講起這片
鄙人想起當初買ps2前也有類似的情況:遊戲先買/主機後到
要說差異在哪.....葛雷夫樣比法蘭克大叔貴了340$左右吧

(印象中入手價:槍神O.D.-990$/死亡復甦-650$
回正題
本作的誕生算是替遊戲界打開了條全新的發展
誰說僵屍恐怖遊戲一定要像BIO那樣死板板的前進啊?
F:今天老子不當記者,老子要當A-ROD~
3天左右約72小時的時間
玩家的工作就是徹底的探索這間復合式賣場
除了查出僵屍事件的起因
剩下便自然是自己的自由時間~
其實老實講
鄙人在這作品之前run過一~二回由法蘭克2度挑大樑(也是鄙人第一次"非"正式接觸法蘭克)的2代外傳-非公開事件
連續3款遊玩下來
鄙人我真心認為(撇開故事不談)
C社真是傻的天真....
1~2代雖不同團隊
但是其故事都有抓住恐怖片綜合喜劇的成份
反觀是OTR....如果說1代是恐怖/鬧劇各占一半成份
2代則是不恐怖,但較偏重故事探討/鬧劇減半
OTR雖也有足夠的故事性/但鬧劇的設定卻足占了8成
實在想不通C社為何很自動的將這輕鬆建立起來新招牌給砸了.......

再次回正題
本作除了徹底打破恐怖遊戲的既定玩法
我想最大的特色就是DR完全的將BIO擴散的肉搏武器系統
給搬了進來
當然
沒有肉搏武器的時候
就自然是靠雙手跟殭屍互毆了

然而本作.....要說是特點也對
缺點也不算錯:
殭屍的重生速度太過驚人了!
常常拼老命開出一條路

結果一個回頭(移動攝影機)又是滿街跑的殭屍

帶來的連鎖效果
自然是你根本不知道該讓生存者躲哪裡?
讓生存者拿武器又沒辦法確實發揮自保能力
而且最討厭的一點-能加強生存者自保能力的技能書沒辦法一開始擁有
非得要努力求生到第3天左右觸發異教徒教主事件
打倒後才能撿拾
要說這部份設定考驗玩家帶隊功力?
能一次帶5個就幾乎極限了

.....(更別提一次帶8個女生

而且幾乎都不會用武器
話說鄙人蠻喜歡這個技能的.....可惜不適用活人XD