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[闇龍紀元] 法師技能詳解 + 惡夢攻略影片 [異端審判]

S.R.G | 2015-01-03 23:38:54 | 巴幣 0 | 人氣 2557

賀DAI成就全解除!

好久沒在拚這個了...360的歡樂時光QQ

法師心得就順便打一打,近戰跟盜賊雖也想打,
不過時間不夠繼續瘋,只好作罷。

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PS4日版,就特地查一下英文對照。
漢化就不用再特別貼了吧。
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【Spirit】(精霊の魔道士)

 .Barrier(障壁)
  法師命脈技,不管你是哪個派系都先點這招就對了,
  障壁產生的藍色血條能夠抵擋任何攻擊,但不具鋼體效果,
  本作回復手段極少,請把這招當作暫時加血技。
  └→Elegant Defense(優雅な守り)
    降低CD時間,不用說也是該點的。

 .Guardian Spirit(守護精霊)
  瀕死自動發動障壁。(CD60秒)
  法師第二命脈技,
  特別是惡夢難度事故死很常見,除非是障壁常駐的魔法騎士(KE),
  非KE或NPC還是點擊此技會比較好。

 .Peaceful Aura(平和のオーラ)
  不容易增加仇恨值,也是必點。
  KE的場合,因為有個關鍵的技能在其之下,所以仍得點。

 .Dispel(ディスペル)
  可消除敵方障壁與惡魔召喚。
  如果嫌裂隙難度太高,每個法師都可以學,
  第二陣用戰術合放Dispel應該會很爽。
  └→Transmute Magic(魔法の変革)
    若削掉障壁,會增加自己的障壁值與魔法威力。
    消魔出番不多,實用性較低。

 .Mind Blast(マインドブラスト)
  全周身衝擊波,昏眩範圍內敵人。
  因為沒傷害,基本上不會點。
  護身?其它元素的初始技已經有十足保命能力了。
  └→Fortifying Blast(ブラスト強化)
    命中後增加障壁值,10%是在搞笑嗎?

 .Rejuvenating Barrier(回復の障壁)
  障壁發生時體力與魔力回復速度增加。
  不管是KE還是傳統法師都會想點的技能,
  可是值不值得花這麼多點數就要自己斟酌了。

 .Revival(リザレクション)
  復活術。
  惡夢難度必備招,直接拉人起來花費時間太久,
  這招可以喚醒複數發動速度也算滿意,
  只可惜CD稍久而已。
  └→Life Ward(ライフワード)
    直接施放時有降低傷害的追加效果,
    若效果中死亡則立即復活。
    因為復活術CD太久,平常時不會想用,
    既然是緊急使用,那這升級就顯得雞肋了。
 
 .Strength of Spirits(精霊の力)
  增加障壁的吸收量。
  效果不明,我實在不想往這邊點。


【Storm】(嵐の魔道士)

 .Chain Lightning(チェインライトニング)
  單體閃電,若附近有其他敵人會一併電擊。
  └→Arcing Surge(アークサージ)
    電擊的距離增加,電擊也追加。
  我直接稱它嘲諷雷了,開場電下去敵人包準找你,
  很好用的吸怪招,KE很適合用這招取代肉坦。
  一般法師就不建議配了,不安定要素太多,
  另外人越少越沒有用。

 .Energy Barrage(エネルギー連弾)
  放出12發魔彈,屬性視杖而定。
  所以不算是雷系魔法,推薦法師都可學學。
  └→Energy Bombardment(エネルギー爆撃)
    發動的魔彈會降低該屬性耐性。
    理論上全中可以降低24%,不過感覺不是很明顯。

 .Stormbringer(嵐を呼ぶ者)
  自動且定期隨機一名敵人落雷。
  15秒有點長,位置非屬必經路徑,要不要點看自己。

 .Lightning Bolt(ライトニングボルト)
  對一名敵人放出麻痺電擊,周圍越多敵人麻痺時間越久。
  └→Exploding Bolt(エクスプローディングボルト)
    附近敵人越多額外傷害也越多,同時可擊退麻痺以外的敵人。

  有點微妙的招式,主要賣點還是在麻痺效果。

 .Conductive Current(流れる魔力)
  現有魔力越低,魔法傷害越高。
  非常適合KE的技能。

 .Gathering Storm(集う嵐)
  使用通常攻擊時會降低魔法的CD時間。
  精靈之劍有沒有在這技能加成中不明,
  可是精靈之劍會受附魔武器加成,從這點來看應該是有在保固範圍?
  反正才0.5CD無所謂就是了。

 .Static Charge(帯電詠唱)
  詠唱咒文中受到攻擊會自動雷擊反擊。
  這裡的詠唱應該是指雷系魔法發動中?

 .Static Cage(帯電の檻)
  放出持續追加電擊的範圍攻擊。
  └→Lightning Cage(雷の檻)
    追加傷害。

  攻擊頻率我覺得稍低,不過比Lightning Bolt好用。


【Inferno】(業火の魔道士)

 .Flashfire(フラッシュファイヤー)
  放出會使敵人陷入恐怖狀態的火焰。
  └→Blistering Pain(灼熱の痛み)
    恐怖狀態持續時間增加。

  炎法單體保命技,
  要注意對恐怖狀態中的敵人繼續攻擊,
  狀態就會立刻被解除。

 .Immolate(灼熱)
  指定小範圍攻擊,追加火傷。
  └→Wildfire(野火)
    增加火傷時間,降低CD。

  火系主要攻擊技。

 .Flashpoint(導火線)
  爆擊後(Critical hit)降低下一招魔法的CD。(CD10秒)
  相當實用的技能,段數多的魔法特別顯著。
  順序為:魔法爆擊觸發該技能(有圖示)→下一招魔法將無CD(意即可連發)
  精靈之劍也在這招保固內,
  可是砍到人又沒法馬上取消,就別想太多了。

 .Pyromancer(炎魔道士)
  增加火傷與恐怖狀態的持續時間。

 .Clean Burn(焼き尽くす炎)
  降低各魔法CD。
  沒明寫是炎系還是所有魔法。

 .Fire Mine(炎の地雷)
  設置魔法陣,敵人採中後爆炸。
  └→Searing Glyph(炎熱の魔法陣)
    追加火傷狀態。

  傷害很驚人,可以說是炎系的主力技。

 .Chaotic Focus(混沌としたフォーカス)
  使用炎系魔法時消耗自己的障壁值增加傷害。

 .Wall of Fire(炎の壁)
  放出持續燃燒的火牆。
  └→Lasting Flames(消えない炎)
    增加火牆的範圍以及火傷時間。

  炎法次主力技,消費MP少是賣點,
  同時也很適合KE吸怪磨血。


【Winter】(凍結の魔道士)

 .Winter's Grasp(アイスタッチ)
  單體冰爆。
  └→Winter's Chill(アイスハンド)
    冰爆成為廣域攻擊,不過只有目標會凍結。

  冰系主力技,MP稍高是缺點。

 .Fade Step(フェイドステップ)
  無敵狀態的短距離移動。
  └→Frost Step(氷の進撃)
    使用此招穿過敵人時可給予傷害與冷卻效果。

  (X)短距離 (O)長距離
  手控法師都要學的超主力技,
  無論走位吸怪搶位趕路都好用,
  搭配障壁更可遊走高低差甚大的地形,
  障壁放好滑下山坡那感覺無比暢快,請大家一定要試試。

 .Mana Surge(マナ急増)
  障壁被破壞後會給予敵人傷害,下一次施放的魔法不用花MP。

 .Winter Stillness(冬の静寂)
  靜止不動時回魔速度上升,CD降低。
  說明是靜止不動啦,包括普通攻擊、精靈之劍都算靜止不動狀態。
  施放魔法就不算靜止狀態了。

 .Frost Mastery(冷気マスタリー)
  增加凍結與冷卻狀態的持續時間。

 .Wall of Ice(氷の壁)
  產生無法通行的冰牆。
  └→Glacial Strength(氷河の力)
    增大冰牆並縮短CD。

  因為沒傷害我從沒點過這招,沒心得。

 .Ice Mine(氷の地雷)
  設置敵人採中後會凍結的魔法陣。
  └→Brittle Glyph(冷気の魔法陣)
    凍結的敵人防禦力大幅低下。

  微妙,防禦下降應該只限定此招。

 .Ice Armor(氷の鎧)
  敵人處在凍結狀態或者冰系魔法發動時,大幅降低任何傷害。

 .Blizzard(ブリザード)
  範圍長時間冰擊。
  └→Ice Storm(氷の嵐)
    加強威力,並使冷卻的敵人凍結。

  冰系次主力技,因為是開關系,跟KE相性很差。
  我都給NPC亂發,手控時就請多注意MP。


【Necromancer】(屍術師)
 沒什麼感想,大絕不是傷害技是比較吃虧的地方。
 不過Walking Bomb(コープスボム)是我很喜歡的魔法,
 當年DAO的血奧配這招特攻自爆超HIGH的。


【Rift Mage】(裂け目の魔道士)
 大絕為範圍技,這是Solas會比其他兩位活躍的主因。
 主角大絕+隕石並放就不會有無法全彈命中的問題。
 既壯觀又爽快,鐵牛再衝進去放Reaver大絕則更爽。


【Knight-Enchanter】(魔導騎士)(KE)
 本作無雙職,如果說弓手是靠技術無雙,
 那麼KE就是靠技能硬輾敵人的無腦職。
 只要注意好障壁值就沒有任何問題。

 大絕非攻擊技是唯一缺點,
 V姊注定無法強於有專用大絕的主角。

 .Spirit Blade(精霊の剣)
  模組計三段的揮劍攻擊,精靈屬性。
  └→Defending Blade(守りの剣)
    可打掉遠程攻擊,成功可放出衝擊波予攻擊者。

  與其說是主力技,不如說是通常攻擊技。
  此招可帶附魔效果,缺點是MP會難以回復。
  法杖會看起來像劍鞘的拔刀攻擊。

 .Combat Clarity(戦闘中覚醒)
  身邊有敵人時MP回復率上升。

 .Fade Shield(フェイドシールド)
  攻擊成功後會提升障壁值。
  這招是KE犯規的根源,任何攻擊都可以提升障壁值。

 .Fade Cloak(フェイドの衣)
  短時間無敵狀態,亦可穿過敵人。
  └→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)
    結束時若在敵人內,則發動爆炸。

  主力傷害技。
  要極度靠近敵人才會發動爆炸,通常直接停在敵人中心即可。

 .Veiled Riposte(障壁反射)
  障壁發動中即會反彈傷害。
  (老實說無感。)

 .Knight-Protector(守護騎士)
  增加障壁持續時間。

 .Disruption Field(ディスラプションフィールド)
  全周身小範圍緩速,特定敵人無效。
  └→Stasis Lock(静止)
    大幅強化緩速效果,若攻擊該敵則效果消失。

  沒什麼屁用的招式,我個人懶得點。
  MP太高以致使用時機很難掌握。

 .Resurgence(再生)
  補血陣,要浪費集中力放補血招?別鬧了。

 KE技能已經補足近戰面,只剩要選那些遠距魔法輔助,
 個人比較推Chain Lightning(チェインライトニング)、
 Energy Barrage(エネルギー連弾),
 前者開場放超好吸怪,後者對單對遠很實用。

 法杖的屬性最好是火雷,大部分的遠程系惡魔都抗冰,
 而雷系已有Chain Lightning,選火杖互搭比較萬能。

 其次屬性可選火系,火牆時機很好掌握,
 部份Passive跟KE也很合。

 冰系則Fade Step(フェイドステップ)最優先,
 其它可以不用特別學,要營造精通全魔法假象的話,
 Winter's Grasp(アイスタッチ)可以點一下,
 可是耗得MP太多,不適合MP幾乎維持在50%以下的KE。


【附魔法騎士惡夢難度實戰影片】

四法對決灰袍:

舞會事件可避戰,雖然主角開場會扣15,但選項選好還是可以避戰。


SOLO對決甜不辣:

SOLO最終決戰:
最終BOSS打倒後即解除兩項難度成就。
收工等DLC

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