噴式強襲階段的鋼花費量
噴式強襲階段的傷害公式
資料來源
每戰的鋼花費量=戰鬥開始之機數 × 基地航空隊配置之每機花費量 × 0.2 (四捨五入)
每機花費量 | |
橘花改 | 13 |
噴式景雲改 | 14 |
34*13*0.2 = 88.4 → 88
四捨五入
24*14*0.2 = 67.2→ 67
四捨五入
拿第一條當例子 (橘花改)
第一戰→34 * 13 * 0.2 = 88.4
第二戰→34 * 13 * 0.2 = 88.4
第三戰→32 * 13 * 0.2 = 83.2
每戰四捨五入 = 88+88+83=259 (正確)
合計後四捨五入 = 88.4+88.4+83.2=260
特殊狀況 :
情況 | 有無噴式強襲? | 是否需要消耗鋼材 |
敵方全為潛水艇 | 無噴式強襲階段 | NO |
夜戰點 | 無噴式強襲階段 | NO |
空襲點(雙航空戰不明) | 無噴式強襲階段 | NO |
砲擊支援 | 無噴式強襲階段 | NO |
航空支援 | 無噴式強襲階段 | YES 另外,若敵方全為潛水艇時也會有鋼的消耗 |
噴式強襲階段的傷害公式
噴式強襲階段 :
本隊 : [[爆裝*√(機數)+25]*爆擊補正*熟練度補正[1]]
基地航空隊 : [[爆裝*√(機數)+25]*爆擊補正*熟練度補正[2]]
噴式強襲階段沒有觸接補正
[1] : 本隊之強襲階段的熟練度補正,與該架噴式戰鬥爆擊機搭載之空母的其他熟練機(艦攻、艦爆)有關
[2]: 基地航空隊的部分還未看到檢證
驗算
熟練度補正 = 1.3
34機10星景雲的觸接開始率 = 100%
噴式強襲階段的攻擊力 = [11*√24 +25]
無爆擊 = 78
無爆擊有觸接 = 91.26
有爆擊無熟練補正 = 117
有爆擊有熟練補正 = 152
イ級驅逐的裝甲浮動 = 3.5~5.6
彈藥量補正 = 1
1.從CL1之傷害來看,有觸接這件事情就可以排除掉了,以イ級的裝甲來看,不可能打出72-74這些數字
[(78 - (3.5~5.6))*1]=72-74
2.從CL2之傷害來看,無熟練度補正也可以排除掉,因為不可能打出146-148的數字
[(152-(3.5~5.6))*1]=146~148
有錯請提出,謝謝
資料來源
鋼花費:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_mL4UKnQ-wahaKk-p4HiSSHzgGO1VEv92fC_1hH_tPE/edit#gid=559601565
觸接、熟練度補正:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15xJuGSIpYQwUSs4kfCwp28KmDt857R8K-xdRxbpTNik/edit#gid=798242294
10星景雲觸接選擇率 :
http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:553#4