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【心得】快節奏又華麗的橫向卷軸遊戲,《Matterfall》速評

桓哥 | 2018-06-20 19:49:37 | 巴幣 26 | 人氣 677

影片好讀版:

文字閱讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review。這次的影片,要來評測前陣子於PSN特價時,我買的一款橫向卷軸動作射擊遊戲,《Matterfall》。

  本作由開發過《死亡國度》、《Resogun》的Housemarque製作,去年八月於PS4平台獨佔推出。進入遊戲後,除了科幻感十足的關卡場景、快節奏的電子音樂外,可以看見《Matterfall》吸收了製作組,前面幾作曾出現過的遊戲概念:像推動右類比進行瞄準的遊戲設計,就類似《死亡國度》,但《Matterfall》更簡化為只要推動右類比就會自動開槍。本作絕大多數的敵人,和敵人所放出的彈幕攻擊,甚至是分數倍率上升時的語音,都給了玩過《Resogun》的玩家強烈的既視感。

  首先,不得不提的一點,遊戲中的跳躍鍵居然是設定在R1上,而不是其他同類型遊戲常用的X鍵,且在遊戲中也沒有更改的選項。雖然很明顯是希望讓玩家,能夠在跳躍的同時也能順暢地進行瞄準,但在遊戲初期還是讓我花了不少時間適應。


玩家可以在《Matterfall》當中看到不少前作《Resogun》的影子。

  遊戲本身為橫向卷軸的形式,過關條件也很簡單,就是一路殺敵直到抵達終點便算過關,按下L1便可發動衝刺,不僅可以消滅一定範圍內的敵方彈幕,也能讓敵人陷入昏迷狀態,碰觸到便不會受到傷害,有少數的特定敵人,一定得先進入昏迷狀態,才能用武器解決。

  而按下L2時發射的光束,雖然無法直接對敵人造成傷害,卻能引爆場上的晶質炸彈,和讓原本透明的平台實體化,製造出能夠擋下彈幕和敵人的立足點,平台在過了一陣子後便會消失,使得遊玩的過程更加手忙腳亂。

  只要累積場上的藍色光點,便能增加上方的計量表,全滿後便可發動讓時間流逝變慢的超負載,最後還能發動範圍性的大爆炸,其視覺效果相當華麗。

  除了一般的射擊武器外,還提供了四種不同的副武器,副武器沒有彈藥的限制,經過一段冷卻時間就能再次使用,因此也讓遊戲的過程,始終都能保持在一定的快節奏。遊戲也提供了八種不同的被動技能,被動技能的欄位和副武器是共用的,但也可以在關卡進行中隨時更換。
關卡設計則為單一線性的流程,任何蒐集品都能在初次通關時取得,解救關卡中被困住的市民們,便能獲得剛才說過的副武器和被動技能,這些市民的位置,只要運用地毯式搜索的方式,基本上都不難找,當然也有少數幾個,藏在比較需要跳躍技巧,才能抵達的地方。


關卡中等待玩家去解救的市民們,其位置都不難找。


活用副武器以及被動技能,絕對會讓戰鬥更加事半功倍。

  遊戲本身共有三大關卡,都是固定的三個平台關卡+一個BOSS戰,本作在關卡設計較沒有太多的亮點,平台跳躍的難度都不高,除了最後某些運用L2生成平台擋下紅外線的關卡外,其他沒有太多讓我有印象的地方,甚至到了後期有一點讓人玩得不耐煩。BOSS戰都有階段性的變化,雖其彈幕攻擊沒有像《Outland》那樣誇張,但攻擊模式都會隨著階段越來越難閃躲。

  《Matterfall》整體長度偏短,擅長動作遊戲的玩家,大多都能在一個下午通關,破關後除了解鎖難度最高的"大師"難度外,就沒有其他東西了,可以說遊戲主要的耐玩度建立於分數挑戰,和更高的難度上。關卡通過後,便會依據玩家所得到的積分、花費的時間、死亡次數和救出的市民來計算分數。

  遊戲起始只有三個難度,普通和困難的差距不大,敵人在死亡時掉落補血的機率也頗高,再妥善運用各種被動技能輔助的話,幾乎感覺不出差別,"大師"難度就遠遠高過前面三者,任何攻擊判定對於主角都是一擊必殺,且某些敵人在死亡時,會掉落具有傷害的紅色晶體,碰到就死,遊戲在後期關卡的存檔點普遍偏少,若一個不注意又得整段重跑,非常考驗玩家的耐心、技術和專注力。

  可惜的是,遊戲在分數挑戰和高難度這塊,沒有像隱藏要素之類獎勵玩家去挑戰的誘因,因此實際上能提升的耐玩度相當有限。

  而說到遊戲的故事劇情,《Matterfall》完全是一款遊戲為主、劇情為輔的遊戲,僅有開場和結尾的動畫、以及關卡選擇時簡短的說明文字有交代劇情和世界觀,但即便看完了,還是對於遊戲中的劇情感到沒頭沒尾,而是否能無視這項缺點,基本上就很見仁見智了。另一個比較可惜的地方在於,《Matterfall》不像前面幾作有單機雙打的模式,僅有單人模式。


《Matterfall》的劇情可說是可有可無,劇情派的玩家在購入前需特別留意。

  總結下來,《Matterfall》比較推薦給偏好硬派橫向卷軸、或喜歡追求關卡計分的玩家,如果上述兩點都不是你追求的遊戲目標,還是建議等遊戲特價時再購入。

THANK YOU FOR WATCHING!!

創作回應

火柴人
這類Arcade遊戲 玩起來很爽不過破台之後總有股空虛[e15]
推Bleed1+2 便宜好玩
2018-06-20 22:09:58
桓哥
感謝推薦,有空會去找找看
2018-06-20 22:30:16
靈巧
比起動作射擊遊戲,他更有種老派打飛機"雷電"的味道,不過是你可以自己決定要不要前進就是了。這類滿是彈幕遊戲超吃反應,看起來就超難玩XD。
2018-06-21 12:06:30
桓哥
彈幕混橫向卷軸我覺得有一款滿經典的,就是2011年推出的Outland
2018-06-21 12:19:14
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