前往
大廳
主題

【備份】Reboot 無課遊玩戰地8000全職業練等分享 | V254 ISAVIOR 版本 新增卡莉 (停更)

托比 | 2024-03-10 14:35:21 | 巴幣 0 | 人氣 162




KMS 1.2.155 New Age新紀元改版,RB伺服器野外怪物的生命值與經驗、根據角色等級,等差傷害更改為與一般伺服器相同,因此練法會與現在有所出入,再加上眾多職業技改,與當初練等地體感差距越來越多,因此不再更新,但各職業大致方向仍可參考。

V255版本,RB將BOSS機制調整成總傷害不到5%,無法獲得戰利品,從零開始無論是養成本尊或分身都會面臨大大的挑戰!

2022.09.06 綻放森林版本更新戰地列入總等級的角色增為42名。



廢言
自己算是楓谷的骨灰級玩家,在2006~2010年間活耀,Big Bang大改後休息好一陣子,2017年回鍋加入Reboot伺服器的行列,但遊戲環境變化太大了,摸索了很久,斷斷續續地也沒有很認真養成,直到2021年初Awake改版時,才開始投入並跳進了戰地這個大坑(?),在這之中也是邊玩邊學習,後來也慢慢習慣現在的生態,也比較會利用活動資源給分身,也成了一套自己的練等方法。

回歸正題,當初是抱著體驗的心態遊玩,所以到目前為止都是無課的狀態,所以自然沒有在練等方面的現金道具輔助(輪迴、葫蘆、商城加倍券之類的),只有偶爾請認識的掛一下幻獸貓咪,也因為設定有別一般服,像裝備無法傳倉庫、與怪物的等差輸出傷害也會不同等,再加上板上RB的文章不多,所以有了此篇給正在努力拚戰地的大家,當然若有更好的方法歡迎提出分享指教!



目錄
一、練法
二、事情準備
三、練功地點
四、各職業心得
五、結語



一、練法
選好40(或42)隻要練的職業,可自行搭配戰地規劃表(點我),先常用傳授戰地必要為目標練到140等(S級),期間會遇到燃燒(可以燒較不易練的),或一些主題性活動,會送隨機升等密藥或各式經驗加倍藍卷,這樣就有幾隻200+本尊及剩下有基礎等級的分身們,這時大概有5500上下的戰地等級,有一定的戰地傷害了,再依序把必要的、主屬、副屬、其他補位職業慢慢拚到200等。
必練 像是爆擊、爆傷、B傷、無視、加持(看職業)、經驗等等
主屬 力量、智慧、敏捷、幸運四大屬性
副屬 有些職業沒有副屬問題,可以直接選練/補位
選練/補位 選自己喜歡的、好練的,或功能性的
灰色標註
因練超過40隻,把等級或戰力較低不列入的職業等級的數加上" "符號,以防加總會有誤
★配置是個人紀錄已經200的職業,或是安排練等的順序



二、事前準備
1.傳授

2.戰地拼圖
爆擊>一般傷害>經驗>爆傷>主攻>主屬
●因為有無爆擊的打出來的傷害差距很大,所以優先滿爆打起來會輕鬆許多
怪物血量太厚了,一般傷害擺滿不會錯!
●若不缺爆擊的職業可以擺去爆傷,主攻和主屬應該是沒機會擺到了
(以戰地8000,36位戰鬥隊員為例)

3.裝備
140等後可以陸續弄裝,部分BOSS飾品入場等級較高,一般來說都會長這樣:
(大部分是打到什麼穿什麼,有些部位需找人帶混沌/困難掉落率比較高)
地板裝全套炎魔眼飾/臉飾混龍戒指/耳環/項鍊暴君肩膀/胸皮卡丘腰帶凡雷恩戒指
能源找燈泡100等的任務對話取得,沒有副武的話找村莊的輔助武器商人購買
星力通常都衝滿10星,手套可以多衝1星,武器就看楓幣預算
潛能三武會洗到稀有+6%攻,其他至少3%主屬
  (特殊3%+3%也可,稀有偶爾驚喜6%+3%)
●用神秘方塊慢慢點到跳稀有(或直衝稀有卷),再用可疑方塊洗主屬或主攻
  (耗時15分~45分)
烙印印章稀有卷軸優先給三武使用,可利用活動、戰地商店兌換或本尊支援
●整體花費下來1億~2億間,星力落在145上下
●完裝乾淨的攻擊約在12~15萬左右,會因為職業不同而有所落差
※個人沒有解艾芙特領域拿圖騰,和培羅德品補其他部位的飾品,因分身大軍多,就佛系治裝。

4.極限屬性
一般傷害>傷害
●同樣怪物血量很多的關係優先推薦點滿一般傷害
接著是傷害,通常都點完10點後,就已經來到了19x等
●之後可以留點數200後點ARC,若畢業後就冷凍則隨意點
(以200等為例)

5.內在潛能
一樣是洗一般怪物傷害(因職業可自行斟酌調整,如無冷、加持)
通常可以點到稀有5%或拚個罕見7%上下
除非夠歐洲,不然不建議拚傳說,分身名譽值通常很有限



6.消耗道具
經驗類
●免費天氣(關注不定時出現的神秘數字)

●藍卷(各種活動贈送兩倍卷或戰地相關)

●怪物公園經驗藥水

●經驗密藥(取得較複雜,需本尊支援)

●精靈墜飾(個人沒有刷武陵)

攻擊類
姑姑神社-日式料理

●聯盟之力

●怪物公園攻擊/魔力藥水

●英雄祕藥(取得較複雜,需本尊支援)

●其他buff-公會祝福、破王等

※吃完以上buff大約有30萬攻擊(會因職業再偏高或偏低)



三、練功地點
1~30等
1.新手任務(職業劇情)
2.藍菇菇王(配合藍卷加倍)
3.弓箭手村看板、石巨人系列任務
4.路燈、風獨/火獨眼獸

30~60等
1.副本-妖精學院愛里涅(開紙條有點惱人)
2.副本-黃金海岸(直線跑圖)
3.副本-里艾那海峽(拿腰帶/口罩,配合回卷回報任務更快速)
※副本-秘密森林埃羅汀(不推薦,花太多時間)

60~70等
寧靜沼澤

70~80等
天空階梯I

80~85等
紅珊瑚之林 (這裡看個人,畢竟水世界不好跑圖)

80~100等
1.沉睡沙漠 (剛開始減傷懲罰較嚴重)
2.副本-湯寶寶的料理教室、艾芙特領域

90~100等
閒人勿入

(從100等開始堅持沒10燒不練等原則)

100~110等
1.天空之巢II(5★)
2.神木村西邊森林

110~120等
玩具工廠<機械室>

120~130等
1.遺忘的迴廊(22★)
2.尖銳的絕壁4 (無星力地圖推薦)

130~140等
1.試煉的洞窟1(55★) (小獵犬怪物較集中)
2.試煉的洞窟2(55★)
3.童話村看板系列任務

140後開始弄裝備,陶德、衝星、潛能等

140~150等
1.黑翼龍巢穴(65★)
2.星光之塔(80★) (自行斟酌樓層或非星力地圖)
3.時間神殿系列任務

150~160等
1.星光之塔(80★) (自行斟酌樓層或非星力地圖)
2.被遺留的龍之巢穴(70★)
3.副本-岩壁巨人克洛宿斯

160~175等
1.被破壞的弓箭手村北邊山丘
2.被破壞的弓箭手村系列任務

165~175等
騎士團第1區域 (小圖,可來可不來)

175~190等
1.騎士之殿2(適合高機動性,因大部分職業秒不掉,會一直召喚魔神,怪物量增加)
2.騎士之殿4(有傳點的小圖,怪物密集現在全職業百格擋不會被推走)
3.副本-克里提亞斯及偵探普雷事件日誌(但還是配合加倍刷怪快一點)
※至於H01是因為分身的裝備星力140需耗費大量時間治裝,所以就沒去過

190~200等
1.人煙稀少的南領
2.荒涼山丘
3.寂靜的石子路
※至於挖二只推薦大魔島士(火、毒)和烈焰巫師(屬性增傷),其他職業除了血量差距,一開始會有等差輸出被減傷的問題,然而變形木妖等級則是平起平坐,之後還能等級壓制增加傷害、增加秒怪效率。
副本-狐狸峽谷理論也是可以,但個人大多還是習慣在黃昏的勇士之村。

199~200等
Lv. 190 [避難所]來自新村莊的信件
※配合燃燒有等差小技巧



四、各職業心得
這部分較主觀,因為遊戲環境一直在變化,像是養成的先後順序,傳授戰地的多寡,技改前後差異,有沒有配合活動(燃燒、被動各式Buff、狩獵加速或升級密藥),還有對職業熟捻程度,體感也會不一樣。內容主要是職業技能運用感受,也順便自己記錄一下每個職業的玩法(就打怪的部分),著重在4轉後提供大家參考,以下是練到200等的先後順序:

下文提到的"後期"大多是指180~200等之間,或是打騎士團與變形木妖的時候。
※可利用Ctrl+F搜尋職業正名查看心得與評價。
    

1.主教

個人RB的第一隻職業,可以說是練得非常痛苦,雖然有神聖祈禱經驗加成,但0資源核爆術炸個7~8下怪才死,天怒天堂之門也沒辦法秒後期的怪,現在冷卻減短至30及60秒,縮短週期增加刷怪效率,切換成復仇型態時,勝利之羽自動追加攻擊的羽(算是神聖版的刻印吧)天使之泉小範圍攻擊前期還不錯用,後期打不動加減放打一點血量,整體比以前好練,後期仍有無力的感覺。

2.箭神

0資源的第二隻直上200的職業(想不開?),上跳+躍退射擊可以上更高的平台,輔助攻擊箭座的傷害打變異綠水靈前的怪比較有感,再之後的怪表現有限,其他大概就是主攻技驟雨狂矢打,偶爾放一下超技波紋衝擊就這樣,優點是有嗜血箭矢很省水,整體練起來普通。現在有了回歸箭桶跑圖很輕鬆,從上打到下再瞬回去,然後開閃光幻象,多少幫助一點傷害。

3.夜使者

0資源的第三隻職業(自虐狂..?)當時練得蠻崩潰,刺客刻印也是除了變異綠水靈比較愉悅之外,再上去的怪效益降低許多,短CD範圍(穢土轉生四星鏢雨)冷卻好就會放一路靠主攻技挑釁契約練,現在追加黑暗手裏劍幫助練等,另外有了直接的上跳(暗影之躍),距離不高配合二/三段跳比較好

(中斷了兩年左右,後來把大部分職業練到140等,戰地來到5500等附近)

4.英雄 (燃燒)

改版前手超短很無力,昇龍爆當上跳,超技憤怒爆發冷卻短Y軸高,現在有閃光斬機動性提高不少,基本上也是用主攻技狂暴攻擊打,穿插烈焰翔斬跳打Y軸(動作偏延遲),和短CD技靈氣之刃能調整方向尾刀好用,這兩招都有追加一般怪物傷害,整體變有趣,但要到好練還是有點距離。

5.大魔導士(冰、雷) (AWAKE)

瞬移距離僅次於陰陽,但記得超技瞬移提升距離要開它不是被動!四轉後一路閃電連擊沒問題,手感比夜光好很多,出收招很順暢暴風雪範圍技冷卻好就會放(但特效...嗯)到騎士團開始秒不掉推冰球(冰鋒刃)協助,但有點卡喝攻速藥水好一些,有魔力無限能秒怪會輕鬆許多,現在連鎖判定加大、速度變快閃電球傷害還蠻痛的,放置在跑圖可視範圍內,以免它罷工。

6.影武者 (燃燒)

手很短,短劍升天當上跳,隱藏刀絕殺刃的附加buff增加一點傷害,超技修羅是可以移動和跳躍的陀螺轉,但比起其他兩賊沒有直接範圍或高Y軸的技能來得舒服,也沒有像刻印或楓幣炸彈之類的額外傷害,練起來無力、體感較差。

7.墨玄 (新職業活動-小小的特殊成長支援)

機動性十足,二轉的輕功修練點Auto,一邊攻擊一邊位移節奏很不錯,攻擊模式大概2~3轉才搞懂,基本上用玄山:招式進行切換1~4式,再施放相對應的技能,可以放在指令鍵內才不會手忙腳亂,常用的是旋風腳,可以跳躍施放,武神狀態可以踢三次;移形換位幫助尾刀很舒服,有在連招都能常駐;亂打神拳個人是秒放;大地崩塌瞬間傷害也很可觀,其他空窗期1式隨意放,超技超熱波神力非常痛,是數一數二可以秒變形木妖的技能,整體來說輸出高、跑圖輕鬆,技能組又好玩。

8.神射手 (滿月派對-魔法杖隨機升等)

個人練得很煎熬的職業,技改前貼臉和攻擊距離尾端傷害差很大,超技狙殺之擊覺得範圍判定有點謎樣,優點是各種被動關係迴避很高、受到的傷害減傷很多,算很省水的職業現在跑圖與箭神差不多,主攻技光速神除了有碎片彈出,還有依次數強化的攻擊,新技迅捷射擊短CD小範圍攻擊,覺得跟職業特性有點違和感,想到才放一下,整體練等效率提升,Y軸受限於被動較可惜

9.機甲戰神 (滿月派對-魔法杖隨機升等)

明明都是穿一樣的裝備,傳授戰地也差不多,但攻擊就是撐不太起來,上跳(火箭推進器)可以飛很高的平台,還有傳送門(開放通道)跑圖很方便,大部分就是壓著巨型火炮然後狂按追蹤飛彈或這兩個技能交換按(手都一樣痠)機器人工廠機甲大砲放在某個不常打到的平台讓他們慢慢打,磁場看地形,有些地方擺三角形可以觸及較多怪物,輔助機器除了一些buff外還能穩穩觸發傳授小偷的狡詐,巨人錘不是瞬發要連續按壓普攻,傷害和Y軸還行,現在扭曲領域可以跳躍施放,整體練的也是蠻辛苦,很忙傷害又不高。

10.精靈遊俠 (滿月派對-魔法杖隨機升等)

接技職業,先與各位精靈遊俠大神說聲抱歉,別人玩是行雲流水,而我是刷一整排使用技能所需的高度不足,手殘常常雜耍一套不知道飛去哪裡,清怪效率很差,常用的技能大概就是落葉旋風射擊傳說之槍憤怒天使然後獨角獸射擊想到會放一下,其他時候只會光速雙擊無腦按(掩面),另精神迴避用好的話可以幫助跑圖。

11狂豹獵人 (滿月派對-魔法杖隨機升等)

基本上就是乘豹狀態,邊逛街邊射擊(狂野機關砲),現在可以鎖右鍵更為Type-P,對一般怪物有額外傷害,有三連跳攻擊衝刺機動性還算可以,連弩陷阱放在空中可以加減打一些Y軸,鑽孔集裝箱傷害不俗,也是冷卻好就會放,超技閃光雨短CD範圍小爆發,整體來說普通,雖然傷害偏低,但又有放置及短冷卻技能可以彌補,不算難練但也沒到好練。

12.隱月 (16週年 - Hotel Maple 隨機升等泳池)

現在主攻技爆流拳除了段數增加,還有新增對一般怪物的增傷,練起來比以前輕鬆靈魂帳幕比起幻影俠盜卡牌風暴可以移動,打變形木妖上面兩層很好用,開關技小狐仙會召喚橘色小球球,幫助尾刀不無小補,超技精靈的化身需要持續壓有些不便,冷卻2分鐘覺得有點太久,整體偏無聊。

13.聖魂劍士 (燃燒)

技能色彩鮮明的職業現在二轉就有了雙重力量,可以交替發動旭日沈月的能力,就練等來說出收招變得更順暢,無論是爆擊、終傷或段數都明顯增強,一路到四轉的被動技能都有附加攻擊,因此傷害偏高,基本上就是主攻日月交替(烈日狂斬月光分裂),宇宙轟炸好就能放,不用在意宇宙寶珠有幾層都能常駐,一樣不能放太遠,放置物都有距離角色太遠罷工的通病,宇宙爆裂用右鍵鎖住就能自動施放不用理它,整體來說算好練,只是攻擊模式偏單調,主攻技Y軸普通比較可惜。

14.開拓者 (16週年 - Hotel Maple 隨機升等泳池)

機動性也不錯,基本轉移作位移技用跑圖方便,大部分都是用基本爆破+基本釋放(放組合鍵),其他古代之力系列的技能CD好就放,連段襲擊古代神矢會因為基本之力的不同,切換不同的攻擊、段數、範圍或施展放式,依照自己喜好去作調整就ok,從頭到尾都好練的職業,傷害高之外,附加很多追蹤的魔法箭矢,幫助秒怪或尾刀,雖然也是偏忙,但整體練起來很輕鬆。

15.爆拳槍神 (16週年 - Hotel Maple 隨機升等泳池)

利用末日飄移的反作用力跑圖或趕圖速度很優秀,主攻技衝擊波動由於不會消延遲按起來很卡,所以幾乎都是利用雙重棒連發重擊+旋轉加農砲填滿子彈後,靠釋能衝擊椎在掃怪,還有四轉的颶風混裂一邊移動一邊吸怪,算是可以可以彌補手短的缺點,整體上手難度高,如果會消延遲練起來應該是不差。

16.凱殷 (新職業活動 - 一般菇菇通行證)

機動性不錯內建繩鎖和短暫位移(暗影步伐),主要用主導+崩壞爆破(吸怪)和破塵箭(Y軸較高),空窗期用主攻技衝擊箭彌補,處刑系列的技能只有放毒針,範圍較大傷害也偏高,其他就很少放,超技追擊箭矢可以彈射不同平台的怪,多少增加一點清怪效率,開關技龍炸裂殘留憤恨要開,然後打菁英怪很快,整體來說很忙,要熟悉職業攻擊方式才會比較順手。

(NEO開始休息將近半年後)

17.陰陽師

瞬移最遠的法師,某次改版後技能翻新,大部分都是用紫扇仰波+雙天狗練,鬼夜叉:老大(傷害沒想像的高)和鬼神召喚放在某一平台讓他們自由發揮,大小爆發(紫光白狐、妖繪施放、一鬼踏殲)冷卻好就放,開關技迎式神破魔陣記得開,其他打王技和輔助類就隨意,整體來說很忙但傷害高,只是要注意一下靈力,還有就是很脆皮,最好里程買一隻寵物來補。

18.劍豪

機動性很高,飛燕(上跳)+鷹爪閃可以跳到更高的平台,一閃-稜冷卻6秒位移兼輸出和附加爆擊buff,雖然不會接技,但純用三連閃(普攻)也很好練,還有超技曉月大太刀8秒一次小爆發,和0轉疾風五月雨刃(或百人一閃)全圖炸,還有附加傷害buff,整體來說傷害偏高,其他小招不熟,如果會接技練起來應該會更順暢。

19.幻獸師 (燃燒)

技改後幻獸技能整個起飛,前期可以點用豹系列練,延遲減少變得很流暢,到了可以點隊伍掩護的等級後,技能洗掉改鳥練等,主要技能是艾卡飛行(起飛)+隊伍掩護(自動施放),之後還有隊伍轟炸(冷卻僅3秒),刷怪又更升上另一個檔次,就算後期怪物血很厚,還有旋風飛行掃怪,但飛行還是有空窗期,下來的時候隊伍攻擊(按壓普攻)可以減少冷卻,過沒10秒又能飛天了,整個無視地形又無腦攻擊,也是我爽看YT又練得快的職業

20.菈菈 (新職業活動 - 一般菇菇通行證)

放置型法師,主要是靠龍脈釋放擺好旋風波瀾之江的位置後,炸日光井和刷刷低%傷的主攻技(精氣散播),常駐充滿陽光之處風之鞦韆buff幫助練等,喚醒傷害不怎麼高到後面也很少放了,然後打菁英怪改用龍脈吸收,大概就這樣,整體來說好練,但要選擇適合的圖,小圖會打到沒怪,大圖會一直疲於"場地佈置",算是較新穎的技能攻擊模式。

21.惡魔復仇者 (燃燒)

從三轉開始,就用主攻技超越:月光斬轉不停,四轉後有盾牌追擊遠距傷害,累積傷害可觀,可幫助秒怪或尾刀,但騎士團開始秒不掉,施放動作的延遲高、持續時間短,需要頻繁施放,略為降低刷怪效率,後來是想到才放,超技瞬千刃後8秒放一次範圍小爆發,幫助一點Y軸,比較可惜是蝙蝠群(惡魔版槍兵陣)噬魂爆發,後面幾乎沒在放,整體來說普通。

22.凱內 (ON AIR)

除了二段跳和上跳,心靈遊動可以漂移跑圖很方便,擷取心靈抓起來丟,上拋(終極技-心靈射擊)可以秒怪的話Y軸會很輕鬆,常駐心靈領域,也可以適時穿插心靈推手,大致上就是丟個幾下+鐵塊水塔(終極技-梅泰利爾),心靈填充補充點數,永恆壞滅可以補滿兼全圖殺,火車(終極技-火車扔擲)個人放的頻率不高,整體算好練,要控制心靈點數習慣一下。

23.伊利恩 (ON AIR)

也能漂移(同瞬移-水晶傳送點),技能攻擊方式和練等跑圖跟一般職業不同,先擺好球(水晶控制)的位置,再丟技藝:暗器+技藝:子彈去觸發其他技能(範圍都蠻大的)以及蒐集能量,能量滿後有飛天模式(強化版幻獸鳥型態),除了強化暗器以外,還有一次爆發技能榮耀之翼:致命龍劍風技藝:朗基努斯清X軸很不錯,其他就偶爾放一下水晶技能:致命攻擊水晶技能:和諧連結後期練功可以省一點水,整體好練,只是要注意球的位置。

24.夜光 (ON AIR)

玩法不複雜,基本上就是光暗交替,平衡狀態死神鐮刀+跳瞬跑圖大大提升,傷害夠的話可以一路用極速反射變形的綠水靈(只是會很無聊)現在變更彈射判定,有些小圖站中間幾乎可以打整張的怪絕對擊殺打菁英怪或戰狼才放,至於晨星殞落個人很少放。因為被動關係+狂狼龍魔戰地很省水,即使殘血放閃亮救贖就回滿,整體也是好練容易上手

25.卡蒂娜 (啾啾美食慶典成長密藥)(RB勳章)

接技職業,內建繩索機動性不錯,用普攻鏈之藝術+其他召喚技能疊滿八層終傷後,可以用幾個自己順手的技能練就好,紫焱幻刀跳打小Y軸還不錯,可惜只能打四隻怪,重擊磚頭簡單暴力,狼牙棒可以打三下,跳打也ok可以清一點Y軸,散彈射擊施展僵直需靠其他招銜接,炸彈投擲在空中放會比較順,其他小招因為不太會接就比較少放,另外綁技束縛索鏈兼輸出要連續按壓技能鍵才能打出最大傷害,整體來說接技疊加終傷高,範圍也不差,只是好忙。

26.烈焰巫師 (啾啾美食慶典成長密藥)

練法簡單,大火球極致熾烈推一下,小火球元素火焰丟不停,記得開超技範圍增加要開它不是被動!運用傳送火球連結跑圖很方便,範圍技地獄崛起CD到就放現在(火焰之魂)常駐火獅型態,打菁英怪再切成火狐型態就好超技鳳凰爆裂變成爆發buff因為變形木妖怕火,所以190-200算輕鬆,傷害夠去挑戰挖2也可以,只是不像其他法師大範圍瞬間傷害,手感差了些,整體還是好練。

27.煉獄巫師 (啾啾美食慶典成長密藥)

主攻技終極攻擊手很短,但瞬移機動性很高(可以跳瞬,空中無著地點也可以瞬),被動死神契約和兩招範圍技黑暗世紀、鬥王杖擊CD都不長,算是彌補Y軸的缺陷,煉獄鬥氣打菁英怪或戰狼再開就好,平常掛黑色繩索,缺魔缺血切紅色光環也是很省水的職業。

28.神之子 (啾啾美食慶典成長密藥)

個人是劇情和練功各半,劇情到120出獄,之後140、160、180再回去補劇情,中間就打怪補等差,可能武器係數被等級限制的關係,初期不算好練要接兩套怪才死,若選擇在鏡子世界可以把支線全部接一接,任務給的經驗量累積起來其實不少,又可以拿硬幣換能源等其他東西。
後期常用技能,阿爾法:狂風系列(龍捲風X軸很遠)+旋風系列(位移兼輸出傷害意外很高);蓓塔:大部分用重擊系列補空窗,其他不太會接和消延遲,但整體還是很好練,可以瞬移的劍士職業。

29.虎影 (啾啾美食慶典成長密藥)

一樣有漂移(筋斗雲)、傳送門(歪曲縮地符)及技能各種位(移滅火炎可當上跳用),輸出就不斷地天地人,內圈(符咒道力)主要是放追擊鬼火符幻影分身符持續比較久CD快結束再放就可以,外圈(卷軸道力)第一輪放蝴蝶之夢,第二輪放吸星渦流,然後就循環這樣的節奏,有超技靈藥太乙仙丹之後就更輕鬆了,外圈可以同時把內外圈的buff都補齊,頂著滿能量等渦流結束之後再放一次,之後自己再打一輪仙丹的CD差不多也好了。整體來說傷害高範圍夠機動性優,雖然很忙但算有趣,建議從天地人一招一招慢慢按,再熟悉內外圈機制,控好節奏打順手就很優秀。

30.暗影神偷 (啾啾美食慶典成長密藥)

超技暗影霧殺,某些小地圖可以向上打兩個平台,三賊中Y軸最優秀的,楓幣炸彈偶爾撿尾刀還行,但表現有限,就當手動的刻印加減放,整體來說普通偏無聊。現在可以直接上跳了,主攻技冷血連擊手感順暢些,新增血腥掠奪術針對boss的楓炸強化,打菁英怪搭配致命暗殺不算慢

31.暗夜行者 (啾啾美食慶典成長密藥)

主攻技是二轉的星塵現在施放更順一些,不必強制跳射消延遲,但基本傷害仍不高,即使有暗影樸從也要刷個三四下(以變形木妖來說),配合闇黑天魔放置型的蝙蝠攻擊,手速夠快的話可以放兩個還有開關技暗影蝙蝠小彈射來彌補清怪效率,打菁英怪很快,三個分身(影幻)+一個專屬BGM(道米尼奧)就能收掉,但整體還是偏難練。

32.龍魔導士 (姆嗚成長藥水)

四轉後基本上都是靠大地氣息(融合技能)在刷怪,上Y軸範圍很廣,有些小地圖能打到三層平台,偶爾會放塵土之躍(融合技能)交換一下手感,閃雷系列打菁英怪或戰狼才會放,平常較少用到,其餘主攻技魔力之環補空窗期,風系列個人放不習慣就很少按,聖歐尼斯龍(攻擊頻率和傷害普通)和龍神之怒冷卻好就放,超技龍之主像移動式傑諾大砲,整體清怪不錯。

33.狂狼勇士 (姆嗚成長藥水)

雖然挑飛可以按兩次,但還是沒上跳來的舒服,跑圖上有些不便,前期還算輕鬆,可以普攻按到底,現在四轉的比耀德可以直接施放,但傷害不足還是要普攻疊一下終極研究,超技瑪哈的領域可以打正負Y軸,極限巔峰-目標鎖定打菁英怪很痛,即使騎士團或變形木妖一發也殘血,但整體來說感覺普通不到好練。

34.亞克 (姆嗚成長藥水)

技能帶各種位移,侵蝕狀態還能三段跳和飛翔,機動性十足,可以去解聯絡克拉班,經驗或傷害的buff不無小補,練法就是一般狀態時,用原始猛擊+其他技能,侵蝕狀態不會結束的凶夢+其他技能,打法很隨意,注意一下侵蝕狀態前後的技能特性,才不會手忙腳亂或技能按不出來,記得開關技逼近的死亡咒術子彈歸還的憎恨點Auto,整體範圍超大,Y軸表現也很優秀,附加傷害也很多能幫助秒怪。

35.幻影俠盜 (姆嗚成長藥水)

幻影斗篷機動性很方便,%傷很低純靠本身技能練會很痛苦,適當偷技能會好一點,竊盜的技能有:一轉-速度激發;二轉-激勵;三轉-神聖祈禱;四轉-加農砲火箭;超技-火靈結界,基本上就當半個重砲玩,X軸遠傷害足夠,有試過開拓系列技能,但效果還是重砲的技能簡單輕鬆,另外超技玫瑰四重奏個人蠻喜歡的,短CD小爆發技還有殘留傷害能幫助尾刀,整體還可以。

36.槍神 (姆嗚成長藥水)

飛翼可以上跳+滑翔,搭配二段跳可以到更高的平台,吃飯技霸王章魚砲台傷害不差,召喚物海盜砲擊艇攻擊也不俗,可以召喚兩艘打一個平台,砲台章魚王召喚船員就比較一般,加減放一下,還有短CD小爆發技核爆巨彈戰艦鯨魚號也很不錯,整體來說像機甲一樣要放一堆東西,但又更好練一些。

(這時戰地因本尊及多隻分身燃燒210、220等,總等級已達8000等)

37.阿戴爾 (端午節加倍券)

機動性高,刺穿+魔劍共鳴位移兼輸出,除了用切割平砍以外,用追蹤(記得要開創造)保持場上六把劍,偶爾會用綻放玩一下,打菁英怪搭配回歸效果很好,碎片很少手動按都靠開關技奇蹟自動施展,劍域持續攻擊也是冷卻好就會放,超技魔力爆裂Y軸很高傷害也很痛,整體來說很忙,但傷害高且有很多附加的攻擊,練起來很輕鬆。

38.閃雷悍將 (端午節加倍券)

預料之外的黑馬,技能組很"滑",在某些平面地形用昇天+雷聲+海浪練很暢快,現在二轉新增了海波,會隨著地形滾動,加減尾刀一些傷害,四轉後有了引雷就是附加影分身一樣傷害大突破,小爆發疾風CD好就放,可以配合開天闢地(超技)+消滅打菁英怪很快,超技海神降臨能打負Y軸攻擊又很痛(繼墨玄後第二個在分身看到千萬的傷害),整體來說很好練,後期滑個兩三下疊連鎖後,就可以用主攻技(霹靂)就能秒變形木妖,意外好練的職業。

39.惡魔殺手 (戰術接力加倍券+隨機升等密藥)
四轉前有點難練,之後改善許多,主攻技惡魔末日烈焰可以跳打小Y軸,魔力吶喊短CD範圍技一好就會放,超技地獄犬也是短冷卻打Y軸,X軸偏短略為延遲,常駐buff技變形高貴血統,無論是傷害還是段數都有明顯的增加,整體玩起來好練,穩紮穩打的感覺。

40.傑諾 (戰術接力加倍券+隨機升等密藥)

裝備洗到任一力敏幸6+3%就停手(全屬太難洗),用噴射追擊跑圖(有點像狂豹),全程用偽裝掃蕩:轟炸打怪,延遲較高傷害偏低(後期要吃一堆攻擊水+等差才勉強兩下秒怪),常駐全域代碼,之後馬上補額外供應,比較不會有空窗期,能量領域的傷害很有限,要一直到190等才有毀滅轟炸大範圍清怪技,整體來說頗難練,無力以及技能延遲手感不太好。

41.聖騎士 (燃燒)

各種金黃色錘子敲來敲去,大部分是用騎士衝擊波練,跟英雄一樣實際範圍比特效還小,鬼神之擊點超技後不用10秒就能放一次,大幅增加清怪效率,神聖衝擊因為被動(神聖烙印)關係會強化,但段數較低,沒有當成主攻技,只有偶爾放來玩一下,整體來說簡單好上手,只是跟聖魂一樣練起來有單調的感覺。

42.拳霸 (燃燒)

加強了海龍方面的職業特色,用主攻技勾拳爆破一路揍上去,有週期性附加海龍爆裂,累積5次海龍石後可以施放海龍突襲(可Auto),打Y軸還算不錯用,超技暴能續發冷卻好就能放,雖然冷卻長但至少有一半的時間可以增加海龍系列施放頻率,練等效率增加戰艦鯨魚號傷害沒想像的痛,整體來說是好練,只是海龍系列都是有條件才能施放,運用上沒那麼靈活。

43.天使破壞者 (戰術接力燃燒加速器+Destiny)

內建繩索跑圖很輕鬆,到三轉時大多都是單下攻擊技能略難練,四轉後改善許多,主攻技原始咆嘯偏延遲,跳打一些平台還可以,其他時間都是利用魔力彩帶(後期總是差一點傷害就能秒怪)靈魂震動(持續約兩波怪的時間,可惜無法移動)及超技超級超新星這三招彌補空窗,開關技索魂精通那些粉紫色的球球傷害累積起來很可觀,感覺比隱月的更痛更容易觸發,也可以手動施放(靈魂探求者),但缺點大概像惡復的盾牌一樣,整體來說好練,範圍技彌補主攻技的不足。

44.重砲指揮官 (Destiny+一般通行證)

加農砲跳躍無論是兩次的上跳或是配合二段跳跑圖效率都很好,主攻技加農砲火箭簡單暴力而且X軸很遠,有了超技壓制砲擊後容易達到秒怪門檻(除了後期剛換點練的時候會殘血,但超越怪物3~5等之後一樣很輕鬆),雙胞胎猴子點超技後傷害還不錯,配合磁錨可以放上方一個平台,刷完一輪用迷你砲彈(唯一可惜,若範圍或攻擊高一點會更完美)尾刀,整體很好練,操作簡單輕鬆。

45.大魔導士(火、毒) (Destiny+迷霧島探險隊隨機升等密藥)

開關技偏多,最理想的地形是劇毒領域架設在最底層,人物站在第二層用火系技能引爆(末日烈焰能觸發到的距離),上Y軸靠致命毒霧炙焰毒火+地獄爆發,偶爾補個火流星藍焰斬,空窗期用主攻技火焰襲擊,整體技能組多元好玩,挑適合的地圖會更輕鬆,像垃圾場2、挖2(個人190等直上,因為怕火傷害變高,少數可以在這打得動又練得快的職業)或平台間距短的都是不錯的選擇!

46.黑騎 (Destiny+補償貝貝箱3倍卷/燃燒密藥)

即使練了第三隻冒險劍士,還是不太習慣昇龍爆的上跳(為什麼不能空中使用...),二轉開始有追隨者衝擊,冷卻短Y軸好幫手,四轉時範圍提升至最大,建議盡量貼怪放,四射出來的傷害不高,闇靈共鳴增傷技可以放寵物以免忘記或省去頻繁施放,超技黑暗統合一樣是範圍短CD,清怪效率提升不少,整體傷害很高,遺憾的是主攻技暗炎斬連殺段數偏低,後期平均要兩下擊殺怪物。

47.米哈逸 (迷霧探險隊+綻放森林隨機升等秘藥)

上跳縱向光明追擊手感跟冒險三劍一樣,核心技能皇家之盾疊滿後傷害和攻擊範圍都很大,超技致命衝擊範圍也是比動畫表現廣很多,空窗期靠主攻閃光交叉彌補,但後期還是得要打個三四下,傷害並不高,靈魂之怒配合菁英怪再開就好現在新增盾牌設置彌補練功的不足,體感範圍及傷害跟主教的天使之泉差不多整體沒有想像中難練,但大部分都靠盾擋,手殘沒擋好又會影響清怪效率,顯得攻擊方式很被動。

48.破風使者 (綻放森林隨機升等秘藥)
號稱是法師的弓手職,現在披風(妖精護盾)變成主攻技,範圍變大延遲降低,後期平均要兩下怪才死,也可以用天空之歌練,可以觸發一堆風妖精之箭風暴使者,但無法移動只能點射很不方便,超技季風就會放,超技風暴加護是爆發技練等有點尷尬,平時練等放CD太久效益也沒到很好,大概也只有打菁英怪才會放整體來說畫面很多飛行箭矢,傷害與清怪效率普通。

49.凱薩 (綻放森林隨機升等秘藥)

除了基本上跳還有內建繩索(縱向連接)跑圖沒煩惱, 主攻技龍劍雨(爆發)但傷害偏低,龍劍雨攻擊兼具位移,若路不平會從奇怪的地方掉下去,龍烈焰冷卻好就會放,意志之劍地龍襲擊想到才放置一下,大範圍技聲望CD略久(特效閃瞎),還有開關技洗牌交換:攻擊模式buff不無小補,原以為技能組會很好練,到後期發現有種無力感,大多是靠變身(終極型態)來增加傷害。

50.卡莉 (燃燒+新職業活動 - 一般菇菇通行證+升等密藥)

機動性媲美全職業,使用虛空衝刺三次後接藝術:新月可再衝三次,超高機動跑圖兼具傷害,中間可以穿插魔咒系列,空窗期用主攻技藝術:亂舞補傷害,後期可能衝刺秒不了的話,可以亂舞為主衝刺為輔。死亡綻放放置型可以打上Y軸但容易視野外罷工。整體非常好練,但虛空衝刺能不能秒怪大大決定練等的速度。

職業評分
體感與版本過時僅供參考。
SS-(個人喜好)
S-體感輕鬆、傷害高(或附加攻擊多),刷怪效率優秀
A-體感不錯、好練,有些小缺點,但優點還是佔多數
B-體感普通、還可以,有不足的地方,但也有技能可以彌補
C-體感不佳、辛苦的體驗,範圍技不足、傷害偏低或難上手
※卡莉約在A~S之間



五、結語
練等很重要的是不要越級打怪(5等內為佳),不然會被減傷很嚴重,能跟當期的活動就跟,最近幾次都對分身很有幫助,也可以拿到許多資源。另外專門技術(吃天氣)和回家卷軸放在鍵盤上會方便許多。還有就是練等心態要放慢,若操之過急反而會覺得很疲乏無趣,個人抱者想體驗各個職業技能的好奇心,慢慢地一隻一隻練上來。

在RB伺服器感覺就好像在鄉下的退休生活,雖然"困難模式"的設定上的確會有不方便之處,沒有太多的速成捷徑,因此勸退許多想來該伺服器的玩家,但也因為這樣少數的居民,大多數地圖可以常駐10燒(部分活動除外),而且會更珍惜玩家與玩家間的互動合作。然後真的需要找一個願意帶的公會,或者認識的好夥伴,這樣無論是打王、弄裝備及練等都會輕鬆許多,不然獨行俠真的會玩得很挫敗(很感謝好友土星撞地球長期支援boss)。最後祝福各位都有屬於自己的戰地小天地!

創作回應

更多創作