女鬼橋
玩完後,再看其他YT的影片 心得
恐怖氛圍營造是有的
有幾點覺得白爛的地方
1 .就是會被殺掉重來的機制,沒意義
其實恐怖遊戲不需要有死亡的機制,讓玩家感受恐怖就好
2.就是人物移動動線設計得很差,什麼路可走什麼路不能走,很不明顯
不高的地方跨不過去,那你乾脆就設成一道牆,在那邊曖昧什麼
很多老外玩家一開始就卡很久,結果路就在旁邊轉角處
是在哈囉 ?
3.被鬼追的情節太多了,重複到麻痺,尤其最後面
玩家一致認為又臭又長
4.大便的部分可以不用做,恐怖遊戲不是噁心遊戲
我看到時傻眼,看到其他實況玩家玩到這邊也傻眼
太多餘
隱藏劇情感覺有在為續作埋梗
建議,有續作的話可以怎麼改善
1.角色配音太突兀,可以融入環境空間,而不是感覺都在你耳邊講話
這樣會更有帶入感
2.可以設計成多人遊玩,比方說四個人連線各自扮演一個角色
有共同劇情過程,也有個別分散行動的任務經歷、蒐集要素與遭遇
選擇單人遊玩時,可以選擇四個角色中的其中一個路線。
如此一來在話題性跟可玩性的部分一定會增色不少
3.死亡機制可以改成分支或是影響劇情,比方說被鬼追到會扣分
但是劇情繼續下去,到最後分數達多少,就會開啟什麼結局
或者任務失敗,後面就接續不同的方式去過關卡
4.躲置物櫃對恐怖遊戲來說是老套,包括最近的後室也是這樣
可以改成躲在暗處,遊戲動線可以設計幾個暗處,有些可躲
有些則會產生JUMP SCARE
走道有幽靈衝過來的JUMP SCARE也是老套,還願也用很多
從小島秀夫的P.T.開始甚至更早就有了
但是衣櫃裡跟雕像那隻鬼、或屍體突然倒下與環境物掉落是很好的點子
台灣恐怖遊戲名氣已經有打出來了,續做做好可以賣到五、六百都沒問題。