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貓戰日誌#05 評價最兩極的超激? 阿努比斯使用超過一年的心得

梅洛斯 | 2022-09-14 22:05:24 | 巴幣 1110 | 人氣 5411

首先,此篇文章絕不是要講述阿努比斯是多厲害的角色,「強度」也不是個人想探討的重點。有些言論我認為不適合在貓戰版討論,因此這篇放在小屋裡,給有緣的讀者參考。

我把文章拆成三個主題:
一是現今貓戰生態與玩家態度的變化,
二是從客觀角度介紹阿努比斯的用法,
最後,我會聊聊阿努比斯在我家如何從「倉管」變成「常規後排角」。


那在正文之前,我再說幾句嘮叨話:
我不會硬逼你接受那種觀念,請你也不要否定它。
尊重他人是我認為在為人處事上,最基本的原則。
總之,信仰就是那麼一回事 / 信仰トハソウイウモノ
斑海豹大叔關心您


正文開始


PART.1 貓戰生態變化

1-1: 貓戰角色的轉變
我從2018年開始玩了貓戰,經歷過幾個我認為很重要的轉變。
第一階段是傳稀角色與本能機制的誕生,使得特化型角色受到重視,同時玩家無論有無課金,都會審慎思考資源的分配。
第二階段是v9.10版本的天神系列超激3階,當時的文章提到,阿努獲得罕見的烈波無效能力,因此能去挑戰極難關的河童拿到熊熊貓咪,讓祂的評價有小幅度的提升。不過阿努仍是個出招3.87秒的揮空師範,好處是有了烈波能力後,你可以知道阿努真的打中對手了(無誤)。
第三階段是魔界篇與惡魔敵人的出現,死後烈波與推進敵人的組合可以玩死一堆後排輸出角,同時惡魔盾的硬核設定,讓阿努比斯的命中率提高了。我覺得這是一個很好的例子,畢竟當時魔界篇是一個全新的機制,在等級限制之下,不管老手或新手都有機會重新認識一個角色的「定位」分配戰力。而我也從這個時間點,對於部分角色是否「過譽」開始抱持遲疑態度。
第四階段個人定義是,超獸敵人的出現讓敵方設計更多元化,擁有烈波無效跟抗性的敵人已經不是罕見的事;另外新藍眼白黑舞姬的出現,免洗、多功能性的角色會更吃香,此階段玩家恐怕會更仰賴使用火力輸出、速攻戰術,讓以往的後排輸出、大型坦攻角為主的消耗戰式微。

1.2 玩家心態轉變
這段開始是我自己觀察到的玩家心態變化,不一定適用所有人,不過通則是可以歸納的。
後期玩家在貓棚越來越多的情況下,玩家會在所有可能性中選擇最好的模式,而有一類別的玩家,首發成員會大幅使用火力輸出角,這造就了至今黑魔女清小怪、喵魔清BOSS的「暴力美學」。這模式若照尋常發展沒什麼問題,但這會讓玩家在詢求攻略時,變相排擠了其他穩定但通關時數偏長的影片 (這也跟速食手遊抽SS角就能輕鬆打贏關卡有關聯)。當更多玩家渴望更方便、速成的通關模式時,遊戲公司順應民意推出相對應的角色,於是集全抗性、全功能於一身的藍眼黑舞姬誕生了。

貓戰的倍率在近2、3年傾斜幅度加大,強襲關卡、真傳關卡也開始陸續出現各類妨礙敵人,考驗我方隊伍配置。在小怪DPS破2萬、大BOSS破5萬早已稀鬆平常的環境下,玩家在單一角色的投資效益,包括貓眼石、本能、本能珠勢必都要考量進去。當玩家從角色取得優越感,最有可能衍生出的後續效應,就是更多的比較與汰換角色。此情況嚴重者,玩家抨擊自己不中意的角色,甚至做出「人身攻擊」,這是最讓我反感的情境,代表玩家完全不尊重他人的立場,也聽不見其他的意見,長期下來還扼殺了新進玩家的想法。如果貓戰最終成為一個只看戰力衡量一切的手遊,那我已無法從遊戲中找到任何樂趣了。


PART.2 阿努比斯的投資效益分析

2-1: 角色素質介紹
恩前面講了這麼多,終於要好好介紹阿努比斯。數據的部分並非本次探討重點,我會簡單帶過去。


阿努比斯Lv.50 超時空基地・星隕爆Lv.50
射程 425 接觸點470
範圍-470~470
血量 108000 (129600) 64800
KB 3 8
單下傷害 94500 (113400)
(含烈226800)
140400
DPS 10618 (12742)
(含烈16564)
19682
攻頻 8.9 秒/下 7.13 秒/下
出招 3.87 秒 4.43 秒
收招 1.37秒 2.7秒
跑速 18 8
再生產 138.2秒 178.2秒
花費 4200 4500
屬性效果 X 紅、浮、黑、天、異、死、鋼、古、惡
能力 (30%機率放出Lv1烈波,持續40F,出現位置200~250)
(70%機率打破護盾)
終結不死
只能攻擊有屬性的敵人
終結不死
無效 波動、擊退緩速
(烈波)
X



























(括弧為本能後加強素質、新增能力)

阿努的射程425是標準的後排角色,最大的特點是長達3.87秒的出手時間,不同於遠範角 (如美女神) 擁有廣範圍命中的優勢,阿努的攻擊若揮空,距離下次出招前戰線可能已大幅推進,這也是為何後期出招快的角色會普遍受玩家歡迎的原因。另外一個例子是星隕爆,從表格中可以看到50等星隕爆單下攻擊14萬足以重創對手,而祂被玩家詬病的地方如同阿努比斯,出招慢對於通關的不確定性增加。雖然我自己是穩重派玩家,也能感受到出招時間有時候會成為戰局逆轉的因素之一。而阿努的本能烈波能力觸發機率30%,這機率雖說不低,也可能出現阿努在場上30秒完全沒有發動烈波的情況;破盾效果也是,平時破異星盾的角色有太多選擇,鮮少會有必須使用阿努來破異星盾的關卡。

至於,像阿努這類非遠範、出招慢、又沒特色的後排角色,這些缺陷對於玩家使用是否造成負面影響呢? 我的看法是會,但同時我想強調命中率是可以靠練習來加強的。如同出招快的角色需要在對的時機出擊才有成效,阿努或其他出招慢的超激也是要看關卡設計、敵方出擊順序等要素做調整,相較之下沒有這麼無腦罷了。

2.2 角色特點介紹
阿努比斯在我家是一個標竿,也就是衡量關卡難易度的一套標準,阿努之所以能生存,其中一個原因是這角色沒有「特性」。某方面來看,你可以說阿努毫無特色;而且事實上,沒有揮空的阿努才是異常的現象。但我著眼的地方是,若你能駕馭阿努比斯的手感,那日後使用其他後排肯定能很快上手。聽起來很不可思議嗎? 但我確實是以這個角度為出發點,使用阿努超過1年的時間。

我在今年的Tier評價文中,有針對幾位角色的本能而調升或降低評價,也有看到幾個人留言說後悔練了誰的本能,覺得效益不如預期。若以「獨特性」為出發點,我會給阿努不錯的分數,波動無效、烈波無效這兩種都是平常用不到、但需要時又特別重要的能力。有人認為波動無效能靠其他隊員互補幫忙處理,只是我挑戰關卡處理敵人時,可能需要多帶2、3隻消波塊。當然這也是戰術安排要考慮的一環,對我來說一個關卡難不難打,不是花費過關時間長短或是效率的問題,而是在組隊彈性是否能按照我想要的方式去挑戰。至於烈波無效,撇除我抽不到的雙魔女、輸出高但更不穩定的拉斯沃斯、鋼鐵主場的風準櫻(本能有雙波動無效)、打古代種的古獸納拉與茶道貓,通用角大概只剩阿努適合出場了。天神同系列的路西法同樣也有烈波無效,個人的Tier評價文是把路西法跟阿努兩位放在同一級距A,理由是路西法對應惡魔跟漂浮敵的實用確實不錯,在面對其他屬性時因為自身素質的關係,範圍400~700讓安定性稍微差些。

阿努比斯的擊退緩速無效個人認為在守線方面是加分的,道理類似同系列的黑帝斯能在祂的守備範圍內持續抵擋敵人的攻擊。現階段較難處理的無屬性敵人如蛙助、小光、鬣狗等,以阿努比斯的能力來說是可以處理的;在混色關也一樣,在雙波無效仍是罕見能力的前提下 (如同我在魔界篇坦攻使用心得的結論之一),阿努比斯在戰場上不見得處在劣勢。至於有些人在意的「要發揮阿努的輸出,必須捨棄其他後排輸出角」這點,個人不認為完全正確,拿近期的極惡經驗尾關為例 (下圖),我同時使用了復活節小丑、邪龍來打惡魔敵人,由於小丑射程430、邪龍射程440,我希望能多一隻射程比祂們近、烈波無效、擁有不錯輸出,且不會爆衝避免太快陣亡的角色。填補位置的這個角色可以是守線型的聖誕慶次 (射程300)、帝獸加迪 (射程320),或者是輸出型的象神 (接觸點400)、天草四郎 (射程420),而個人評估此關雖然惡魔敵人眾多,但三肉盾砲灰已足夠抵擋敵方推線,那我選擇自己能上手的阿努比斯並不是太大的問題。這組合我已經考量隊伍向性是否衝突,且個人原則是只能打一次的關卡就不要求通關速度,能穩定過關、活下去到終點才是最重要的。強度對我玩貓戰而言,跟愛情一樣是模稜兩可的事,它無須強求也無須盲目追求,用自己的步調享受貓戰每個角色的設計,才是我喜歡的貓戰日常。

2.3 對於本能投資的看法
我把本能投資分成三類,一類是需要、二類是想要、三類是隨意。第一類「需要」的意思,是我卡關了需要一隻擁有某種能力的角色,剛好平常有練的角色可以帶出場,這就是需要。如同最初阿努本能的烈波無效曾經「拯救」沒有黑魔女的我成功過關絕河童,角色本能好不好用這個定義並不是他人來決定的。另一個例子是我的課金朋友,他手上開局是很多人夢寐以求的組合: 雙魔女、白帝獸、黑舞姬,同時他的常駐隊伍有個偏好,會使用緊縛貓這類的非熱門又需要投資大量本能的角色當作輔助角。我曾問過理由,他的回答是蘋果貓不耐打、壽司貓太貴,今天緊縛貓能以一檔三正是他的魅力之處 。我們先不吐槽緊縛貓價格超過1000元是否便宜這件事,他著眼緊縛貓的本能的多功能性,也符合他的通關需要,若今天P社能給你多一個選擇且符合你的需求,那這個本能對你來說很有用。

若純以過關導向,阿努的本能NP投資我建議點完烈波無效就很夠用了,不過如果你是抱持欣賞、想玩不同種類的角色的人,那我建議可以點烈波Lv.1體驗下再考慮升滿。截至目前為止,我家阿努最高保持紀錄是連續出現5次烈波攻擊 (貓鳴村最後一關,影片在我的Youtube頻道,現在還留著),也僅出現那一次,平時烈波的體感發生次數是0.5~0.8次左右,但偶爾會出現連續2、3次的烈波攻擊,其中包括烈波淨化不死敵人,目前也只有阿努才能做得到喔。

(諸如此類的剪片產物我有很多,有興趣的人我的頻道都有相關內容)

本能投資的第二類是「想要」,是我喜歡這角色而且基本上想要投資,即使變化沒有想像中那麼大我也不會後悔,也有投資完才發現祂的妙用之處,例如陸王砲的波動、蜜絲的攻擊無效機率提升、風精靈的降攻,而阿努的烈波也可歸類我想要這樣玩,拿來打出擊限制關時很有趣。而第三類的「隨意」定義很模糊,我拿溫泉這個角色來說,這孩子的本能對這加強角色能力幫助很大,但我完全沒碰。除了當今關卡我認為還不需要練本能這個原因,還有一點是溫泉對於我而言並非打不死敵人的首選,詛咒會影響溫泉的善攻特性但對淨化不死敵人無影響,這樣的本能我會放在隨意。另一個例子是龍宮獸,有人說祂出場的機會只有黑、天兩屬性,血攻本能那些僅多錦上添花不需要,這屬於隨興。但我每天照三餐拿龍宮獸打超獸關卡,如果多些血量對我打關卡很有幫助,那祂的血攻本能對我來說就是需要了。


PART.3 阿努比斯使用經驗談

3-1: 倉管的阿努比斯
先回溯至2020年,當時我打完巨大飛蛾強襲,用過關的稀有券抽到阿努比斯。我直接問了帶我入坑的朋友阿努的評價,得到的回饋跟大家一樣,是無法勝任當前環境的「倉管」。扣除當年最底層的超激角色貓咪鬥惡龍2階,阿努的評價是Rank C (v7.3版本),狗頭、空大諸如此類的稱呼,沒有一個是正面的。

然而阿努也不是一開始就待在倉管,剛推出時祂確實是罕見的波動無效角,能幫你打贏風雲塔30樓的貓仙人是一件光榮的事,足以列入評價S的時光。當然,那是我入坑以前的事情,所以只能看看別人的記錄來臆測當時抽到阿努並拿來過關的感覺。

3-2: 環遊世界的阿努
隔年2021年,我跟朋友以好玩的心態,弄了一個Youtube共享清單,規則是以阿努比斯為主角,拍攝一段攻略影片並上傳分享。各種集思廣益之下我們弄了幾十部的錄影檔案,關卡從基本的地圖王、終末連戰場、貓咪風雲塔到魔界篇都有,裡頭的阿努如同各位的印象常常揮空,偶爾也因為阿努命中敵人而歡呼(?),那感覺像似新手窮困潦倒的時期用姆特貓2階挑戰各關卡,惆悵、失望、興奮、娛樂等各種情緒混雜的集合體。

後來藉此契機,我自己的Youtube帳號開始弄出一些廢片(X),但誰知道「強迫使用阿努比斯」這件事持續了整整一年,無心插柳柳橙汁直到現在我仍持續以阿努為題材拍影片,後面又多出一個清單叫做【阿努劇場】。

3-3: 阿努比斯劇場
新單元【阿努劇場】的成立,第一部影片由50樓烏嚕哩擔任守門員,做了一齣對決影片 (當然,這部影片到現在為止只有1個人觀看www)。後來上傳的影片,如絕河童出現了50次以上的點閱次數,很明顯曾被當作攻略來觀看。這形成一個有趣的回饋機制,因為阿努這角色的「不確定性」,下一秒鐘的阿努是直接被打死含恨而逝,又或是成功擊殺敵人獲得殊榮,連我本人也不知道。不上不下的區間、還有總是讓人意外的表現,這大概是我拍攝影片的原點。而這個體驗跟一棒殺一隻的喵魔攻略有所區別性(?),我想這個單元劇可以讓我持續更新好一陣子。


然後在第12集的阿努劇場,與強襲河馬的對決成為個人第一個超過100次觀看的影片。雖然不排除有灌水,這時期的阿努比斯已經脫離原本的倉管,於是我給阿努「隊長」這個稱號此代表兩種意涵,一方面阿努本質仍是一個「廢柴隊長」,另一面祂永不放棄的挑戰成為一種象徵有如「精神領袖」一樣振奮人心 (聽起來像是瞎掰的,但這是事實)。

總之,阿努等出招時間慢的角色對我而言不太扣分,而出招偏快火力又強的角色如真田、喵魔等我也不是沒有,只是老實說我玩過一陣子後,反而對這些角色會失去興趣,只有空虛感可言。這也不是祂們不好,追根究柢我玩貓戰從不是因為角色必須要多強勢、能打贏多少關卡,我知道祂們很強,但瞭解強大之後的下一步是什麼? 從此不玩其他角色了嗎? 這我不知道,也沒有標準答案。能確定的是我從阿努這個角色得到許多樂趣,決不是因為看到評價低、就能完全否決存在價值的。


3-4: 實戰畫面與其他個人主觀意見
再來呢,我放一些實戰照片給各位看,阿努這個位置你可以換成任何角色我不介意。
今天,阿努比斯能幫助我打贏關卡,相信更優秀的角色們肯定沒有問題的~
(14隻紅鬣狗的經典關卡,比起爆塔速攻,這樣玩我覺得比較有趣。)
(這隊伍帶了我最喜歡的角色之一番長出門,能穩定過關都是好貓。)
(不是烈波擊殺,因為超獸貓頭鷹有烈波無效咩。)
(非常規陣容,當初還當作搶尾刀積分賽來玩。)
(烈波無效角色主場關,不做解釋。)
(經典的烈波塔與古代翻車魚對決)
(強襲企鵝大哥Z,阿努比斯搶到尾刀不是什麼稀奇的事。)
(強襲黑藏,戰術搭配的指標關卡之一。)
(河馬強襲,個人覺得控場大於輸出就這樣組隊出發了)


下一段開始會有大量主觀意見與批評,我盡量說清楚講明白,避免產生誤會。

在我個人的標準,如果一個後排角色僅僅只因為出招快就能取得較高的評價,那伊達政宗、宙斯、龍戰機的身價應該都要提高才行。我自己常常說阿努的命中率「介於有跟沒有之間」,是「薛丁格的阿努」,但老實說照我這種手殘黨,使用跑速快、會腦衝的角色變成高級砲灰的感覺更不舒服。而這樣一個「受害者」同時讓我一度徹底放棄貓戰的角色,正是黑傑/影傑。剛抽到黑傑時,我曾為了讓自己找到使用這孩子的手感,比照阿努的標準每場帶出場進行特訓,不過兩個禮拜後,最終我不得不放棄使用黑傑,因為祂帶來的遊玩體驗是至今為止最煎熬的,影片更新也因此停更 (這話題如果有機會我會再寫一篇文章,如果有興趣自家的貓咪檢定考系列影片有我所有的心路歷程紀錄)。那次的體驗我很確定貓戰也有「需要」天分才能駕馭的角色吧? 剛好成為跟阿努恰好相反的對照。

這裡我想再講一個角色對照組來說明。今年的Tier評價文我把天神系列的黑帝斯放在S,跟天照、象神相同級距,有趣的是阿努跟黑帝斯本質上都是擁有「多種抗性能力」的角色,阿努是出招慢的後排輸出,黑帝斯是出招快的近戰肉盾。就結果而言阿努在我家跟其他角色適性/向性良好,至少我不用擔心祂會害我方抓不到距離而陣亡;黑帝斯就不一樣了,我自己使用時,三段攻擊+近戰型角色讓祂很容易打中第一隻小怪就停止前進,後排角色跟敵方越來越靠近時黑帝斯卻來不及補位,就我的看法祂是個失職的角色 (對大叔而言跑速超過10的肉盾我就會覺得無法駕馭)。

講了這麼多,我只想表達一個角色好不好用,跟貓戰主流未必有關連。我可以完全習慣阿努比斯的攻擊步調,即便是少數派,我也是從大量關卡與實戰當中找到一些有用的地方並藉此評價阿努。然後,有個雷點我必須說,我討厭任何人以「物化角色」來達到自身優越感,不管你覺得你的比喻多麼貼切,這行為以我的觀點比校園霸凌、言論歧視更讓人反感。我一點也不想僅因為別人的評價,用一句話完全否定、抹黑這個角色的價值。你說阿努是倉管、空大我還可以笑笑;然而若一張放了阿努比斯的實戰圖,牽連到其他角色時,我不會原諒這個「國際玩笑」。我沒有硬逼別人接受我的信仰,而我認識的貓戰版不該是無法容忍不同聲音、嘲諷玩家的地方。總之,如果用評價這個方向不行,那我就換個方向吧<3

4. 總結
不管各位是否認同,我仍會繼續更新阿努比斯的人生劇場。
現在的阿努比斯,若以現實世界觀點,已不再是那個領失業津貼、整天無所事事的倉管,

角色強度不是我的重點,因為玩出樂趣才是走得長遠。


以上個人拙見,祝各位都能找到自己的貓戰玩法



梅洛斯
2022.09.14



**備註**

最初圖片的海豹大叔是我很喜歡的角色,祂來自板桓巴留的漫畫「BEASTARS」,是部以「動物版青春人性劇」為賣點的作品。在故事中「信仰トハソウイウモノ」這句的用意是開導故事的主人翁「灰狼雷格西」接受一段異文化與截然不同的生死觀認知,在面對不同種族、文化、性格的動物 (人物),我們不該一昧的否定,畢竟信仰已經深深影響他們的生活,去瞭解、認識對方的一切,才能破除隔閡、體會世事道理。

順帶一提,海豹大叔的設定是位剛搬來陸地半年,從事海洋語翻譯與撰寫書籍的工作。因為作品中「陸地」與「海洋」語言是不同的,作者為了強調大叔是名「外國人」,還特定使用了片假名 (此用法也常見於日本人將漢字、外來語做拼音,與片假名做區分)。




創作回應

mint
所以有YT連結嗎
2022-09-14 22:43:17
Skymen
I want that too
2022-09-14 22:55:02
目前拉斯也類似說法,同樣因為出手速度被抨擊,我自己長期依賴研究大的人來說,拉斯對我也不單單只是聯組用,更多是種核彈用途,至於回到說阿努部分,我覺得大大很認真想要扳正且建立種概念,最直白而言就是"阿努沒那麼差",這點我自己認為在本能後阿努不否認提升分數,很多後排出手速度不完全就完全等同強度,那還會關於手感問題,有的人就偏愛出招慢的後排,也同樣能夠使用該貓貓披荊斬棘,舉個較有名氣的例子:麻糬的雷神,只是問題來了,不用過度投資本能就有足夠強度的貓是時下主流,要說超激部份吃本能又令人特別愛用的貓,個人判斷就喵魔、真田、天照這三隻為主,其餘貓咪基本上二、三階為即戰力,所以結論就是,要找阿努能登場的關卡,肯定找到,但是相對"須要使用他"的情況太少,導致風評總是無法往上爬,以上為個人見解
2022-09-15 01:14:17
梅洛斯
主流文化我想可能每個人著眼點不同吧,玩了這麼多角色我還是喜歡慢工出細活,雙方一來一往再慢慢把對手推回去。而阿努確實在隊伍中並非扮演「決定性」的角色,有更適合的角色當然可以帶出場(只是我這個人帶黑傑打道場老是撞木樁,操作手法也是一個極端案例),我仍在摸索如何用自己的方式講述一個角色的優缺點,我相信大家都是喜歡貓戰的玩家,互相交流才有機會玩得開心。

很謝謝您的建議,祝順心。
2022-09-15 12:46:27
梅洛斯
頻道連結我忘記了,抱歉www

https://youtube.com/channel/UCGqZNHuhGe66E9a6K3UMqyg

影片編輯我只會用window內建的編輯器,還有手機我覺得順手的app,各位大佬若有建議的軟體我再試試看。
2022-09-15 12:29:29

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