
神之領域由韓國NEXON公司製作發行,當年在台的代理商是數碼細胞,當年在韓國創下同時上線人數四萬人的紀錄,並起分佔最受歡迎與最期待的線上遊戲排行榜的榜首,在當年可說是最優質的遊戲。

遊戲背景以北歐神話為主,由於很長所以在下也是有看沒有懂,這邊稍微複製一下別人的描述:
「Asgard」遊戲以北歐神話為故事背景,敘述在神之領域(Asgard)中,光、闇兩位絕對之神的對立與衝突,信印絕對之神的人們,為了忠實面對自我的信仰,因而展開一連串的試煉與冒險,藉著冒險的歷程,集合擁有共同信仰的人,捍衛自己的絕對之神!天地開始之時,天空中的光與闇初次的交會在一起。光和闇開始創造天地,光負責創造時間、闇則負責創造空間,時間與空間之間的互相影響,米索西亞大陸誕生了。光與闇所誕生出來的世界,產生了強烈的對立與融合之特性,因為這對立與融合演變成進化跟發展,這個世界的宿命產生改變。
善與惡所產生出來的精神能源,有著相互之間牽制的作用,而這相互之間牽制的力量也影響到人類,此一牽制力量有多強或是如何控制並沒有人知道。最高權位之神給予人類善惡的行為,並將人類一部份之記憶給予封印,奪走一些創造能力。直到最近人類神官開始研究曼塔魯羅尼亞文字,曼特時代遺留下來的物品漸漸被發現,人類片段的記憶再次被呼喚起來。
一樣留下來的物品上面寫著:「人類跟神是最接近的 並且擁有創造能力,不久後對立與融合的力量達到最頂端之時,則是人類變化成為最完整的生命體之時。」亞斯克帝國因此開始人類覺醒之計劃,並開始在世界各地尋找能力優秀之人類,而你也將成為Asgard的候選人…。
遊戲畫面以可愛風格為主,採用Q版2.5頭身,以3D為基礎打造一個精緻的2D畫面,不但人物可愛,怪物也很討喜。遊戲內的物品非常多,讓紙娃娃系統富有變化性,玩家可以打造一個獨一無二的遊戲人物,人物保持動態,舉凡眨眼或微笑都相當細緻,搭配逗趣的表情氣球,即便不打字也能帶來歡樂。
採用與天堂相同的節奏明快的即時戰鬥制,豐富的魔法技能讓人不會一成不變的練功,由於是可愛風格並沒有所謂的血腥暴力。強調互動的遊戲性也頗受好評,重視團隊合作,讓各個職業都能扮演隊伍的要角,同時也有師徒系統,讓老手可以帶領新手享受遊戲樂趣。

其他還有很多好玩的要素這邊就不一一說明。2002年11月神之領域在台開始CB,當時吸引許多感興趣的玩家,在台的代理商是數碼細胞,不認識這家公司的只要聽到一個遊戲就會明白-彈水阿給。那時並沒有商城制的概念,收費方式都以月費制為主(神之領域也是),彈水阿給則一反常態的用商城制讓這個新遊戲公司聲名大噪。當時在下也瘋,下課就跟朋友約戰,玩到差點真人PK...。
神之領域在數碼的代理下相當成功,雖然只玩半年,但我對數碼的印象蠻好的。遊戲環境很乾淨,物價也很合理,公司也沒有亂搞一通,當年來說是排名前三的遊戲。原本我以為-大部分的玩家也認為-這款遊戲能跟天堂一樣長久,但2005年數碼細胞卻發了一個讓人傻眼的公告:
2005/09/05 【神之領域】遊戲營運暨免費服務公告
三年來,【神之領域】在數碼戲胞全體工作人員以及眾多玩家們的熱情支持下,創造了國內線上遊戲史中光輝燦爛的一頁。
1000多個日子裡,從「惡魔島」、「魔女之都」到「冰城」,從「米索西亞」的重建到挑戰「冰之女王」,勇闖「天上界」。
玩家們從一個小小的初心者,在小烏鵝細心的照顧下逐漸成長茁壯,
冒險、組隊、加入公會、對決七海賤豪、直闖冰宮挑戰冰之女王等畫面情節就恍如隔夜般記憶猶新。
玩家們日以繼夜、永不氣餒的練功堅持;公會成員們互相幫忙、生死與共的情感都建立在【神之領域】!
當數碼戲胞在第一時間獲知韓國原廠NEXON將考慮要結束【神之領域】海外營運的訊息,數碼戲胞秉持著永續經營的精神,極力爭取繼續營運的機會,經過不停的周旋,最後依然在原廠的堅持底下,數碼戲胞不得不忍痛向各位宣布【神之領域】即將走入尾聲的事實。
為了感謝玩家們3年來的支持及彌補此遺憾,數碼戲胞預計於2005年9月5日(星期一)將【神之領域】進行短暫的停機。於重新開機之後,將免費開放玩家進行遊戲,到2005年12月31日(星期六)為止不再收費,凡是在神之領域營運期間內已經建立付費帳號的所有玩家,皆可不限時數免費暢玩神之領域。
而有關玩家們所關心的相關權益後續處理辦法,我們將在9/10(星期六)舉行玩家座談會來進行說明,並於9/16前在官網公告,敬請玩家們耐心等待。
2005年12月31日(星期六),神之領域12台伺服器將同時停機正式結束營運。對於此遺憾,數碼戲胞致上十二萬分的歉意,各位的支持與體諒,將成為鞭策戲胞數碼繼續提供更好服務的動力!!
這公告讓原本愉快的遊戲瞬間掉入地獄,頓時玩家恐慌,有人忍不住痛哭、有人不能接受、有人大喊為什麼,這些都無法改變遊戲要倒的事實。但是更誇張的,居然連遊戲公司也倒了,這跟公告說的有些出入,廣大玩家為了討回公道,也為了了解真相,決定挖出這一波倒閉風波背後可怕的事實。

以「彈水阿給」在電玩遊戲圈聲名大譟的數碼戲胞,昨天無預警宣布結束營運,昨天到班的員工只拿到一紙資遣單黯然離開,公司人去樓空,數碼戲胞線上遊戲服務也在電信業者關閉線路之後畫下句點。
數碼戲胞是2002年成立的線上遊戲公司,以「彈水阿給」成名,此遊戲曾一度創下一個月4、5千萬元的營收,同時也帶動免付月費、只賣道具的遊戲新風氣。
根據數碼戲胞官方統計的會員數達到9百萬人,在國內是排名前10大的公司。但是公司經營不斷出問題,營運狀況一路下滑,原董事長林煜晉避走國外,接手的郭明昌也在驚覺公司虧損洞口大到無法彌補,在昨天宣布辭去董事長,還說了一句「不玩了」就離開。
一名離職員工表示,去年底至今,公司曾兩次裁員,員工從200多人降到只剩下50人左右,今年初薪水還一度停發,三月就沒再發了,若是包含括資遣費、股票,有些員工損失了2、30萬元。
這名員工說,2名前後任董事長林煜晉與郭明昌因為投資遊戲橘子而成為朋友,在數碼戲胞最高峰的時候,2人一度想收購橘子股票,但因財力有限而停手。數碼戲胞發生財務危機之後,林煜晉想把公司「便宜」賣給郭明昌,69年次的郭明昌以為花個5千萬、1億就可以搞定數碼,但沒想到債務超過資本額好幾倍。
另一名員工說,包括ISP業者、點數卡通路商還有其他周邊產品的供應商,數碼戲胞至少欠下6億的帳,如果公司就這麼倒掉,可能引發一連串的骨牌效應。
從結果來看,神之領域根本是受害者,就因為前董事長的於故,以及上層的一句不玩了玩家就真的沒得玩了,這樣的理由很難讓人難以接受,但我們又能怎麼辦?對我們來說神之領域是款遊戲,對商人來說永遠只是賺錢工具。

在台版與陸版都倒之後,玩家開始湧入韓版與日版,造成兩國玩家的困擾,因此日本和韓國都決定封鎖IP,想要玩只能跳板。對此台灣玩家決定不再沉默,創立了神領自救會,目的是讓台版再度復活。這項活動吸引很多人參與,證明神之領域真的很受歡迎,雖然一開始不太順利,但大家還是期盼神領能夠在台復活。2007年玩家發現韓國原廠NEXON跟遊戲橘子的合作關係,同時NEXON宣稱不考慮和其他代理商合作,決定將希望都放在遊戲橘子身上,目前持續和遊戲橘子交涉中。

最後是我個人心得,要是得罪了先說聲抱歉。
其實當初也很震驚,畢竟是款好遊戲,雖然在下玩的時間不多但覺得很有趣,就這樣沒了讓人難以接受。起初我也是很支持神領自救,2007年的消息更是讓我覺得有希望。我承認遊戲橘子很有一套,只要公司有心,遊戲可以生存很久。但是到了最近,在下開始改變想法。
這邊稍微說一下另一款線上遊戲-天翼之鍊,早年也是數碼細胞代理,數碼倒閉後也跟著遭殃,之後遊戲橘子又把它收回來繼續代理。起初我也興致勃勃的去玩,但離開時卻是興致缺缺。遊戲從月費制改成商城制後整個變調,加上遊戲橘子的經營方針有問題,導致遊戲沒辦法像以前那樣,亂象到處都有,遊戲人氣也不高。最後遊戲橘子在2009年把天翼之鍊收掉。
個人認為遊戲橘子最初應該也是有收下神之領域的打算,只是先用天翼之鍊試水溫,沒想到天翼之鍊最後是這種下場,連帶影響神之領域。其實不代理也好,反而覺得好險。這幾年遊戲橘子變的很糟糕,很多遊戲都以炒短線為主,做事總是慢半拍,出新東西特別快,又喜歡亂搞一些國外沒有的東西,讓遊戲變的很奇怪。遊戲不好好管、外掛不好好抓,這樣的公司要在下怎麼放心給它代理?天翼之鍊已經犧牲了,實在不想看到神之領域也這樣。
期望神之領域可以復活,也希望不要給爛的代理商帶壞。
資料來源:維基百科 小傑'Blog
PS:感觸良多