拜DirectX 11以及DICE的全新Frostbite 2引擎的強大威力所賜,這款戰地風雲3呈現出種種在其他FPS遊戲裡望塵莫及的驚人效果,不管是人物的動作、建築物的可破壞性、超高細節的大場景以及極具臨場感的音響效果都是以往的FPS遊戲中前所未見的。
遊戲引擎帶來的強大表現
以上這些強大的效果加上戰地風雲系列的優良傳統 - 超大地圖、超多載具(涵蓋陸海空共計30種)可以操作、可超多人(PC版本可達64人)同時對戰,耳邊不時傳來戰車沉重的砲擊聲、抬頭一看直升機、戰機呼嘯而過的畫面實在是讓人玩得大呼過癮。
強大的畫面表現營造出的逼真戰場,煙塵、火焰、光影表現各個都是高水準
可讓玩者操作戰機的廣大地圖
打擊地面載具是擔任空軍的重要任務
生動的人物動作、表情
駕駛攻擊直升機打擊敵人
本遊戲特別值得一提就是「場景破壞」有很高的自由度,舉例來說玩家前一秒鐘拿來當掩護的建築物、牆壁,下一秒鐘來襲的敵方坦克就可能把它給轟出一個大洞,甚至受到嚴重破壞之後,整棟建築倒塌也是可能的,遊戲中的步兵因此被載具轟得到處逃竄也是很常見的,也增添(或者是被增添)了不少遊戲的樂趣。
戰鬥前完整的街道
一陣槍林彈雨之後就變...
在DLC「正面交鋒(Close Quarters)」中,場景破壞細緻度也有所提升,可以看到外露的鋼筋,連椅子的棉絮都有做出來
四散的瓦礫碎片還有破損的地板
強大的破壞效果對整個遊戲來說可說是畫龍點睛,沒有了他遊戲肯定會失色不少,這也是戰地風雲3能在同期推出的遊戲中能夠領先、獨樹一格的關鍵。
遊戲中兵種相較於2代做了整合,濃縮為4大類,各兵種之間的合作對遊戲的勝負影響也是關鍵,突襲兵(Assault)給予隊友醫療、復甦,支援兵(Support)提供隊友彈藥以及火力壓制,工程兵(Engineer)可維修載具及破壞載具,偵察兵(Recon)可以進行狙擊以及提供敵方位置給隊友,方便直升機、戰機等較不易發現地面單位的飛行載具駕駛提供火力支援,讓得分管道不是只有開槍殺敵而已。
在敵人火力壓制的效果下,畫面會變模糊,同時準度也會受影響
這款遊戲也有單人戰役模式而且實際玩過之後也感覺的到DICE的企圖心,可是個人覺得表現只能算是差強人意,除了節奏偏慢之外,劇情安排上也少有說服力及代入感,實在可惜了這強大的遊戲引擎,如果你買戰地風雲3是為了單人模式的話,那你可能會大失所望,精彩刺激的多人連線才是戰地風雲系列的主角。
短兵相接
整體來說,戰地風雲3在強大的畫面、音效表現下所營造出相當逼真的戰場氛圍,可說是名副其實的次世代遊戲,如果你是一個第一人稱射擊遊戲的愛好者,那戰地風雲3絕對是你不容錯過的作品。