第三屆 Ubuntu App 競賽於 2014/02/26 開始了。選手將有六周時間可以使用最新的 Ubuntu SDK 與 Ubuntu 平台製作及發布 App,原創或跨平台應用,QML 或 HTML5 都歡迎參加。
參賽類型與獎項
這次競賽非常特別,提供四種競賽類型供大家參與。
- QML: 純 QML 或是與 C++/Javascript 混合原創 App
- HTML5: 純 HTML5(與CSS/Javascript) 開發,或使用 Apache Cordova 存取設備平台
- 跨平台: 其他平台上的 App 移植,不限使用技術
- 中國面向 Apps: 此類別要求原創並面向中國與中國文化,將會有兩位來自中國的評審評判。
1~3 項的競賽類型將提供 Nexus 7 (2013) 分別作為這三項類型的獎品。
中國面向類別則為前兩名提供 魅族Meizu 手機各一台。
審查標準
1~3 項競賽由五名國際評審來評判
- Jono Bacon, Ubuntu 社群負責人
- Adnane Belmadiaf, Ubuntu HTML5 大師
- Lucas Romero di Benedetto, Ubuntu 社群設計團隊
- Nekhelesh Ramananthan, Ubuntu 核心應用開發者
- Joey-Elijah Sneddon, OMG!Ubuntu 編輯
中國類應用評審
- Shuduo Sang, 軟體工程師 in Canonical PES
- Joey Chan, Ubuntu 核心應用開發者
- Jack Yu, Ubuntu Kylin 項目負責/Ubuntu 會員
評審將會以下列標準做評判
- 受歡迎程度 - 越符合一般使用者興趣的 App 得分越高
- 趨同性 - 能擴展到平板或桌面環境運作
- 特色 - 方便使用與有趣的特點
- 品質 - 高品質、穩定且沒有缺陷的使用體驗
- 設計 - App 應遵循 Ubuntu 設計標準,因此,其外觀、感受及使用體驗都要與 Ubuntu 應用相似
- 宣傳/推廣 加分 - 對於在部落格、Twitter、Facebook、Google+、Reddit 等分享自己應用程式的開發過程額外加分
- 中國文化 - 參與「中國面向」類別的作品也使用相同的標準,再加上與中國用戶的關聯性,包含本地服務、特色文化或用戶習慣等等
本次競賽對所有人開放,且不需任何費用