讓我把優缺點打在最前面。
優點 : 蘿莉。
缺點 : 蘿莉。
正文開始
小時候的回憶,洛克人系列
遊戲系統
《金屬之子》採用俯瞰視角進行遊戲,光這一點就能和橫向闖關類的洛克人系列作出很大區別。玩家操控的主角"洛娜"要面對從四面八方來的攻擊,"跳躍"可以躲過一些地圖上的陷阱和來自地面的攻擊,"翻滾"跟"防禦"則是你會更加頻繁使用的迴避手段,但由於有些敵人會使用抓技,而"防禦"對抓技是無效的,因此"翻滾"是玩家需要更加熟練的技巧。
防禦抵擋不了大手一抓
攻擊手段方面,三種主要武器類型,靈活型的拳套、笨重型的巨錘和平均型的劍盾各有優缺點,端看個人喜好,每次進入關卡前從中選擇兩種,但進入關卡後仍有機會換掉手上的武器,在道中會出現可以購買武器的房間或寶箱,但會出現什麼等級的武器就要看你的運氣了,你有機會獲得S級武器,也有可能從頭到尾都拿著一開始選的那兩把。我在度過遊戲摸索期後基本上就是巨錘加劍盾一路打到破關,身為一個男子漢,拿巨錘對我來說比較順手,而劍盾雖然只能防禦不能翻滾,但是當你面對動不動就大範圍炸你全家的BOSS們,防禦比起翻滾還是較為靠譜的。
男子漢就是要拿巨錘,巨錘洛娜!
根據本作的背景設定,這個世界中的機器人除了洛娜外,身上都安裝著一個核心,而身為第一個被製造出來的機器人,洛娜身上雖然沒有核心,但是可以在擊敗敵人之後"吃掉"他們身上的核心來獲得能力加成,是的你沒看錯,什麼斷電拆機殼不需要的,我大洛娜就是直接熱拔插,張開嘴便吃,核心一鍵安裝。透過擊敗普通敵人獲得迷你核心,可以在時限內提升攻擊、防禦等各式各樣的能力,但會得到什麼能力完全是隨機的,有時候也會獲得一些負面效果,承受傷害增加、攻擊力下降,影響你的畫面增加你的失誤率等等。除了迷你核心外,透過特殊攻擊技能"TAKE DOWN"擊敗敵人會掉落核心精華,累積足夠多的核心精華就能安裝超級核心,這個就都是正面效果了,並且可以持續到擊敗每關的頭目為止。
核心好吃,阿姆
遊戲體驗
《金屬之子》的劇情表現上中規中矩,我會這麼說的前提建立在畢竟他是一款售價台幣327元的獨立遊戲。某些角色的性格顯得不太真實,心境轉折在我看來挺生硬的,但也許得利於配樂加上聲優的賣力演出,儘管早已猜到劇情的走向,但看到最後我居然還是有一點點感動。
聲優的加持讓演出效果提升不少
本作在Steam商店有著Rogue-Like標籤,不過假如你不小心在關卡中失手了也不會造成角色的永久死亡,僅僅會損失掉在這關累積的核心和獲得的武器,但另一方面,若是你在這輪最後擊敗了本關的頭目,你的核心和武器同樣也不會保留到下一關,因此在遊戲的整個流程裡你用的最多的武器就是那最初的三選二,用習慣了我甚至在關卡裡碰到可以買武器的房間都有點懶的換呢,或許Studio HG也知道只有這三種武器類型真的太少,所以除了基本的攻擊之外,洛娜還有一個抓技,通過抓技你不僅可以對你眼前的這個敵人造成傷害,你還可以像打撞球一樣將他丟入敵陣之中做出範圍攻擊,對於清理雜兵和提升操作爽度相當有感,傑出的一手阿。
讓人上癮的抓投技
結論
實話說,《金屬之子》的最大亮點在於良好的操作體驗和打擊感,關卡中你能獲得的核心和武器由於無法保留到下一關所以顯得有些雞肋,擊敗頭目後得到的特殊技能能用的次數不多,用起來也少了點影響戰局的大招感。我在玩這個遊戲的時候反而把他當作《怒之鐵拳4》這樣的動作遊戲來玩,畫面鮮豔,打擊帶勁。所以別被《金屬之子》封面的可愛機器小女孩騙了,他的本質其實是個操作取向的動作遊戲阿。
以上就是今天介紹的遊戲《金屬之子》,Steam顯示我的破關時間落在了17個小時,如果你的技術更好這個時間肯定還能夠縮短,但以這個價位獲得這樣的遊玩體驗我是相當滿意了。感謝看到這裡的你,歡迎在下面留下你的留言,我會相當高興,我是阿咕雞,我們下次見。
又水了一篇文章。