1] : 本隊之強襲階段的熟練度補正,與該架噴式戰鬥爆擊機搭載之空母的其他熟練機(艦攻、艦爆)有關
[2]: 基地航空隊的部分還未看到檢證

驗算
熟練度補正 = 1.3
34機10星景雲的觸接開始率 = 100%
噴式強襲階段的攻擊力 = [11*√24 +25]
無爆擊 = 78
無爆擊有觸接 = 91.26
有爆擊無熟練補正 = 117
有爆擊有熟練補正 = 152
イ級驅逐的裝甲浮動 = 3.5~5.6
彈藥量補正 = 1


1.從CL1之傷害來看,有觸接這件事情就可以排除掉了,以イ級的裝甲來看,不可能打出72-74這些數字
[(78 - (3.5~5.6))*1]=72-74  

2.從CL2之傷害來看,無熟練度補正也可以排除掉,因為不可能打出146-148的數字
[(152-(3.5~5.6))*1]=146~148




有錯請提出,謝謝

資料來源
鋼花費:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_mL4UKnQ-wahaKk-p4HiSSHzgGO1VEv92fC_1hH_tPE/edit#gid=559601565
觸接、熟練度補正:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15xJuGSIpYQwUSs4kfCwp28KmDt857R8K-xdRxbpTNik/edit#gid=798242294
10星景雲觸接選擇率 :
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:553#4

創作回應

壞壞蟑螂
前來膜拜_( :з」∠)_
2017-01-15 17:01:40
Arg
wow  景雲Max,選擇率接近100%
該再來改一個Max了嗎XD
2017-01-15 22:24:05
アルソス
感謝提醒XD
資料那邊選擇打成開始了
2017-01-15 22:35:57
アルソス
如果沒有其他東西好改的話,這個應該還可以改,畢竟需要拿艦偵來硬衝選擇率的機會應該不多。
只是那個消耗量 .....(倒
2017-01-15 22:41:52
アルソス
如果為了選擇率要改景雲的話,+6就100%了 不用再往上改XD
2017-02-05 00:46:33

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