賀DAI成就全解除!
好久沒在拚這個了...360的歡樂時光QQ
法師心得就順便打一打,近戰跟盜賊雖也想打,
不過時間不夠繼續瘋,只好作罷。
--
PS4日版,就特地查一下英文對照。
漢化就不用再特別貼了吧。
--
【Spirit】(精霊の魔道士)
.Barrier(障壁)
法師命脈技,不管你是哪個派系都先點這招就對了,
障壁產生的藍色血條能夠抵擋任何攻擊,但不具鋼體效果,
本作回復手段極少,請把這招當作暫時加血技。
└→Elegant Defense(優雅な守り)
降低CD時間,不用說也是該點的。
.Guardian Spirit(守護精霊)
瀕死自動發動障壁。(CD60秒)
法師第二命脈技,
特別是惡夢難度事故死很常見,除非是障壁常駐的魔法騎士(KE),
非KE或NPC還是點擊此技會比較好。
.Peaceful Aura(平和のオーラ)
不容易增加仇恨值,也是必點。
KE的場合,因為有個關鍵的技能在其之下,所以仍得點。
.Dispel(ディスペル)
可消除敵方障壁與惡魔召喚。
如果嫌裂隙難度太高,每個法師都可以學,
第二陣用戰術合放Dispel應該會很爽。
└→Transmute Magic(魔法の変革)
若削掉障壁,會增加自己的障壁值與魔法威力。
消魔出番不多,實用性較低。
.Mind Blast(マインドブラスト)
全周身衝擊波,昏眩範圍內敵人。
因為沒傷害,基本上不會點。
護身?其它元素的初始技已經有十足保命能力了。
└→Fortifying Blast(ブラスト強化)
命中後增加障壁值,10%是在搞笑嗎?
.Rejuvenating Barrier(回復の障壁)
障壁發生時體力與魔力回復速度增加。
不管是KE還是傳統法師都會想點的技能,
可是值不值得花這麼多點數就要自己斟酌了。
.Revival(リザレクション)
復活術。
惡夢難度必備招,直接拉人起來花費時間太久,
這招可以喚醒複數發動速度也算滿意,
只可惜CD稍久而已。
└→Life Ward(ライフワード)
直接施放時有降低傷害的追加效果,
若效果中死亡則立即復活。
因為復活術CD太久,平常時不會想用,
既然是緊急使用,那這升級就顯得雞肋了。
.Strength of Spirits(精霊の力)
增加障壁的吸收量。
效果不明,我實在不想往這邊點。
【Storm】(嵐の魔道士)
.Chain Lightning(チェインライトニング)
單體閃電,若附近有其他敵人會一併電擊。
└→Arcing Surge(アークサージ)
電擊的距離增加,電擊也追加。
我直接稱它嘲諷雷了,開場電下去敵人包準找你,
很好用的吸怪招,KE很適合用這招取代肉坦。
一般法師就不建議配了,不安定要素太多,
另外人越少越沒有用。
.Energy Barrage(エネルギー連弾)
放出12發魔彈,屬性視杖而定。
所以不算是雷系魔法,推薦法師都可學學。
└→Energy Bombardment(エネルギー爆撃)
發動的魔彈會降低該屬性耐性。
理論上全中可以降低24%,不過感覺不是很明顯。
.Stormbringer(嵐を呼ぶ者)
自動且定期隨機一名敵人落雷。
15秒有點長,位置非屬必經路徑,要不要點看自己。
.Lightning Bolt(ライトニングボルト)
對一名敵人放出麻痺電擊,周圍越多敵人麻痺時間越久。
└→Exploding Bolt(エクスプローディングボルト)
附近敵人越多額外傷害也越多,同時可擊退麻痺以外的敵人。
有點微妙的招式,主要賣點還是在麻痺效果。
.Conductive Current(流れる魔力)
現有魔力越低,魔法傷害越高。
非常適合KE的技能。
.Gathering Storm(集う嵐)
使用通常攻擊時會降低魔法的CD時間。
精靈之劍有沒有在這技能加成中不明,
可是精靈之劍會受附魔武器加成,從這點來看應該是有在保固範圍?
反正才0.5CD無所謂就是了。
.Static Charge(帯電詠唱)
詠唱咒文中受到攻擊會自動雷擊反擊。
這裡的詠唱應該是指雷系魔法發動中?
.Static Cage(帯電の檻)
放出持續追加電擊的範圍攻擊。
└→Lightning Cage(雷の檻)
追加傷害。
攻擊頻率我覺得稍低,不過比Lightning Bolt好用。
【Inferno】(業火の魔道士)
.Flashfire(フラッシュファイヤー)
放出會使敵人陷入恐怖狀態的火焰。
└→Blistering Pain(灼熱の痛み)
恐怖狀態持續時間增加。
炎法單體保命技,
要注意對恐怖狀態中的敵人繼續攻擊,
狀態就會立刻被解除。
.Immolate(灼熱)
指定小範圍攻擊,追加火傷。
└→Wildfire(野火)
增加火傷時間,降低CD。
火系主要攻擊技。
.Flashpoint(導火線)
爆擊後(Critical hit)降低下一招魔法的CD。(CD10秒)
相當實用的技能,段數多的魔法特別顯著。
順序為:魔法爆擊觸發該技能(有圖示)→下一招魔法將無CD(意即可連發)
精靈之劍也在這招保固內,
可是砍到人又沒法馬上取消,就別想太多了。
.Pyromancer(炎魔道士)
增加火傷與恐怖狀態的持續時間。
.Clean Burn(焼き尽くす炎)
降低各魔法CD。
沒明寫是炎系還是所有魔法。
.Fire Mine(炎の地雷)
設置魔法陣,敵人採中後爆炸。
└→Searing Glyph(炎熱の魔法陣)
追加火傷狀態。
傷害很驚人,可以說是炎系的主力技。
.Chaotic Focus(混沌としたフォーカス)
使用炎系魔法時消耗自己的障壁值增加傷害。
.Wall of Fire(炎の壁)
放出持續燃燒的火牆。
└→Lasting Flames(消えない炎)
增加火牆的範圍以及火傷時間。
炎法次主力技,消費MP少是賣點,
同時也很適合KE吸怪磨血。
【Winter】(凍結の魔道士)
.Winter's Grasp(アイスタッチ)
單體冰爆。
└→Winter's Chill(アイスハンド)
冰爆成為廣域攻擊,不過只有目標會凍結。
冰系主力技,MP稍高是缺點。
.Fade Step(フェイドステップ)
無敵狀態的短距離移動。
└→Frost Step(氷の進撃)
使用此招穿過敵人時可給予傷害與冷卻效果。
(X)短距離 (O)長距離
手控法師都要學的超主力技,
無論走位吸怪搶位趕路都好用,
搭配障壁更可遊走高低差甚大的地形,
障壁放好滑下山坡那感覺無比暢快,請大家一定要試試。
.Mana Surge(マナ急増)
障壁被破壞後會給予敵人傷害,下一次施放的魔法不用花MP。
.Winter Stillness(冬の静寂)
靜止不動時回魔速度上升,CD降低。
說明是靜止不動啦,包括普通攻擊、精靈之劍都算靜止不動狀態。
施放魔法就不算靜止狀態了。
.Frost Mastery(冷気マスタリー)
增加凍結與冷卻狀態的持續時間。
.Wall of Ice(氷の壁)
產生無法通行的冰牆。
└→Glacial Strength(氷河の力)
增大冰牆並縮短CD。
因為沒傷害我從沒點過這招,沒心得。
.Ice Mine(氷の地雷)
設置敵人採中後會凍結的魔法陣。
└→Brittle Glyph(冷気の魔法陣)
凍結的敵人防禦力大幅低下。
微妙,防禦下降應該只限定此招。
.Ice Armor(氷の鎧)
敵人處在凍結狀態或者冰系魔法發動時,大幅降低任何傷害。
.Blizzard(ブリザード)
範圍長時間冰擊。
└→Ice Storm(氷の嵐)
加強威力,並使冷卻的敵人凍結。
冰系次主力技,因為是開關系,跟KE相性很差。
我都給NPC亂發,手控時就請多注意MP。
【Necromancer】(屍術師)
沒什麼感想,大絕不是傷害技是比較吃虧的地方。
不過Walking Bomb(コープスボム)是我很喜歡的魔法,
當年DAO的血奧配這招特攻自爆超HIGH的。
【Rift Mage】(裂け目の魔道士)
大絕為範圍技,這是Solas會比其他兩位活躍的主因。
主角大絕+隕石並放就不會有無法全彈命中的問題。
既壯觀又爽快,鐵牛再衝進去放Reaver大絕則更爽。
【Knight-Enchanter】(魔導騎士)(KE)
本作無雙職,如果說弓手是靠技術無雙,
那麼KE就是靠技能硬輾敵人的無腦職。
只要注意好障壁值就沒有任何問題。
大絕非攻擊技是唯一缺點,
V姊注定無法強於有專用大絕的主角。
.Spirit Blade(精霊の剣)
模組計三段的揮劍攻擊,精靈屬性。
└→Defending Blade(守りの剣)
可打掉遠程攻擊,成功可放出衝擊波予攻擊者。
與其說是主力技,不如說是通常攻擊技。
此招可帶附魔效果,缺點是MP會難以回復。
法杖會看起來像劍鞘的拔刀攻擊。
.Combat Clarity(戦闘中覚醒)
身邊有敵人時MP回復率上升。
.Fade Shield(フェイドシールド)
攻擊成功後會提升障壁值。
這招是KE犯規的根源,任何攻擊都可以提升障壁值。
.Fade Cloak(フェイドの衣)
短時間無敵狀態,亦可穿過敵人。
└→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)
結束時若在敵人內,則發動爆炸。
主力傷害技。
要極度靠近敵人才會發動爆炸,通常直接停在敵人中心即可。
.Veiled Riposte(障壁反射)
障壁發動中即會反彈傷害。
(老實說無感。)
.Knight-Protector(守護騎士)
增加障壁持續時間。
.Disruption Field(ディスラプションフィールド)
全周身小範圍緩速,特定敵人無效。
└→Stasis Lock(静止)
大幅強化緩速效果,若攻擊該敵則效果消失。
沒什麼屁用的招式,我個人懶得點。
MP太高以致使用時機很難掌握。
.Resurgence(再生)
補血陣,要浪費集中力放補血招?別鬧了。
KE技能已經補足近戰面,只剩要選那些遠距魔法輔助,
個人比較推Chain Lightning(チェインライトニング)、
Energy Barrage(エネルギー連弾),
前者開場放超好吸怪,後者對單對遠很實用。
法杖的屬性最好是火雷,大部分的遠程系惡魔都抗冰,
而雷系已有Chain Lightning,選火杖互搭比較萬能。
其次屬性可選火系,火牆時機很好掌握,
部份Passive跟KE也很合。
冰系則Fade Step(フェイドステップ)最優先,
其它可以不用特別學,要營造精通全魔法假象的話,
Winter's Grasp(アイスタッチ)可以點一下,
可是耗得MP太多,不適合MP幾乎維持在50%以下的KE。
【附魔法騎士惡夢難度實戰影片】
四法對決灰袍:
舞會事件可避戰,雖然主角開場會扣15,但選項選好還是可以避戰。
SOLO對決甜不辣:
SOLO最終決戰:
最終BOSS打倒後即解除兩項難度成就。
收工等DLC