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【備份】Garry's Mod 沙盒創建選單簡易說明

砲灰の秋刀魚 | 2014-09-04 15:59:51 | 巴幣 4 | 人氣 895





















********** 注 意 事 項 **********
1.本文章採編輯制更新,一切內容皆以此處為準
2.所有文章、圖片轉載前請徵求原作者同意。

********** 發 問 須 知 **********
1.發問前請務必先將文章看清楚 !
2.發問時請附圖,人類是視覺的動物,有些情形光看文字是很難了解的。
3.不接受站內信詢問,信件無回覆屬正常情況。

********** 更 新 資 訊 **********
2014.08.23 初版發佈,第一至第九部分 ( 與第十部份片段 ) 完成編輯。
2014.08.24 第十、十一部份完成。
2014.08.25 文章內容全數完成。
2014.08.26 補充遺漏之攝影機工具說明。
2014.08.30 修正補充內文錯字與敘述。
2014.09.01 更正攝影機工具部分敘述。



大家好,又是我秋刀魚~
這次我帶來的是關於沙盒模式中創建選單的功能簡介,
應該大家依稀還記得之前某位巴友曾發出工具介紹吧?

但是我實際看過一次後,
發現...
該文章對於工具的介紹只侷限在 " 建設 " 工具上
而且該部分工具介紹亦不完整

本魚認為今天既然要編寫關於工具的教學文
也應該將 " 所有工具 " 一併做個完整的介紹
而非放上三成的工具教學,
便在標題打上了 " 沙盒工具教學 ",
而且之後便擺爛不更新,
我可以說...

這是個非常不負責任的態度 !

因此,在此本魚要將所有的工具與其他功能作一次性的介紹。

如果針對哪些部份各位認為需要補充的,
就麻煩告知我一下囉。

好吧,廢話不多說,咱們進入重點。



當我們一進入沙盒模式的遊戲中,
我們可以利用 " Q " 鍵 ( 按住不放 ) 來開啟創建選單,
下圖為創建選單介面。



註二 : 此處的某些遊戲物件會再讀取時造成Gmod閃退,建議能少用就少用。

選單上方紅框處是類型選項,讓你切換創建物類型或是存檔等等。
選單左方是物品與分類列表,在你選擇創件類型時,此列表就會隨著類型不同而有不同內容
選單右方是工具列表,當你手持工具道具時,選擇該列表項目就能切換工具功能

認識了基本的介面說明,接下來本魚將開始介紹各項功能。



首先,我們第一個要認識的是 " 物件列表 " ,
這個部分主要功能都是再讓玩家 " 召喚物件 " ,
所以適合用在場景佈置上。

那麼,該如何作才能使用裡面的物件呢?
在點選左方列表中的項目後,我們會看到像下圖紅框處的圖示。



這些圖示都是預覽招換後物件的樣子,
只要選好你想要召喚的物件,
點一下左鍵,就能招換出你想要的物件了。



這裡要提醒一點,
這邊的人物物件全都只是 " 布娃娃 ( Ragdoll ) " ,
在工作坊訂閱前,
請特別了解該人物插件有無包含 " Player Model ( 可套用於玩家的外觀 ) " 或是 " NPC ( 可成為NPC的人物插件 ) ",



通常有以上兩項之一,就可以在物品列表找到該插件的布娃娃。



武器的部分介紹不多,
基本上跟第二部分大同小異。



一樣在左方選擇類別後,點選武器圖示,
該武器就會出現在你的手中。

在工作坊瀏覽時請一定要注意該插件類型是否有 " Weapon " 屬性在其中,
否則訂閱下來再怎麼在武器進行地毯式搜索,
一樣是徒勞無功的。





關於這裡所說的 " 物品 " 跟前面所提到的 " 物件 " 不同
這裡的物品是實質功能,而非單純擺飾用而已。
( 雖然想當擺飾也不是不行... )



上圖中的物品皆是 " Half-Life 2 ( 戰慄時空2 ) " 的道具,
如果玩家將之召換出來,
以這些道具為例,有些能夠補充武器子彈、有些可以回覆HP、防護衣能量...等等。



不過這類型的工作坊物品,
在工作坊上的分類並不一定,因此請仔細閱讀插件說明欄。
( 請注意下方兩張圖的黃框處。 )




很清楚的,從NPC列表叫出來的人物都是可跟玩家進行簡單互動的。
而這些NPC通常被分類成幾項 :

一、跟玩家處於同陣營狀態。( 會幫玩家對抗敵對NPC。)
二、中立。( 遭到攻擊會逃跑或是無反應。)
三、與玩家處於敵對狀態。( 有武器的敵對NPC會對玩家進行攻擊,亦會攻擊與玩家同陣營之NPC與某些中立NPC。)

如果玩家想來個大混戰,這裡就是你們的天堂 !



叫出NPC的方式與前幾部分相同。



在工作坊尋找NPC插件時,可以利用下圖的選項來過濾結果。
( 不過還是會有幾個亂入的插件出現... )



而這些NPC插件訂閱後,一樣能在 " 物件列表 " 發現他們的布娃娃喔。



喜歡體驗賽車的極速快感?
還是體驗海上的水上活動?
或是喜歡遨遊天空的感覺?

在Gmod的世界裡,載具是個或不可缺的一樣要素 !

載具項目從單純的椅子 ( 不,我絕對不是開玩笑,就只是張椅子。) ,
到F-22猛禽戰鬥機都有可能 !
想要豐富的載具,當然要先到工作坊多多訂閱了。



載具呼叫方式...真的,還是跟前面一樣。
( 千萬別嫌我囉嗦... )



但是呼叫出來後該如何使用?
玩家只要到載具旁,對著載具點下 " E " 鍵,就能駕駛載具了。



特別注意,一定要從載具裡呼叫的載具才可駕駛,
從物件列表呼叫的載具並不能駕駛 !



" 你知道沙盒模式怎麼玩嗎?你知道不用Photoshop也能拍出好相片嗎? "
                                                                                                ---------  首任 Garry's Mod 哈拉板板主  小汝

嗯?你問我Gmod的截圖不用PS怎麼可能弄得好看?
在Gmod裡,有了畫面處裡,這種事絕對有可能做到 !

雖然Gmod的效果與細部調整沒有PS強大,
但對於不熟於PS的新手們來說,
遊戲中的畫面處理可說是一大救星 !

畫面處理的介面大至如下 :



如果要套用效果,點選右上角的空白框框即可。
而點選圖示,右方會出現細部調整選項。



這時有眼尖的人發現到有個項目並沒有空白框框可勾選,
有些效果會限制住你的視角,除非將效果取消,否則你是無法移動半步的。



那麼以下就來做張範例 :
一、完全沒有加上畫面處理。



二、加上景深並調整範圍。




三、加上玩具城效果後,最終成品。




當然本魚也只是簡單做個示範,
板上還有更多更厲害的巴友,
各位說不定都能請他們多多請教呢。

另外還有許許多多的效果工具等你去嘗試,
多多摸索,總有一天會成為Gmod拍圖能手的。



本魚曾經看過不少人對於副本這項目有疑問,
關於副本製作、使用種種問題都是,

今天本魚會說明如何製作與使用副本。

假如今天你做了很棒的物品、或是很美的人物動作,
想要保留住已便日後使用,
這時副本就是個強力幫手。

但該如何製作?

首先拿出複製工具,對著物品使用右鍵
( 注意 : 想保存的物件如有兩件以上,請先對這些物件使用焊接工具。 )



接著進入副本選單,會發現左下角的 " 保存副本 " 是可以點選的,



點選之後,到 " 我的副本 " 就會發現剛剛你所複製的物品就出現在裡面,
如此副本便成功製作完成。



那麼,我該如何使用它?
不知道各位剛才在圖中有沒有發現到,
被保存的副本在鼠標移動到該項目時,
上面會有 " 發布 " 與 " 使用副本 ",
" 發布 " 是讓你可以將副本上傳至工作坊給其他玩家使用
( 不過該玩家必須要有訂閱你副本中的所有物件才行。)
" 使用副本 " 就是讓你可以將副本在任何地圖下使用

使用副本的步驟如下 :
先拿出複製工具,



接下來,到副本選單,在欲使用的副本右下角點下 " 使用副本 ",



接著用複製工具在想放置副本的位置點下左鍵,大功告成。



這邊再次提醒,
能夠使用他人發布的副本前提,
是自己 " 必須擁有該副本所需要的所有插件 " ,
千萬不要認為有副本就能代替插件了。
( 本魚也曾犯過這種錯誤。 )



注意 : 存檔功能只適用於單人遊戲。

" 呼...今天想弄張Gmod遊戲照片...不過已經好晚了....好想睡...但紀錄怎麼辦? "
放心,只要你是單人遊戲,存個檔就能解決一切 !

當你想保存單人遊戲進度時,
進入存檔紀錄選單中,點下 " 儲存遊戲 " 即可。

下圖是存檔介面。



在這裡你可以保存當前遊戲進度、發布存檔以及載入之前的存檔。



你問刪除存檔怎麼做?
嗯...的確在這邊看不到任何可以刪除的方法啊...

不過你們可都忘了一個地方啊 !



到主選單找到存檔紀錄後,
你能發現這裡不但能夠刪除存檔,
還可以直達存檔檔案的所在地。



如此一來就不用擔心紀錄的問題了~
再次提醒 : 存檔功能只適用於單人遊戲。



接下來本魚將會一個一個介紹出工具的功能,
介紹的工具只有以內建所有的功能為限。



使用此工具前必須要創建兩個物體。
( 這裡將左方物件簡稱 " A " ,右方物件簡稱 " B "。)



細部選項都是各方面外力對工具效果的影響。


首先先點選 " A "物件,接著會發現所選物件會隨著準心移動,
這時對準 " B " 個物件,點擊左鍵。



如果這時將這兩樣物件移至空中,將其中一樣物件固定時 ( 這裡我是固定 " B " 物件。),
會發現 " A " 物件會以接合點當軸心,以自身長度為半徑旋轉。



這是 " 軸心 " 工具使用後的效果。



這項工具與軸心有些相似之處,
但是也有些差異,本魚將於下方說明。

下圖是細部選項。


一樣對兩個物件各用左鍵點選一次,
( 這裡將左方物件簡稱 " A " ,右方物件簡稱 " B "。)


此時將 " A " 固定在空中時,
會發現 " B " 物體會以 " A " 為球心旋轉,
半徑長度是套用工具時兩物件的距離。



這是 " 球座 " 工具使用後的效果。



講一句明白的,
這個工具就是在兩物件之間加入一個彈簧。




因此如果將其中一樣物體固定,
用物理槍拉扯另外一項物體後並放開,
就會看到被拉扯的物體到處彈了。

或許...可以拿來做陷阱 ( ? )






這工具的功能,
有點類似油壓升降平台的感覺,
液壓可以將套用效果之物品推開後再收回來。

玩家只要設定好數值與按鍵,
套用後按下按鍵即可。





因此一樣也能拿來當陷阱,
不過搭配其他工具會有更好的效果。







這個工具本身作用不大,
但搭配上其他工具會有不少趣事發生。

首先先介紹此工具的特性,
它會將你點選的物體,要求在某個地方設定軸心,讓該物體原地旋轉



嗯?大家想知道該如何利用這工具來製作陷阱?
本魚這裡將做出一個示範。


( 本魚在此使用了焊接工具。 )





各位可以將這個陷阱當作是飛機上的螺旋槳,
有了陷阱,沙盒模式一點兒都不無聊啊 !



這個工具的某些特性,
像是小型的自動液壓工具。


當使用後,物體會從套用效果時的距離當起點,以設定數值的 " 擴展 " 距離 ( 詳見上圖 ) 來回行進。( 如下圖所示 )
但是可以利用 " 切換鍵 " 停止 \ 繼續物品動作



又到了各位最愛的陷阱示範時間~
這個工具目前推薦用於以下場合 :

1.單純想用物品陷害玩家。
2.將玩家從高處推下 ( 推到死亡點更佳 ) 。

這裡示範第一點給大家看看。
請將擴展調到最大,以確保物體碰到玩家時速度夠快。



物品最好懸空,否則很容易被地板銃康。
( 如果用物理槍固定,請記得在套用效果後解除固定。 )




也是個邪惡的陷阱。( 笑





看到這張圖,你心中可能有一個想法 :
" 哭夭,老子是來這裡學Gmod工具,不是來這裡學該死殺千刀的物理啊。"
還以為本魚放這張圖就想要交差了事,
不過其實這個工具,跟這張圖其實有不少關係呢。

下圖為詳細設定。



假設今天我想弄出像下圖一樣的道具。
( 假想圖,結果以實際使用為準。 )


那麼,首先先叫出兩樣物品,



依照順序一個一個點選,





完成後,只要一邊的物品有經過拉扯,位置改變後,
另一邊的物品也會跟著被拉動了。



各位抱歉啦,這次沒有陷阱時間~ ( 逃~



繩索,我想不用說明各位也能明白,
就是在物體上綁上繩子限制行動範圍,
就很像...遛狗那樣...



謎之聲 : 像不像拖吊車? ( 咦?



這項工具的特性是,
當你套用此工具效果在物件上,( 如下圖 )



當你推動物體後,該物體便會沿著圖中直線方向 " 滑動 "
( 在下圖中,本魚將物體向外推動。)



還記得先前提到的液壓工具嗎?

...沒錯,陷阱時間又來了 !
記得之前使用了液壓工具的陷阱嗎?



只使用液壓工具的陷阱有個缺點,做為陷阱的物品有時會亂跑。
如果加上了滑動工具,就能夠解決這個問題了 !




謎之聲 : 喔,不 ! 法蘭西斯 !

其實大家可以嘗試更多不同的工具組合的道具、陷阱等等,
有很大機會發現更多不同的有趣效果。



焊接工具,就是黏合兩個物件的工具,
在前面說明時也提到不少次,

當我提到陷阱時,圖下的所出現的道具都是需要先使用焊接工具。


另外,如果今天你擺好了一個裝飾,
這裝飾上面有許多插件,
但不幸的是,你發現這裝飾擺錯位置了 !
這時請千萬不要重做 !

下面本魚舉個最近遇到的例子...
在最近板上的Gmod攝影大賽,
本魚幫忙版主提供一張圖片,
於是本魚便翻出存檔裡未完成的作品繼續製作,


在製作圖片的過程中,
本魚發現有個角色擺太遠了 !



這時候,本魚的解決方式便是焊接工具,
頭、手、腳與身體各對椅子使用
( 缺一不可,如果頭部沒有使用,最後會發現角色會看起來垂頭喪氣... )




使用後無論怎麼翻轉,角色都不會跑掉了 !




有了這工具,讓我省下了重做的時間,
能更快完成Gmod圖片作品。


這個工具對許多要擺設裝飾的玩家們來說,
是個絕對不可缺少的利器 !



很簡單,就是在兩物體之間加入了可以自由變更長度的繩索。



設定好按鍵、套用工具效果,就能夠控制繩索長短了。



呼...整理了好久,終於把強制約束工具介紹完成,
接下來會介紹建設工具,
請各位休息一下,喝杯水再回來奮鬥囉~



建設工具是當初發文巴友所提及之部分,
但是該巴友文章卻也只有提及此部分,
而之後也未陸續更新,
因此...雖然知道此部分工具已經有文章介紹了,
但本魚仍會用自己的方式一一介紹建設工具。



此項工具可你讓你隨心所欲的製造氣球 ( 廢話 ),



使用此工具時,
點擊左鍵會製作出帶有繩索的氣球
點擊右鍵則是沒有繩索的氣球

下圖為詳細設定,



繩索長度會決定製作出有繩索的氣球時,
氣球與固定點間的繩索長度。

氣球顏色也可在此處修改,
( 修改只套用到之後所製造之氣球。)
某些氣球不會受顏色數值調整而影響。( 詳見下圖 )


而浮力會決定氣球上升或下沉速率,
如下圖,浮力數值為負的狀況下,
氣球是會在地上打滾的。



另外,氣球可以套用到物件上,
可以使物件上升、浮空與下降。



最後一點,氣球一樣可以經由碰撞,
來造成玩家傷害,這點要特別注意小心。



這部分絕對是設計陷阱者讓其他玩家自投羅網重要環節,
這項工具如果單獨使用完全沒有任何可用之處,
你再怎麼按它,其他玩家只會把你當成傻子 !



但是,如果當按鈕使用在陷阱上...
( 製造按鈕時,左鍵會將按鈕黏貼於目的地上,右鍵則否。 )




按下按鈕,就會觸發陷阱啟動 !



另外,如果在詳細設定中點選了 " 觸發模式 ",
你的陷阱將轉變為一次性陷阱
這裡要特別注意。





複製工具在前面說明副本製作時有提到,
因此簡單的回顧一下即可。

單純複製的步驟很簡單,
首先,對著你所要複製的對象按下 " 右鍵 " ,



接下來,只要對著你想要複製的地點按下 " 左鍵 " ,
複製的物品就會出現在該處了。



但是特別注意,
單純的複製功能無法跨越其他地圖
當你換了地圖,複製工具的記憶就會被清除

因此在此建議請先將物品製作成 " 副本 "
以便日後在其他地圖上使用。

( 副本製作說明請至第八部分了解。)



如名稱所示,
此工具專門製造具有殺傷力的炸彈,
再詳細設定中,
可以設定炸彈威力、觸發按鍵、外型以及一次性套用與否。



設定完成後,就可在所要之處設置炸藥,並且引爆。



這裡本魚有個偽裝心得,
但是此工具 " Model Manipulator " 來自工作坊
因此使用方法將於本文章完成後陸續補充。

下圖是使用該 " Model Manipulator " 工具所製造的 " 野格 " ...不,是 " 若伊炸彈 " 。
( 野 )






這裡的噴射器,
指的是噴射出粒子效果的器具而已,
裝飾成份較高。



因此適合用在場景製作上。



但是建議不要製造太多噴射器出來,
尤其是電腦硬體並無法承受的玩家們,
請特別注意。



浮球工具可說是飛天的好工具,
下圖為設定介面。



首先先在物體上加上浮球,
( 為何我底下要加個同伴重量方塊呢?因為我拿來做範例的物件是載具,物理槍無法固定。 )



按下上升件後,物體就會原地浮空了。
但...



我懷疑我浮球裝反了...最後車翻了個四腳朝天...



好吧...這部分大致上就是如此...



此工具主要用途有幾種 :

一、照明用。
二、打燈。( 某些人在製作Gmod照片時會需要此工具協助。 )

那麼該如何使用?
下圖是詳細設定。



調整完成,就能直接叫出燈具使用。



燈具可以使用物理槍移動及固定。





光源,除了拿來照明以外,甚至可以用來當擺設。



而光源的亮度、顏色與影響半徑等等,都可以進行調整。





你可能曾遇過這種令人煩惱的問題,
我想把布娃娃做成有拿武器的樣子,
但是我怎麼擺就是擺不進去,
不然就是有很大的空隙,( 如下圖 )



東西還常常被彈開...
這樣子,我該怎麼辦?

這時穿透性工具就派上用場了。

只要將兩個物件套上效果,



接著就發現,
兩個物件在靠近,甚至穿透,也不會造成碰撞了。



當然之後還要用 " 手指工具 " 進行調整,但這些都是之後介紹的部份了。

這裡本魚舉個自己曾使用個的例子之一,



圖中的人要塞進戰機裡,就是要利用此工具。
( 不過裡面的腳其實本魚是亂塞的...反正眼不見為淨。( 笑 )  )



這項工具,
可以更改一樣物體本來的材質屬性,
例如原來是塑膠的桶子 ( 如下圖 ),
摔下地板後不會彈跳。



但是當我使用工具,為這樣物品套上 " 超級彈性 " 的屬性後,
將此物品摔向地上,
就會發現物體的彈性增加很多。




這項工具一開始也把我搞得一頭霧水...



嗯...我知道這個工具不用太多說明...
如果玩家製造出一樣物件,想要移除,
就拿出這工具吧 !






這個工具如果要我來說,
我應該會叫它推進器。

下圖是詳細設定。


怎麼使用呢?本魚帶來了示範囉~
首先當然是擺上推進器,


裝設完成後,按下設定的推進按鍵,
接下來就是...





WOOWOOO....Holysh....
( 以下為第一人稱視角。 )





這個工具讓玩家可以替物體加上輪子,並且行進。



對著物件點下左鍵,可以安裝輪子
如果對著安裝好的輪子點下 " E " ,則是反轉輪子方向



輪子安裝完成後,
按下設定的前進與後退鍵就能移動該物件了。



那麼,建設部份的工具也告一段落了~



這部分的工具雖然少,
卻是在人物調整上最需要且複雜的工具,
如果想要角色表情自然,手指動作正確,
就別忽視這些工具 !



老實說,這個工具名稱我認為會混淆到某些新手,
其實這工具就只是再調整眼睛焦點而已,
你可以利用此工具,讓NPC眼睛看向你所指定的方向,
( 大眼睛的角色示範會比較明顯。)
決定好方向與距離,點下左鍵即可固定人物的眼睛方向



而對人物使用工具時,點下右鍵則會讓人物看向自己



不過有些人物的眼睛你再怎麼調,
他們眼睛都會看向你...當然這是例外。





簡單來說,就是讓玩家調整人物表情的工具。
不過臉部的細部調整選項會隨著插件得不同,
項目會有所增減,
因此有任何看不懂得項目,
都希望各位自己慢慢嘗試調整了。

補充一點,
對著人物用工具點擊右鍵,是從目前人物的表情開始修改
但是若是點擊左鍵,會把之前最後一次調整的人物表情直接套用在現在再調整的人物上
這點需要各位注意。






這理是讓玩家調整人物手指位置的工具。

調整時的介面,各位可以藉由移動上面的點來改變手指位置。




還記得前面提到的這張圖嗎?


如果我使用了手指工具後,
成品可以像這樣。


本魚認為在Gmod圖片中,
一旦出現人物,手指一定要處理,
因為在圖上,難免手會被觀眾注意到,
想藏也藏不住,那麼這張圖的評價會大打折扣,
因此手指工具一定須要摸熟。



嗯...不太明白這個工具的目的是如何,
但工具本身效果非常明顯,
它可以把物件部分縮小或放大
因此...



如果嚇到各位,本魚在此深深一鞠躬。

造型工具內容雖然不多,
但要玩家自行摸透的部份卻多上很多,
各位,加油吧 !



看到這裡,首先恭喜各位已經到了工具篇的最終階段,
這裡的工具比起前面幾個部份的工具上手容易且簡單,
就像是飯後甜點一般,
所以在這部分我的介紹大部分都會很簡短,
請各位多多見諒,
那麼,就繼續將此部分看完吧 !



喜歡自拍嗎?
想替自己的載具裝上行車紀錄器嗎? ( 等等,好像不對... )
那麼,攝影機就你的利器!
玩家可以在地圖上設置多台攝影機,
但是注意一點,若是想設置兩台以上的攝影機
每台攝影機的觸發按鍵都必須不同
否則相同觸發按件的情況下,
後面設置的攝影機會取代前面設置的攝影機



設置時,點下左鍵將在玩家位置上設置一個方向向前的攝影機
反之則是讓鏡頭永遠鎖定自己

設置好之後,只要按下觸發按鍵,
玩家視角就會切換至攝影機鏡頭。


另外,攝影機本身可以使用物理槍移動及固定
除非玩家點選了靜態攝影機





補充一點,玩家一樣可以對攝影機使用工具,




如上面的例子,我們可以對載具及攝影機使用焊接工具
可儲存成副本 !

想試試看攝影機的魔力?
有機會打開Gmod,請各位一定要試試 !



這個工具可以將物件、載具等等進行著色,





如上圖所示,使用工具後,路易斯就被染成了紅色。
等等還有幾個工具還是會請他登場囉~



此工具會將物件材質外觀更換,只會保留外型



( 當中不少材質,是VALVE當時在展示用於戰慄時空2的新引擎Source的材質效果。)






就如同街上可以見到的街頭噴漆,
各位可以在Gmod理合法的進行噴漆囉~




有玩過殺手模式的玩家們,
應該知道殺手可以看到其他玩家的足跡吧?

這個工具也是如此,
可以讓物件的行進軌跡顯示並裝飾出來。



套用在物件上後,物件移動時就會有如下圖的效果。


( LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLO ~  )

那麼,輸出工具介紹完了,
工具介紹也在此告一段落了~



設置的功能主要都是在管理與設定伺服器環境與物件,
而管理的權限分別有一般玩家管理員
使用內建開房功能的管理員,便是創設房間的玩家,
而一般玩家可以使用的設置功能,管理員一樣可以使用。

清除功能在使用者跟管理員選單中都有,
且樣子一模一樣,
( 選單中可以針對分類進行刪除。)



之間的差別只在於,
使用者的清除只能清除自己所創建的物品
管理員能夠清除所有使用者 ( 包含自己 ) 的物件

使用者選單中另外有復原,
各位可以把它想成你在使用文書軟體時,
不小心刪除了某段文字時所使用的復原一樣,
或是像Photoshop裡的步驟紀錄,
玩家可以點選你曾做過的步驟,
回到完成該步驟的狀態。



而管理員有著設定選項,
是再調整伺服器設定的。



但是請注意,使用 " Source Dedicated Server " ( 簡稱Srcds ) 創設房間的玩家並不適用此功能。

那麼,設置的介紹也結束了,
也代表著此簡介文正文的結束,感謝各位的觀看~



Gmod沙盒模式工具擁有許多特性,
而不同工具組合也同樣是千變萬化,
希望各位在閱讀完這篇介紹後,
能對沙盒模式有著更多的了解,
不但與朋友同樂有著更多樂趣,
亦能做出與眾不同的華麗照片 !

Enjoy it !

本魚在此下台一鞠躬~

創作回應

xiaoqiu
如何刪除不想要的副本??
2015-03-07 13:23:23

更多創作