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【亞爾斯蘭戰記無双】本篇玩後心得

原來我是漆原派啊 | 2015-10-29 17:53:50 | 巴幣 18 | 人氣 660


Story mode的劇情本篇和牛媽人設動畫版一樣, 做到聖馬努耶爾城攻略完為止,
用了約8小時打完, 之後斷斷續續花了幾小時在打Free mode開啟的外傳.

該說不愧是開發一組操刀的版權無双嗎, 充份利用了真三國無双的易武系統,
與無双Orochi的換人combo的概念成為了另外一種遊戲;
只是換的是武器, 連段中切換combo的還是武器, 都是由同一個角色做操刀的,
如果不熟練的話其實也有很偷吃步的操作方法, 就是第一次的C技之後就R1與△鈕交互連打.




只是角色別種武器的開放是依照劇情來開放的,
因此破完一輪Story mode後, 包括破關後開放的銀假面席爾梅斯與其手下查迪以外,
還有Just want... 加斯旺德, 出征前夕加入的薩拉邦特, 椅子粉... 伊斯方, 特斯三將,
這六位角色的別種武器都要在外傳才會開啟.

再來的系統特色就是4種屬性的武藝錄, 隨著熟練度開放,
不過不是每個角色的武藝錄都從無屬性的力武藝錄開放,
像銀甲面卿初始就有瘴氣武藝錄的飾劍:


各種不同屬性的武藝錄的C技動作會有不同, 屬性引發點也有不同,
紅蓮就是炎屬性, 止水比較像真三7的技能"蝸牛", 迅風就是戰無的烈空, 瘴氣則是毒屬性.

其他比較值得注意的就是R1固有技就像無双Orochi系列的TA技一樣,
但只能從普攻取消, 另外需要些許的無双氣條才能使用,
每個人的性能也是天差地遠, 像那爾撒斯的根本是地圖砲;
再來就是任何動作都能用防禦鈕派生迴避,
來取消除了必殺技(無双技)的任何攻擊動作, 算得上很活的立回自由度.

本作的缺點大概就是打boss很千篇一率要破防壁才能給予傷害,
不然一開始能造成傷害的只有必殺技(無双技),
偏偏故事後盤的敵boss防壁的恢復力很快,
最終boss銀假面卿幾乎沒有第一時間出手的話, 是一套combo也很難打完的狀況,
加上有些boss是處在混戰場景中和你對戰,
因此用能多段出招的charge shift直接硬破防多次,
會比認真每次都凹特殊回避後的加成傷害較為實在些,
了不起能凹個兩次加成傷害就很不錯了吧.

不過持弓的角色都可以爽快破防壁這點, 實在是太過份啦~~!!

再來就是任務制有點機車, 特別是任務之中不知道滿足了什麼條件,
突然出現的Heat area發生點離要你撞破的設施會有評價與二擇的困難;
不過最大的問題應該是角色初始只有開放一組武器, 又缺imba固有技的情況下,
要滿足條件是很困難的一件事... 這樣的狀況吧.

三者就是本作賣點之一的軍團衝擊(マルダーンラッシュ),
不是每個Heat area發生點的周邊敵人數量都能讓你凹到一萬rush聽個突擊(ヤシャスィーン),
甚至有的撞破點與Heat area發生點根本就在旁邊, 動個兩三下就撞破了, 爽快感也就打了點折扣,
更別說有的撞破點與Heat area發生點的距離剛好算好好的,
你就是一定要照著那個路線衝不然就要重來的狀況...

當然, 三種兵種的集rush容易度也差距太大, 以我的看法是弓兵 > 騎兵 > 步兵吧.

第四個問題的話也是失衡的部份, 騎乘動作只有達龍有一整套,
這導至其他的人的騎乘動作起始技(騎乘中△)都只能算是騎馬加速用,
對其他的萬騎長等級的可用角色也顯得很不公平啊..., 因為達龍騎的是黑影號嗎?
不然雙刀將軍奇斯瓦特光是騎馬打單邊可以說和真三國無双的劉備一樣強勢啊...

結論
以一個無双Game來說, 我給他的分數是70分,
開放第二種武器可以使用combo shift的爽快感與防回避取消的靈活度算是很足夠了,
但是只有第一種武器可以玩的時候的貧乏感會讓人覺得是超級陽春的無双,
算是太過於強調系統, 但沒有分配好給每個角色可以很快開放別種武器的平衡缺失.

創作回應

墨村 良
影片我看到拉斯多嗎wwwwwwwww
2015-10-29 18:25:30
原來我是漆原派啊
就到最後面啊. [e17]
2015-10-29 21:37:30
AOI
其實我比較意外你還沒跑PS4…
2015-10-29 20:08:23
原來我是漆原派啊
明年初才要買,配合街霸5.
2015-10-29 20:58:13
曉開
想問一下,紅髮女盜賊的戲份多嗎0w0
2015-10-29 20:49:15
原來我是漆原派啊
本篇實際操作2場...
2015-10-29 20:55:45

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