不知道樋上いたる是誰的人,請見ivan8104(弒雪)所撰寫的
相信有接觸過Key社原作遊戲的人,都一定認得樋上いたる這號人物(除非你是玩遊戲從來不關注工作人員名單的人)。樋上いたる可謂Key社御用繪師,自1997年Tactics的第一作《同棲》(中間歷經Key社的成立)至今,樋上いたる與同為創社元老的麻枝准和折戸伸治等人,共同陪伴玩家超過十年的時光,其畫筆下所創立的風格「いたる絵」,更在玩家印象中根深蒂固。「いたる絵」究竟有什麼樣的魅力深受玩家吸引,以及在這十年時光中「いたる絵」是如何的轉變,就讓我們來探討一下。
何謂「いたる絵」?
顧名思義是樋上いたる所創立的風格,這種繪畫風格在樋上早期作品中更為強烈。一般認為「いたる絵」擁有以下三種特徵:
1. 眼睛佔臉部相當大的面積,鼻子和眼睛反而相當細小且接近臉部中心
▲《Kanon》應該可算是眼睛尺寸達到最高峰的時期
▲因眼睛相當大的關係,使得臉部相當扁平
▲七瀨跌倒CG可謂「いたる絵」的骨架經典
▲立繪更能讓人感受骨架比例的不均衡
3. 特定的傾斜角度與頭部形狀
▲樋上角色的頭部呈現特定的弧形,多數立繪也常有習慣性的偏轉角度
▲即使是接近「いたる絵」過渡期的《AIR》畫風,依然存在些許初期痕跡
以現在的目光甚至是十年前的目光,一定會覺得「いたる絵」非常詭異,然而仔細觀察H-Show的女性桐體,會發現いたる筆下的骨架依然是正確的,並非畫太爛導致女角長得很奇怪。這就好像初接觸竜騎士07的畫風,你可能無法接受為什麼竜騎士07把人物都畫得胖胖的,實在萌不起來,但仔細觀察會發現竜騎士07的美術功底依然是相當紮實。與傳統的「萌え絵」相對的「いたる絵」雖然讓初接觸的玩家有種「因為畫太奇怪了實在沒辦法萌起來」的感覺,但いたる的獨特風格再加上Key社作品的劇本與音樂所創造的魅力,成為玩家難以忘懷的正字標記。
「いたる絵」的成因與對市場的影響
樋上いたる為什麼要把人物畫得手長腳長五官比例怪異的模樣?我論純粹是樋上當時的畫技尚未成熟之故。若提起CLAMP,想比多數人知道CLAMP擅長將人物畫成非常高佻的八頭身,這明顯不合人體正常比例,但這卻成為CLAMP的正字標記,同理樋上畫風的古怪風格也成為樋上難以抹滅的特色。扣除掉比例不均衡的問題,樋上畫風究竟是從何而來,這可能是受後天多項環境綜合而成。樋上畫風與其他萌系繪師畫風理論上皆來自同源,亦即開創日本漫畫萌系美少女畫風的始祖-手塚治虫。
▲手塚治虫的《寶馬王子》被認為是少女漫畫的始祖
手塚治虫的《寶馬王子》根本性影響了日後少女漫畫等萌系作品的畫風,締造了大眼睛與圓臉蛋的設計方式,現今多數萌系作品基本上可說源自最古老的《寶馬王子》畫風。但提起手塚治虫年代可能太過久遠了一點,樋上根本還沒出生,我們再把年代拉近一點。根據樋上在Visualstyle第十八期訪談中所敘,樋上是玩過elf社的《同級生》才決心往遊戲界發展,我們可以想見《同級生》對樋上的影響有多大。
▲elf社於1999年發售的《同級生》Windows版(最早的DOS版本是1992年發售)
縱使《同級生》與樋上畫風大相逕庭(太像會被告),我們可推斷《同級生》對樋上面部表情的畫法有一定程度的影響力。除此之外,曾被Tactics社視為競爭對手的Leaf社初代《To Heart》可能也間接性影響了樋上骨架比例的畫法,儘管沒有明確證據顯示樋上畫風中的骨架比例源自《To Heart》,但初代《To Heart》角色亦存在著手長腳長的特徵,當然這一切可能是兩位繪師皆無法掌握好成人與少女骨架比例,導致少女常出現「蘿莉顏成人骨」的形貌。
▲Leaf/AQUAPLUS於1997年所發售的《To Heart》初期版封面
樋上畫風雖總讓人詬病「為啥要畫得這麼奇怪?」,但今日若非樋上畫風搭配Key社傳奇劇本,可能就無法締造Key社作品佳績。美術評論家黑瀨陽平在《新しい「風景」の誕生-セカイ系物語と情念定形》中認為,樋上畫風可謂實現了德國美術史家Aby Moritz Warburg所提出的「情念定型(パトスフォルメ)」的概念。「情念定型」到底是什麼?對不起,其實我自己也看得一頭霧水。根據他人twiiter中的討論,「いたる絵」在看似單純的面部表情中隱藏了更豐富的表情變化,由於「いたる絵」的嘴巴畫得非常細小,在立繪轉換時更能展現生動的表情變化,進而將人物的情感傳達至玩家身上。黑賴陽平亦表示,京都動畫畫風也是一種「いたる絵」的表現,這是因為京都版動畫忠實呈現了原作的畫風。
▲京都動畫所詮釋的Key社作品,皆忠實重現了「いたる絵」的五官風格
Wikipedia在GalGame的沿革中如此記載:「雖然《ONE ~輝く季節へ~》的原畫水平根本就是業餘,但劇本水準已經遠遠超越了時代!」指的是雖然劇本好但原畫根本達不到商業遊戲應有品質,難怪會被Tactics請求走路(不過樋上在2007年的同人誌上否認當年被Tactics解僱是因為作畫癖好)。縱然多數愛好者在歷經十年洗禮已能習慣「いたる絵」的畫風,樋上畢竟瞭解市場所能接受的畫風是什麼樣子,時值今日樋上骨架已漸漸符合正常比例,且往「萌え絵」的方向發展,雖說部份年代玩家可能會為「いたる絵」的畫風逐漸消逝而感到惋惜,但對「いたる絵」能與時代並進,我想也是件好事。
樋上いたる的工作環境與使用軟體
▲樋上いたる於2012年4月時的工作環境
相信很多人都很好奇專業繪師的作畫環境是什麼樣子,其實也沒什麼特別,只是多擺幾台電腦與顯示器而已,電腦配備與繪圖板型號並未公開,據說還有一台神秘的透寫台。在2012年4月的「樋上いたるのお絵描きライブ」中,樋上首度公佈畫線稿她是用SAI,上色是用PhotoShop。相信有畫過圖的人就知道,繪圖板搭配SAI打草稿相當方便,除此之外從樋上CG完全不留筆觸的潔淨畫風看來,也確實是使用PhotoShop上色,這告訴我們專業繪師所使用的也是很親民的軟體(廢話)。
「いたる絵」的演變
樋上いたる擔任原畫的作品 | |||
公司 | Tactics(ネクストン) | Key(ビジュアルアーツ) | pekoe(ビジュアルアーツ) |
作品 | 同棲 MOON. ONE 〜輝く季節へ〜 |
Kanon AIR CLANNAD リトルバスターズ! リトルバスターズ!エクスタシー Rewrite Rewrite Harvest festa! |
ぼくらはみんな、恋をする |
從1997年樋上於業界以原畫師身份嶄露頭角的《同棲》至2012年Key社最新發售的《Rewrite Harvest festa!》十多年間,樋上幾乎囊括Tactics前期與Key社扣除外傳的每部作品原畫製作,雖然作品並不算多,但幾乎每部遊戲的發售時間間隔皆超過一年以上,每部遊戲更是展現「いたる絵」不同時期的變化。
1997 | 1998 | 1999 | 2000 |
2004 | 2007 | 2011 | |
根據吾人粗略分類,「いたる絵」的轉變大致可分為三個時期:最初的《同棲》至《AIR》為黎明期、《CLANNAD》為過渡期、《ぼくらはみんな、恋をする》至最新的《Rewrite Harvest festa!》則為成熟期。
(一)、黎明期
代表作品:《同棲》、《MOON.》、《ONE》、《Kanon》和《AIR》
初期的樋上擁有相當濃厚的「いたる絵」風格,這是理所當然的事情,《Kanon》之後雖然開始有正常化的跡象,但至《AIR》為止依然擁有極大「いたる絵」風格。
▲《同棲》(1997)
▲《MOON.》(1997)
▲《ONE~輝く季節へ~》(1998)
《同棲》、《MOON.》與《ONE~輝く季節へ~》並稱Key社前系三部曲,相信熟讀Key社歷史的人都知道這三部作品是Key社元老於Tactics時期完成,其中《MOON.》更為麻枝准、久彌直樹、折戶伸治和樋上いたる等重量級元老首度集結的第一作。
古早以前樋上的畫風相當簡陋,受限於當代電腦配備或其他市場因素,此時期的CG色彩飽和度相當高且單一,線條也還不是很穩定,顯見樋上的PhotoShop技巧與畫技尚未純熟。儘管這三部作品發售時間皆在兩年以內,卻可窺見樋上的畫技正一點一滴的在進步,其中《MOON.》因屬Key社十年歷程中相當少見血腥黑暗系作品,CG也極度陰暗化。
▲《MOON.》之中的見血場面
應該不會有人跑去檢舉這四張圖太過血腥違反站規吧!
相信習慣重口味(?)的玩家會覺得這四張圖的血腥程度其實也還好,但在以催淚感人為名的Key社遊戲中,如此風格的CG卻是相當罕見。除此之外,光看上面三部Key社前系作品的CG比較,你可能會認為畫風尚可,沒到非常糟糕的地步。這你就錯了,除最初期的《同棲》似乎並未經過重繪外,《MOON.》與《ONE》在Tactics日後推出重製版時,都有針對當年拙劣的CG進行重新上色。有熟讀Key社歷史的人相信都知道,當年麻枝等人集體跳槽至Visual Art's時,把電腦裡的資料全刪了,害得Tactics日後想推出重製版時,只能從現有的成品進行編輯。當然,日後的重繪都與樋上本人無關了,只是因這三部Key社前系作品年代久遠,非常難找,目前網上能找到的CG都是已重繪過的CG,最原始的初版CG已不復存在,相信就連樋上本人手中大概也沒有原稿存在了。
若是有一定年紀的Key社作品愛好者,應該都認得道魔幽影這名網友,道魔幽影可謂對Key社前系作品的翻譯、考察與推廣貢獻良多。有許多年代久遠的資源拜道魔幽影所賜而得以重見天日,以下為道魔幽影所提供的舊版CG與重製CG比較圖。
▲《MOON.》舊版與重製版CG的比較
舊版CG上色技巧相當拙劣,重製版就顯得順眼許多,除此之外一些衣物的樣式也有些許變化。上圖的母親所穿圍裙樣式,你可能會聯想到《Kanon》的美坂栞的披肩,小男孩(小女孩?)胸前的MIYU可能會讓人不經意想到KEY也說不定。為何重製版要把衣著樣式也改了,有部份人認為這是Tactics為了極力抹煞掉可能讓人聯想到Key社的痕跡。麻枝等人當年集體跳槽Visual Art's想必令Tactics懷恨在心,日後BaseSon(NEXTON旗下的另一品牌)獨立推出的《ONE2 ~永遠の約束~》更有種要將昔日的《ONE》給比下去的作法(當然這麼做毀譽參半)。
▲應該不會有人說《ONE》的長森瑞佳是《Rewrite》的神戶小鳥的遠親吧?(揍)
1998年Key社成立並於隔年推出首部作品《Kanon》,展開Key社十年輝煌佳績。有篇「从那天起一直伴随在我们身边的歌——Key社发展历史回溯」系列文章,對Key社歷史有著鉅細靡遺的描述,算是華人圈中最完整的文章,因到處都有人轉載,對於Key社歷史有興趣的人可以自行搜索研讀。
▲《Kanon》(1999)
▲《AIR》(2000)
自《Kanon》開始,樋上畫技更上一層樓,線條趨於淡色且穩定,色彩飽和度也不再是這麼強烈,而得以與環境光融合。但因《Kanon》的立繪更加接近螢幕,使得角色的眼睛反而更加巨大,頭部也有巨大化的趨向。至《AIR》時期畫風雖感覺上跟《Kanon》沒有變化多少,但《AIR》的角色體型更加纖細,開始有往正常比例方向發展,上色技巧與對光影的掌握也更加熟練。根據樋上在訪談中表示,《Kanon》時期社長放給樋上自行發揮,《AIR》開始才針對市場口味對畫風進行調整。有部份人認為《AIR》算是「いたる絵」的頂點,亦即脫離了古早以前拙劣的畫技,但還未邁向現今完全單一化的萌系畫風。
▲同樣都是觀鈴,不同時期的畫風竟差異如此大
(二)、過渡期
代表作品:《CLANNAD》
▲《CLANNAD》(2004)
與前作《AIR》相距四年發售的《CLANNAD》,對於樋上來說是個很大的變化期。此時樋上畫風已漸轉中性,筆下角色較符合正常人比例,色彩的飽和度也趨於溫和,同時保有了黎明期的樸實與成熟期的豔麗。
▲2008年發售的《CLANNAD Full Voice》封面,徹底進入成熟期的畫風
▲2009年的Key社十週年慶宣傳廣告,比照今昔角色畫風,玩家想必流下時代的眼淚
這裡說明一下,可能有人會以為《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》和《智代After ~It's a Wonderful Life~》也是樋上擔當原畫,這可是天大的錯誤。《planetarian》是駒都えーじ擔當原畫,《智代After》則是由フミオ擔當原畫,所以若覺得這兩部作品為何畫風跟先前完全不同,這可不是樋上的責任啊!
(三)、成熟期
代表作品:《ぼくらはみんな、恋をする》、《Little Busters!》和《Rewrite》
2006年開始,「いたる絵」幾乎與當代流行的「萌え絵」看齊,瞳孔改為平光畫法,奠定日後一貫「小毬臉」的畫風。縱使部份立繪依然殘留「いたる絵」比例不均衡的痕跡,但整體畫法已能為世人所接受。
▲《ぼくらはみんな、恋をする》(2006)
《ぼくらはみんな、恋をする》乃Visual Art's旗下另一品牌pekoe所發售遊戲,與以往Key社以男性玩家為對象的美少女遊戲不同,本作竟然是部BL遊戲,裡面登場的全是美型的男性,畫帥哥肯定讓樋上心花怒放。如果玩過《Rewrite》的人應該會有種「裡面出現好多鳳咲夜」的即視感(誤)。
▲《Little Busters!》(2007)
《Little Busters!》原畫主力轉交Na-Ga負責,樋上僅負責一部分(小毬、葉留佳、佳奈多和唯湖人設),為Key社首見兩位原畫師同時負責同一作品。為了配合Na-Ga的畫風,樋上更是更換原本習慣的0.5mm自動鉛筆筆芯,改以0.3mm筆芯來繪製原畫。
為了維持同一部遊戲內的繪畫風格,樋上與Na-Ga的畫風相當相近,若未特別觀察,甚至很難分別兩人畫風異同。然而,遍歷整個《Little Busters!》立繪與CG的玩家,想必依然能分辨出樋上與Na-Ga畫風異同之處。
▲即使是位居成熟期,小毬的骨架依然殘留「いたる絵」獨有特徵
在《Little Busters!》中樋上畫最多次的角色就是神北小毬,你可看見同為主要角色樋上繪製小毬的次數比鈴還要多次,這正是小毬的人設是由樋上負責之故。然而,即使到了成熟期,依然可從小毬的骨架中窺見「いたる絵」的獨有特徵。小毬雖看似嬌小型的女孩,但她的骨架比鈴還要高大,脖子瘦小肩膀卻非常寬,導致整體骨架非常修長。
▲Na-Ga畫風最大的特點便是那銳利的目光與同心圓瞳孔畫法
相較之下Na-Ga骨架並不存在「いたる絵」的問題,甚至Na-Ga比起樋上更能掌握人體工學與萌要素。儘管樋上是我們無法割捨的青梅竹馬,但我們不得不說Na-Ga確實畫得比樋上還要萌。順道一題,可能有人會認為謙吾的立繪骨架或真人的筋肉動作看起來怪怪是樋上的傑作,這可是大誤會,謙吾是Na-Ga畫的不是樋上畫的呀。
▲Na-Ga所負責的人設
Na-Ga擅長繪製眼神銳利接近妖媚(?)的角色,同心圓式瞳孔畫法也與樋上完全不同,在Na-Ga筆下最為著名的兩名角色-クド與沙耶便是如此。相較之下樋上筆下角色眼神顯得較柔和,樋上更傾向將瞳孔中心塗黑,使得樋上角色通常有種樸實(?)可愛之感。
▲2012年發售的《Little Busters! PERFECT EDITION》封面,樋上畫風顯得更加柔和
▲2010年的《Angel Beats!》人設雖然不是樋上負責的,樋上還是貢獻了一張應援插圖
▲《Rewrite》(2011)、《Rewrite Harvest festa!》(2012)
《Rewrite》時期樋上重新奪回主力原畫,歷經四年琢磨,樋上畫技幾乎不存在「いたる絵」固有的骨架問題,更能與「萌え絵」平起平坐。到了這一刻,相信應該很少有人會再嫌棄樋上的畫風太醜,唯一惋惜的是《Rewrite》因人設全由樋上一手包辦,風格完全統一,近來反而越來越存在著「小毬臉」的問題,亦即所謂「換個髮型就能變成不同角色」。
▲五張「小毬臉」在一起時,場面非常壯觀(?)
不同於以往Key社作品,《Rewrite》因編劇大換血,設定超展開,完全邁入戰鬥系作品,連帶CG也充滿戰鬥畫面。以往Key社作品多屬靜態劇情,樋上所繪製角色通常不會有太大的動作或特效,《Rewrite》卻考驗著樋上對動作張力的表現。儘管習慣表現治癒畫面的樋上所畫出的戰鬥場面顯得過於純淨柔和,在光影搭配下依舊無比華麗。
▲《Rewrite》戰鬥場面
《Rewrite》另一特點為出現許多的魔物,這是歷代多為人類登場的Key社作品前所未見的景象。魔物鋼鐵的質感、肌肉的線條、夢幻的光輝與陰冷的氣息在樋上刻劃下栩栩如生,不禁讓人深感樋上你還是不要畫人了,改畫魔物肯定更加出色(?)。
▲《Rewrite》的大型魔物
至此樋上いたる曾參與過的商業作品大致上都介紹完了。
多數人對樋上繪畫的印象想必都是來自Key社作品,但樋上其實出過許多本同人誌,同人團體名稱為「SOLDIER FROG」。在商業作品因受限版權問題,樋上只能畫自家角色,但在同人誌上就可自行發揮,想必多數人一定很想知道其他作品的角色在樋上筆下會變成什麼樣子,想必相當有趣。讓我們來看一下!
Angel Beats! | |
Little Busters! | |
K-ON | |
魔法少女小圓 | |
其他 | |
樋媽威武啊!想必看完一定有種「你誰啊?」的感覺!XD
其他作品的角色搭配樋上專屬的「小毬臉」,果真是別有一番風味。
雖說樋上的同人誌通常只有線稿,但也足夠表現出樋上的特徵了。
「いたる絵」的缺陷
說到「いたる絵」的缺陷,想必眾人腦海中早就冒出一堆缺點,通常提起「いたる絵」的演變時也多半貶多於褒,但樋上這十年可不是白過的,即使十年前畫技實在讓人不敢領教,現今畫技已經足以與其他公司的高手畫師相提並論。這裡所說的缺陷當然不是指上面已提過好幾次的骨架問題,而是隨著「いたる絵」邁入成熟期時所浮現的另一項隱憂,在此歸納為兩點:
其一,儘管樋上畫技到了《Rewrite》幾乎已不存在骨架問題,但有個問題卻是從《Little Busters!》(或更早之前)開始浮現,那就是所繪角色在特定角度時常發生面部崩壞現象。所謂崩壞當然不是指五官不合比例等問題,而是從側面與正面來看實在會讓人有種「這是同一個人嗎?」的感覺。
▲樋上CG崩壞(?)實錄
顯然在多人情況下,越後方的角色時常發生面部扭曲(?),當然這若要解釋為樋上偷懶將遠景角色Q版化亦可(?)。除此之外,角色哭泣的面部表情,不知為何常讓人有種「你誰啊?」的感覺,雖人情緒激動時常會顏藝(?),但也不至於顏藝到失去原有面部特徵,當然這點可能又是我過於吹毛求疵了也說不定。
其二,這點上面其實也提過了,隨著樋上畫風跨足萌系畫風,全員幾乎配戴「小毬臉」,卻也讓樋上逐漸名列「換個髮型就能變成不同角色」代表。單從個別角色而言,樋上越畫越萌當然是再好不過的事情,但是當樋上特徵只剩下慣例的眼睛與平滑的上色方式時,樋上的特色便蕩然無存了,這是讓人備感擔憂的事情。
▲樋上的「小毬臉」全部灰階化後,其實很難分辨哪個角色是哪個角色
▲《Rewrite》的鳳ちはや(右)與《Kanon》的澤渡真琴(左)長這麼像絕對不是偶然
▲相信你一定覺得左邊的鳳ちはや肯定是神戶小鳥偽裝的!
後記
其實我在2010年《Angel Beats!》剛播畢時就想寫這篇了,無奈本人非美術專業畢業,就算肉眼能辨認出樋上畫風的不同,卻無法訴諸於文字解說,於是這篇文章的構想便拖過了《Rewrite》發售的2011與2012年,直至2013年的現今我也不知道為何會突然想寫這篇,大概純粹是《Little Bisters!》樋上畫風與《Rewrite》相較太過突兀之故。本人接觸Key社作品是在2007年,因京都動畫而回去玩原作,不可諱言當時看見《Kanon》原作畫風確實覺得相當詭異,實在無法喜歡這個畫風。雖然沒感覺骨架有什麼問題,但角色面部眼睛卻大的嚇人,外加五官比例怪異,看起來簡直像外星人(揍死)。即使如此,我還是把五(六)條路線給跑完了,我不得不說習慣是很可怕的,乍看之下樋上畫風無比駭人(?),久而久之卻讓人習慣這種設計模式。2007年末因京都動畫繼續改編《CLANNAD》,我也跟隨動畫腳步繼續玩《CLANNAD》原作遊戲。《CLANNAD》原作畫風顯得正常了許多,真是讓人備感欣慰。從《CLANNAD》開始的畫風便顯得平易近人,縱使還是存在些許違和感,至少不像《Kanon》有著格外扭曲的特徵。到了現在,樋上特徵幾乎烙印於我的印象中,即使有人說《Rewrite》畫風怪異,我自己左看右看都不覺得哪裡有問題,這果然印證習慣是很可怕的。
咳咳,上面吐槽這麼多你一定以為我很討厭樋上いたる,錯了錯了!所有對樋上畫風挑三揀四的玩家,都是出自於對Key社作品的愛,無論日後樋上畫風會演變為什麼樣子,或是Na-Ga確實畫得比樋上還萌,樋上都是Key社作品不可或缺的存在。常有人問為啥Key社非要找樋上擔當原畫,以Key社現在的財力肯定能找到更多優秀畫師來擔當原畫。這就是感覺問題了,縱使沒辦法說出個信服人的理由,總覺得Key社作品風格就是要搭配樋上的畫風。當然人都是會老的,日後當年創社元老可能全部都退隱,交由新血社員繼續經營Key社,屆時Key社究竟會成為什麼樣子的公司,就讓我們拭目以待。
REFERENCE
- 《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》、《Little Busters!》、《Little Busters! Ecstasy》、《Angel Beats!》、《Rewrite》和《Rewrite Harvest festa!》 - Key/Visual Art's
- 《ぼくらはみんな、恋をする》 - pekoe/Visual Art's
- 《同棲》、《MOON.》和《ONE 〜輝く季節へ〜》 - Tactics/NEXTON
- VisualStyle vol.18
- youlin的漫畫閱讀日誌-樋上 いたる
- 思想地図vol4黒瀬論文の公開読書をしていたら著者が降臨した件
- 【介紹】畫筆下的靈魂 - 樋上 いたる( 樋上 至 ) - ivan8104的創作
- 【資料】MOON.DVD圖片&文本解包,以及一些感想 - angelguga的創作
- (C76) [SOLDIER FROG (樋上いたる)] FiNGER NOiSE (けいおん)
- (C78) [SOLDIER FROG (樋上いたる)] NaTURAL-GaRDEN (エンジェル ビーツ)
- (C79) [SOLDIER FROG (樋上いたる)] ハチミツ 5 (よろず)
- (C80) [SOLDIER FROG] ぱんでみっく (魔法少女まどか☆マギカ)
- 樋上いたるの画集『white clover ~Itaru Hinoue Art Works~』
©【うみねこのなく頃に】戦人に真赤な誓いを歌わせてみた/NICONICO