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【心得】刺客教條:兄弟會

尚智 | 2011-04-20 01:47:27 | 巴幣 4 | 人氣 3675

歷經了初代DRM的洗禮->這個
 
直到確定巴哈新聞"將不會採用DRM認證機制"+親自發信詢問英特衛
才放了1000...........個心
入手本作

雖然......所謂的不採用DRM認證機制
其實是單指單人模式=如果自己不想or懶得申請Uplay-啟動介面右下角的offline mode(離線模式)
就是這次各路"絕對單機玩家"的選擇了
 
ps:雖然不知道這補助工具到底存在多久了
但使用完後感覺-如果吾人當初買斷罪同時第一時間有人發這個
而不是用啥代理伺服.改hosts.txt.PC重灌.........或許吾人不會在斷罪心得文發這麼大的火
(真的是Son of bit**的好用~雖然有很多檔案變成會被"自動更新"封鎖的狀態-但完全不用設定代理伺服就輕鬆玩的感覺........真它*又天殺的爽)
然而這不代表吾人會原諒Ubi....如果以後都固定用兄弟會的方式:單機歸單機=多人歸多人
想跟人家眾樂樂還是自己獨樂樂.........那才叫真正的皆大歡喜~
 
 
 
 
 
 
 
 
跟網路完全扯不上邊的單機遊戲搞這啥鬼飛機啊~
 
兄弟會不就弄得很OK嗎~!
 
真的拜託你們別再亂搞了........
 

 
氣話說完了
繼續談談本作的內容:
仍舊維持前作2代的高自由性
不過原根據地蒙特里久尼被攻陷了
整個活躍背景便拉進了羅馬城內
 
是張說大也不大-說小不小的城市
其中也能看到不少波吉亞家族的衛兵在街頭巡邏
同時也包括象徵威權的哨塔
 
然而當吾人在東奔西走四處放火燒塔
想起一個令人懷念的老作品.........
 
 
這根本是太保煞星的橋段啊~
除了兄弟會還得追殺哨塔隊長以外
整個感覺根本是太保煞星的翻版
比較起來.太保煞星的哨塔比兄弟會多了7~80座(不包括掛牆壁的廣播喇叭&後勤基地....)
但炸久了=會膩......真的會膩
 
兄弟會算是折衷讓塔的數量少些-取而代之的難度則是哨塔隊長會落跑(大部份)及一卡車的衛兵
動手前仍必須思考行動路線
 
燒完塔後
如同太保煞星的設定:當此區被解放後.這個區域內會遇上的攻擊會緩和許多or絕對性的避風港
另外也會開放商店供玩家進行補給(得自己花錢去"開放"
 
相較於前作形同無用的莊園經營系統(為何說無用-光搜屍體+寶箱+解支線+偷錢=根本花不完
本作的資金消耗量很令人意外的大
有時光買裝備-開放商店-維修-地圖.....
轉眼間就口袋空空了
 
加上多了特殊商品及對應材料的設計
常常必須要等資金進入銀行-也不能輕易把材料賣掉(有些材料賣出就很難找了.....
讓主支線的"準備工作"多了不少選擇方向

最後關於缺失
莫過於劇本真的太短了~
結局留下的開放空間.....儘管談不上狗屁不通
但未來的"掰功"可能是編劇群的一大挑戰
 
而新導入的刺客組織系統
算是讓吾人挨了記悶棍
 
既然歐洲各地有這麼多的差事
就不能讓玩家親自走一遭嗎......
(也沒辦法讓新手刺客類似教父2的"隨隊隊員"系統-跟隨玩家身後依指示行動
 
如果說是為了降低工作成本-不製作額外的地圖
但換來的是跑久了=會讓人感到乏味的羅馬城
 
希望這部份在"3"能得到改革

多人連線部份
比較吃重的莫過於臨場反應及對地圖的熟悉度
 
雖然故意將路人模組及玩家使用角色重覆
考驗玩家對四周的判斷能力
然而看多看久了-從角色動作判斷"是玩家還是一般PC?"成了開始多人連線前的第一課題
是個頗具趣味的設計~
 

最後這首曲子
 
跟"遺產"的義大利戰爭第1章音樂
 
只能說Jesper Kyd真是個天殺的天才~
希望刺客任務5(HITMAN5)的表現也能像這樣好.......

創作回應

神劍戰神
以後也蠻想玩看看的
但聽說一代會很無聊...
2011-04-20 18:33:07
尚智
1代是真的悶到爆....
但是如果無視惱人的旗幟回收-對話無字幕+切不掉動畫(又臭又長)
其系統算是現今ACT作品的指標~
(如果不怕網路問題的話是能入手"唯一"中文化的PC版2代-看閣下怎樣個決定~
2011-04-21 16:48:41

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