遊戲沒有良好的引導機制、網路缺乏攻略
但這不妨礙遊戲樂趣
遊戲本身初見面看似硬核
實際上只是缺乏引導的關係
遊戲上手後難度並不高
整體來說屬於比較異色的作品
體驗從流浪者變成犯罪者的人生
你能學到偷竊、販毒、賄賂等一系列的犯罪行為...一.一
實際上玩家只要注意精神力跟飲食
不要碰毒品跟菸
(喝酒有技能,但我也不支持有酒癮
因為維持上癮太麻煩,技能也沒有多好)
維持精神力就是打槍(無誤)
身上帶幾本小黃書,是流浪漢的基本訴求
維持食物更單純,因為種類很多
推薦每天跟修女拿食物,或者單純的買漢堡
只是要記住,一旦超過75%就隨時可能拉褲子
而不是100%
在所有技能中,要錢是最容易生存的
因為一天基本就一本黃書跟一個漢堡就能維持
跟路過的所有人都要錢
順便跑任務,莫名其妙就會升級的技能(?)
拾荒的技能,主要是拿來練製造用的
會得到大量的廢物
偷竊很浪費時間,儘管不少東西是偷竊才容易獲得的
但是人多的地方警察也多
被抓很麻煩,聽到聲音要馬上停止偷竊
獲得的利潤還不如要錢,而且要錢合法
販賣技能,這東西來幹嘛的??
只是拿來清東西的
但大多數的東西你都能丟給當鋪就是了
所以相當雞肋
賣毒的風險不低,利潤也很"真實"
(其實賣毒並不好賺,毒品主要是拿來控制人而不是高利潤)
困難模式的修正,已知如下
1.不能放東西在庇護所
2.更低的技能加成,垃圾桶幾乎全是垃圾
3.藥品道具效用減半
4.無法維修裝備
5.製造失敗會報銷道具
剩下的我也不知道
庇護所的技能中
重要程度就是從上而下的排列
抗性是最重要的,因為儘管有極低概率要到
但整體來說都是偏低的
屬性也基本按順序排列
抗寒是最重要的,最後抗寒最好有80+
不然後期晚上就只能在火堆旁啥也不能做
下雨很煩,抗濕非常重要
但他不是每天都下雨,因此不如抗寒
抗毒在後期靠飲料支撐的時期很重要
但只是消化垃圾食物,並不需要很高的抗毒
抗病...不重要,帶兩包抗生素就能解決一切的問題
精神力跟製造物品有關
畢竟困難模式做東西爆掉會消耗材料
昂貴的東西,還是要靠精神力直接製造
口才跟拾荒技能
後期技能高以後,影響會變低
後期不睡覺,有錢也不會路邊拉屎
困難模式無法開啟庇護所的倉庫
後面的技能都很廢,所以不要點
建材店(女老闆)後面就是當舖
遊戲中最重要的商店
每天會更換一次物品
最好的衣服跟大量任務道具這邊都有
但這不妨礙遊戲樂趣
遊戲本身初見面看似硬核
實際上只是缺乏引導的關係
遊戲上手後難度並不高
整體來說屬於比較異色的作品
體驗從流浪者變成犯罪者的人生
你能學到偷竊、販毒、賄賂等一系列的犯罪行為...一.一
實際上玩家只要注意精神力跟飲食
不要碰毒品跟菸
(喝酒有技能,但我也不支持有酒癮
因為維持上癮太麻煩,技能也沒有多好)
維持精神力就是打槍(無誤)
身上帶幾本小黃書,是流浪漢的基本訴求
維持食物更單純,因為種類很多
推薦每天跟修女拿食物,或者單純的買漢堡
只是要記住,一旦超過75%就隨時可能拉褲子
而不是100%
在所有技能中,要錢是最容易生存的
因為一天基本就一本黃書跟一個漢堡就能維持
跟路過的所有人都要錢
順便跑任務,莫名其妙就會升級的技能(?)
拾荒的技能,主要是拿來練製造用的
會得到大量的廢物
偷竊很浪費時間,儘管不少東西是偷竊才容易獲得的
但是人多的地方警察也多
被抓很麻煩,聽到聲音要馬上停止偷竊
獲得的利潤還不如要錢,而且要錢合法
販賣技能,這東西來幹嘛的??
只是拿來清東西的
但大多數的東西你都能丟給當鋪就是了
所以相當雞肋
賣毒的風險不低,利潤也很"真實"
(其實賣毒並不好賺,毒品主要是拿來控制人而不是高利潤)
困難模式的修正,已知如下
1.不能放東西在庇護所
2.更低的技能加成,垃圾桶幾乎全是垃圾
3.藥品道具效用減半
4.無法維修裝備
5.製造失敗會報銷道具
剩下的我也不知道
庇護所的技能中
重要程度就是從上而下的排列
抗性是最重要的,因為儘管有極低概率要到
但整體來說都是偏低的
屬性也基本按順序排列
抗寒是最重要的,最後抗寒最好有80+
不然後期晚上就只能在火堆旁啥也不能做
下雨很煩,抗濕非常重要
但他不是每天都下雨,因此不如抗寒
抗毒在後期靠飲料支撐的時期很重要
但只是消化垃圾食物,並不需要很高的抗毒
抗病...不重要,帶兩包抗生素就能解決一切的問題
精神力跟製造物品有關
畢竟困難模式做東西爆掉會消耗材料
昂貴的東西,還是要靠精神力直接製造
口才跟拾荒技能
後期技能高以後,影響會變低
後期不睡覺,有錢也不會路邊拉屎
困難模式無法開啟庇護所的倉庫
後面的技能都很廢,所以不要點
建材店(女老闆)後面就是當舖
遊戲中最重要的商店
每天會更換一次物品
最好的衣服跟大量任務道具這邊都有