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桌遊介紹-星海爭霸

Swen | 2011-09-30 16:19:13 | 巴幣 8 | 人氣 2679

這次要介紹的是桌遊 (終於不是變形金剛了!!)
其實從大學接觸桌遊就一直有在玩
之前有空的六日常常跑店裡玩
最近比較忙就跟朋友聚會的時候玩(其實沒差多少....就比較省點錢而已)
所以我也有幾種桌遊(以下簡稱BG,BoradGame)
這次要介紹的就是知名Blizzard遊戲星海爭霸所改編的桌遊!!
介紹時多少會講到規則,但是星海爭霸屬於大型BG,如果全部打出來頗費時,所以也請別把這篇所寫的規則當完整規則。
廢話不多說
就來先看看外盒吧!!

唔...相當大盒
平常拍變形金剛的桌子已經放不下了
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這邊先來簡單介紹一下這是款什麼遊戲
這是可以提供2-6人遊玩的戰爭遊戲
玩家可選擇3大種族(神、人、蟲)中的六個陣營來遊玩
至於遊戲時間....官方時間寫約180-240分
其實開過一次三人的,不含講解90分鐘
一次兩人的,不含講解4小時
也開過一次五人的,不含講解3個半小時
只能說.....完熟了其實滿快的,不熟就真的會玩很久
勝利條件如下:
1.勝利點到達15分(一般勝利)
2.達成種族特殊勝利條件(特殊勝利)
3.完全殲滅(宇宙只剩友軍或自己)
接下來就繼續看裡面有哪些東西吧!!
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各種族的陣營卡,3種族每種族共2派系

陣營卡背後的左邊有該派系起始兵力

中間跟右邊就只是一些描述跟圖示
玩過電動的應該都很熟

陣營卡的正面
就拿右上角那張來做個介紹吧

1.科技卡:未研發的科技卡放置於此
2.剛生產的工人:剛生產的工人在此回合並不能使用,因此放置於此
3.工人:就只是工人,沒什麼好說的
4.初始資源:初始可用資源,不會被搶奪
5.擴充建築:擴充建築,舉凡防空塔、增加補給、研究室都算,下面會介紹
6.主要建築:主要建築物,主要生軍事單位用的建築物
7.兵種描述:關於兵種的描述,像是成本、對地或對空、後援增加攻擊力等等

上面是起始玩家指示物
這很重要....因為常常一回合玩太久而忘記誰是起始玩家的狀況常常發生
下面是所有星球
在每次遊玩的Setting階段時,每位玩家選擇兩個星球(面朝下選擇)
這也是造就每次遊玩地圖不一樣的原因之一

選完後接下來就是放置地圖啦
由起始玩家順時鐘放一論在逆時鐘放回來(像卡坦的放置建築物)
在放置地圖階段時,玩家必須選擇是否放置基地
講簡單一點在A=>B=>C=>C=>B=>A放置星球的順序中
如果A第一次放下地圖沒放基地,那麼到最後一次放星球時就必須放下基地
而且基地只能選擇放在自己放的星球上(所以不會和敵人當鄰居)

接下來是放置Z軸,Z軸的規則很好玩
它讓個星球間不再只是2D平行
以上圖為例,兩個綠色的Z軸是相通的,這樣就不用繞遠路才到另外一邊的星球囉
Z軸放置的規則為由起始玩家開始放置一組一組的Z軸(兩個同數字為一組)
放置時不能將同組放置在同一顆星球上及鄰近的星球上(沒意義)
若不能放置則pass

接下來就拿這顆星球講解上面的圖示及意義吧
這顆星球有四個區域
其中紅色大圈的兩個區域代表勝利點(會在結算勝利點時增加)
而另外兩個區域就代表資源,佔領則能得到該區的資源卡
至於每個區域上黃色的點點代表著該區域兵力上限
例如勝利點的區域只能站兩個軍事單位
我覺得這部分設計得還不錯
畢竟有些地方易守難攻,有些地方則易攻難守
最後是星球名字旁的六角型圖示,那是放置各指令的地方

勝利點計分盤及各種族指示物
嗯.........沒什麼好說的,超過15點就反過來從0開始記
當然特殊情況才會超過15點還沒獲勝


神族及人族的基地與擴充建築物
基地:簡單講就是佔領用的,基地也是生兵的起始點(要有基地的地方才能當出兵點)
擴充建築分三種:
補給站或水晶:右下角有個綠色寫個(1)的,可以增加補給,增加每回合聲場軍事單位的上限(起始為2)
研究室:右下角有六角形黃色的圖示,可以增加放置的特殊指令,每蓋個研究室即多一個特殊指令的放置機會
防空炮台:下面有滿滿的圖示,飛彈代表敵人無法跨過星球時直接空降在你的基地上。而+1代表若發生戰爭在基地尚且對方有空軍時,戰鬥力+1。最右邊的眼睛代表戰爭發生在基地內時,可以獲得偵測隱形的能力。

上圖示蟲族的基地與擴充建築
為什麼要分開講呢?? 因為蟲族的補給算法比較特殊,是由主要建築數量*2+2去算的
相信眼尖的看官已經放線,擴充建築物是不可能都蓋滿的,所以蟲族的補給很自然就衝到最高是很正常的(人家是蟲族麻....)
至於這部分的取捨也能看戰況的改變來作決定

工人以及運輸艦
工人就是開採資源用的,當消耗資源時,就必須將工人放置在資源上
例如:消耗兩點晶礦,就必須將兩個工人放在晶礦的資源上
至於運輸艦就是來跨過星球用的,是放置在各星球連接處或Z軸上
運輸艦必須跟隨基地,如果運輸艦連接的兩個星球沒有基地,則會自動墜毀!!

指令指示物
從左到右分別是:建造、動員、研究
上排是一般指令,下排是特殊指令,當然每個指令有每個指令該做的事。
太多了不想打(死)
簡單講建造就是生建築、生兵
動員就是移動、進攻
研究就是研發科技
特殊指令都比一般指令要來得強大,例如:特殊建造指令能少消耗一個資源等等



各種族的主要建築,從上到下分別是人、蟲、神
每個主要建築都有等級(上面有I、II、III),越高的等級就能增加所建造的兵種(每個板塊偏下的圖示)。另外剛剛有說,蟲族的補給跟其他兩族不同,因此只要三種主要建築物都有了,補給就自然地增加到6。
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下面就開始介紹這個遊戲的卡牌啦
光是卡牌就分好幾種,就一項一項介紹啦!

資源卡
每個星球的每個資源都有一張資源卡,用法同種族的起始資源。
有消耗就把工兵放置在上面代表開採
至於左上角的十字架就看下面的介紹吧!

過度開採指示物
資源運用也不是那麼死,只要你執行過度開採就能多放置一名工人上去,例如:需要建造建築物時發現晶礦不夠,於是乎就使用過度開採,將資源卡翻到黃色十字架的那面,並且將過度開採指示物放到星球的該區域上,就能多一名上去開採該資源。至於變成過度開採的資源區依然能再次過度開採,不過使用過後該資源卡就會移出遊戲,並把黃色十字架反過來放,變成紅色十字架即代表該區沒有資源。特別注意的是過度開採僅限該回合,因此不是翻到黃色十字架那面資源卡就一定能多放隻工兵上去開採的。
講白一點,就是每個資源區都有兩次過度開採的機會,第一次使用後並不會對資源有任何影響,第二次使用後即沒有資源。相信聰明的玩家一定會快速使用第一次,而第二次則使用在自己將要失去該資源區控制權時使用,讓即將佔領的對手也沒資源可以挖取。

六大陣營的主要手牌
星海的手牌管理跟Domi系列很像,因為每回合都必須棄置固定的上限(一般情況:人8張、神蟲6張),而手牌又分牌庫、棄牌堆及手牌。當牌庫沒了才會將棄牌堆洗回牌庫,不過....這遊戲太佔空間了,於是為了節省空間,都將棄牌堆直接放入牌庫底遊玩,這部分還是有些許差異的。

種族手牌又大致分兩種,一種是左邊有攻擊與生命,另一種就是右邊的支援卡。以左邊的戰鬥卡為例:若對應到相對應的兵種,則攻擊生命看大的(叫外圍的),反之看小的。則支援卡是符合該兵種即成功發動效果,反之無效。每場衝突都至少有一張戰鬥卡(左邊的),如果放置錯誤則該玩家直接從牌庫中抽一張放上去。

事件卡
事件卡即代表能發動的戰略、計畫、策略....等等,有些具有左右戰局的作用,而事件卡也代表著時間的運作,上面的星球數代表時間的走向,當然玩到第三階段的事件卡時,遊戲就進入尾聲啦。
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接下來就是吸引我買這款遊戲的最大原因:
各兵種的模型啦!

神族

蟲族

人族
說真的看完這些token就熱血沸騰啦!!
接下來就慢慢介紹吧(當中大部分用一代電玩翻的名字,如果有不同的地方多多包涵)

狂戰士,不知道為啥都做歪一邊,可能想表現長短腳吧??

高階聖堂武士,有玩WOW的人應該會覺得很像某雕像.......
高階聖堂在遊戲中是魔法單位,沒有標準戰鬥卡可對應,不過魔法單位的技能也是不容小覷的

重騎兵,四隻腳做得栩栩如生,能對空對地

掠奪者,可以發射強大聖甲蟲

破壞能,也就是一代的白球,需要兩隻高階聖堂犧牲來產出

聖殿,空中魔法單位

斥侯,空中基本單位

航空母艦,具有強大攻擊的空中單位
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接下來是蟲族

異形蟲,每兩個一組的小狗,數量還真的很多....

刺蛇,蟲族的代表物,可對空對地,這真的做的超帥.....

破壞蟲,地上爬行的魔法單位,還記得破壞蟲強大的毒霧嗎

蟲后,空中的魔法單位,中間那隻還被壓的斜斜的...

守衛者,空中強力單位,只能對地,由飛螳進化而來

飛螳,也是蟲族常見的兵種,做的有點像蝙蝠XD

自殺蟲,只能對空的自殺蟲,這兵種的效果都是"如果沒死,對方與自己前線部隊遭到摧毀",即戰鬥中沒死掉,則對方與自己都死亡(好繞口),反正就是自殺蟲去撞對方空軍的意思。

雷獸,強大的地面部隊,也是做很帥氣,有點像大象。
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最後就是人類啦

敢死的陸戰隊,就指示拿把槍的小兵,能對空對地的初階兵種

火蝙蝠,長得有點像陸戰隊,不過只能對地

鬼子,這做得相當細小....感覺一捏就碎

兀鷹,工廠的第一階單位,只能對地

攻城坦克,工廠的二階兵種,卡牌中有阿克萊攻城模式,能引發濺射傷害的效果

巨人,可對空對地的工廠三階兵,卡牌通常對空有加成

戰鬥巡洋艦,強大的空中單位

科學太空船,人類的主要魔法單位

死靈式戰鬥機,可對空對地的空中單位
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兵種的簡單介紹就到此(其實下面沒圖了...)
相信有接觸星海一代的玩家都會比較有感覺
接下來講一下大致的流程:
遊戲約分幾種階段
Setting階段(做完後不再做)
1.規劃階段
2.執行階段
3.重整階段
到重整階段結束算一回合
各階段也能跑得相當快速,不過真的要完熟才不會拖很久。
規劃階段就是放置指令,執行階段就是執行指令,重整階段就是整理該回合的結果

規劃階段放置的指令屬於Stack(堆疊),簡單的講就是你先放的指令會之後被執行,而如果其他玩家在你的指令上再放指令,又會發生卡指令的狀況,所以從規劃階段就要步步思考接下來要走的路。

戰鬥部分這邊就不多說了,大致上就是一場戰鬥分成多場衝突,每場衝突又分前線部隊以及支援部隊,最後依據戰鬥卡牌以及支援卡牌的效果還有支援部隊的支援攻擊力來計算死亡的前線部隊為何,這是一款戰爭遊戲,因此,攻擊的一方通常是比較有利的。所以如果有機會玩到這款,千萬別打龜兵流....
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最後......
其實這也是款老遊戲了,不過我一直沒有錢入手,說真的這是今年我買給我自己的生日禮物XDD
至於遊戲的心得麻....
其實有玩過的都覺得這是款不錯的策略遊戲
只是時間會拖得很長
而我自己開過幾次的感覺是
如果玩不熟的玩家,通常會在規劃與執行階段卡很久(邊思考邊嘴巴碎碎念:現在要做啥....要放什麼指令好呢....),因此玩不熟的玩家可能再執行或規劃到他就卡15分鐘,很容易讓其他玩家沒有耐心。
玩得比較熟的玩家大多會忘記一些細部規則,例如:建造指令執行時必須先生兵才蓋建築物,因為建築物能左右你現在生兵的種類。或是在重整階段忘記棄手牌等等。
我自己在帶這款遊戲時,都會把指令所要做的事每人發一張。
然後大規則(各階段要做的事、一般特殊勝利條件與戰鬥流程)印在同一張
這樣玩會比較快速一點點

當然當然,我是基於對星海的愛買下它的。
它是款不錯的遊戲,也挺殺時間的
不過如果你覺得它是種太花時間的桌遊
我建議還是別買
不然買來開沒幾次
實在是很划不來

這次的桌遊介紹就到這裡啦
由於我庫存的桌遊真的不多
因此桌遊的介紹文應該會寫得更緩慢
也請各位期待下次的創作吧!

創作回應

黑色魔羊
TOKEN好精緻!@@
2011-10-10 00:46:14
ZEELOT
請問大大,這款遊戲台灣現在哪裡買的到呢?小弟不是很專精的桌遊玩家,但是星海玩了十年,看到您介紹想收藏這套與朋友同樂!!感謝!
2011-12-16 22:11:38
Swen
網拍 露天:)
2011-12-17 00:14:53
晨風
可以找您玩嗎哈哈
2022-03-08 15:31:36
Swen
賣掉了…sad
2022-03-08 23:43:43

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