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【終極快打旋風4】場測α1.1版的一些情報

原來我是漆原派啊 | 2013-12-31 01:04:43 | 巴幣 2 | 人氣 466

昇龍拳.com的內容

經過第一次場測後果然有修正場測版本的樣子?
畢竟新角色中Elena實在是有點強勁凶狠霸...

以下是照著上一篇有關注的角色來列:

Elena
1.5MP, 5MK上半身受擊判定增加
2.5LK判定發生從3F延後為4F發生, 受擊判定增加
3.2LP判定發生從4F加快為3F發生
4.2MP判定向前增加
5.2HP判定持續時間由2F增加為3F
6.2MK上半身受擊判定增加
7.2HK受擊判定大幅向上增加
8.JHP招式的攻擊判定縮小
9.Target combo: 5HP-4HK指令變更為5HP-5HK
10.兩招一般中段技6MP, 6MK的威力下修
11.滑踢(3HK)判定持續時間從14F縮短為13F
12.全版本421K被擋的硬直差大增, 打中時的hit back縮短, 利於combo但不利於磨血
13.全版本63214P發生小慢, 但整體硬直差減少
14.全版本41236K被擋硬直差大幅減少, 判定微調(近距離才能碰到蹲下的對手), EX版方便追擊化
15.強623K判定發生時可能還在地上, EX623K威力與氣絕值下修, 但容易連技化
16.全版本214K的追加技改成旋轉倒地的效果, EX版判定增加
17.SC發生大幅變快
18.UC1更容易全段命中
19.UC2(Healing)可以取消的時間點往後調整, 最後的硬直動作持續時間加長, 單獨選擇UC2時的回復量最大值大減(525變345)


看起來像是這樣的調整:
1.維持了一些連段破壞的體勢(例如蹲下), 但只要出招, 受擊判定就會增加
2.第一版很壓很磨的421K不能這麼磨了, 改成中段與41236K硬直縮短
3.UC2的風險增加, 回饋降低

不然像場測版看Gamerbee這樣玩, 真的是好壓好磨...



Hugo
1.2HP攻擊判定增加到符合圖像
2.6HP臂展部份攻擊判定向上方增加
3.J22MK(33的leap attack)成立高度在起跳後2F(初版是1F), 至4F開始下半身對飛行道具無敵, 命中空中的對手的hit back視同JMK
4.63214K不易爆發, 第一下無氣絕值, 第二下氣絕值升為150
5.一圈K簡易指令廢除, 6247起始的簡易一圈指令不能用
6.各種金臂鉤的判定發生縮短, EX金臂鉤有2 hit鋼體
7.對空指令投的判定發生增加為起跳後4F
8.弱拍掌的判定發生從19F縮短至15F, 弱中強拍掌的判定持續從2F增加到4F


目前找到最能打出Hugo使用方針的場測影片:

看來近戰一圈P摔的裏擇方針(對手怕被摔會跳或44, 改用對空摔或一圈K)不變,
但指令風險度增加, 金臂鉤應該是想要改成可信賴的突破技之類的?
拍掌的判定持續加長應該是要讓one chance的浮空連段有決定性??


Poison
1.受擊判定增加
2.2HP的第二與第三hit可以取消
3.氣功的威力一致與強版本(70)相同, 弱的氣功可達當時的畫面端
4.三連擊的判定向下方增加, 第一與第二hit可以super cancel
5.EX三連擊的第四hit可將對手浮得更高, 命中時可以用跳躍取消
6.昇龍可用SA取消
7.所有的空中攻擊可用來追擊


減少必殺技破綻 & 弄一點和一般波昇角色不一樣的路線?
不然就場測影片來看, 除了打防守型以及EX三連擊爆發以外好像沒啥特別的角色...



Rolento
1.受擊判定增加
2.近遠5MP在counter時改成空中一般受擊(原本是浮空可追擊狀態)
3.2MP被擋硬直差從+7縮為+6
4.EX轉轉棒被擋硬直差從-6增加為-7, 整體威力從120減為70
5.UC1判定發生從6F延成7F發生


看來是火力下修...,
不過韓國豪鬼玩家Infiltration用的Rolento就是基本型了吧?




至於我比較有興趣的角色的變更點嘛...,
按照上次的順序, 拿掉的變更點會用刪除線, 新增的或改變的會用粗體.

Guile (軍佬)
1.起身受擊判定變小
2.通常技相關:
- 2LP打到+5
- 2MK判定增加
- 6HK攻擊判定向下增加
- 空摔摔距增加
3.必殺技等相關:
- 腳刀無敵時間+1F
- UC1發生縮短為5F, 15F10F無敵時間, 對手跳過背時發動會自動轉向, 更容易針對在空中的對手全段命中


看來仍然是強化UC1為目標...?

Balrog (鐵面)
1.通常技相關:
- 2LP打到+5
- 3HK擋住也有利, 依間距從+2F開始起算
2.必殺技相關:
- 46P被擋-8, 打到也不能用EX saving cancel
- EX46P被擋或打到一律+4
- EX16K有無敵時間
- 揀面具指令改成2PP, 後翻身的PPP指令優先於揀面具的2PPP
3.Super combo & Ultra combo:
- SC起飛時有攻擊判定, 損傷為0, 整體殺傷力降為300
- UC1起飛時突進判定加大
- UC2發生縮短為5F7F


弱化點拿掉了, 整體變成小有強化.

E.Honda (本田)
1.通常技相關:
- 遠5HP損傷90
- 遠5HK被擋硬直從-7縮短為-6, 攻擊判定向前擴大
- JMP受擊判定縮小
- JMK & J2MK攻擊判定持續+1F
2.必殺技等相關:
- EX頭槌被擋以後彈回的距離縮短不少, 據說是鐵面2MP隨便就能打回去的程度
- EX大銀杏指令投完全無敵5F
- EX百烈掌打中硬直差+5
- UC1發生從11F縮短為8F
- UC2發生改成暗轉後1F, 摔距加大, 指令改成兩圈摔


壓制力up, 看來仍然是要打造一個近戰壓迫型的本田??

Rose (玫瑰)
1.Dash改為整體20F
2.2LP, 2MK, 2MP全部損傷+10
3.近5MK攻擊判定向下增加
4.必殺技相關:
- 236K弱版本突進距離增加, 全版本損傷+10
- EX236K氣絕值200, 無敵13F保證發生, 對摔無敵取消改成對飛行道具無敵?
- 41236P(氣功)中版發生縮短為20F, 強版發生縮短為27F
5.Ultra combo相關:
- UC1發生改為10F
- UC2指令從PPP改成KKK


仍然是強化基本技...

Dan (火引彈)
1.挑撥不管怎樣都可以集氣了
2.近5HK指令變更為4HK
3.斷空腳(214K)攻擊判定向下加大
4.強晃龍拳移動距離增加
5.UC1第一段有破甲
6.UC2用來浮空追擊也可以全段命中


脫離諷刺SNK的任務之後果然還是會小有強化?

T.Hawk (霍克)
1.步行速度變快
2.通常技相關:
- 5MP彈遠距離縮短
- 5HK受擊判定增加, 被擋後的硬直從-7縮短為-2
- 2MK可取消必殺技
- 原來的3LP指令改成4LP
3.必殺技等相關:
- 原來的突進技421P指令改成623K, 沒有簡易指令, 弱版發生改為11F, 中版發生14F, 被擋硬直差-2
- 623LP發生從5F縮短為4F, EX623P改成命中可以EX saving cancel
- 弱一圈摔微增加摔距
- UC2指令從PPP改成KKK, 空中摔距橫向加大


霍克看來還是壓迫強化的感覺, 四大摔技角色(不加本田)看來是要分化專長了.

Guy (凱; 武神流)
1.步行速度調快
2.通常技相關:
- 2MP對空性能削弱
- 遠5HK判定持續從3F增加為5F, 攻擊判定加大
- TC第二段的判定向下加大
- 3HK發生速度從11F縮短為9F
- J2MP肘落向下判定加大
3.必殺技等相關:
- EX武神旋風腳發生改為6F改回4F, 橫向判定增加更容易對空
- 疾軀的急停止整體硬直減少1F
- 首狩打中空中的對手是直接倒地
- 強崩山斗發生調快2F
- UC1的第二段突進移動量增加


看來要增加倒地壓迫的機會...? 但首狩對空基本上只是防對手逃跳而已...

Hakan (哈坎; 油王)
1.開場上油12秒取消
2.通常技相關:
- 2LK整體硬直從9F減至8F
- 無上油2MP可取消?必殺技無上油2MP除紅SA以外都可以取消, 有上油則連紅SA也能取消
- 5HP對空判定增加
- JMK更容易打背
- 空摔損傷從140增加至150
- 6MP打中硬直從+5F縮為+4F, 但被擋硬直從-2F變成0F
3.必殺技等相關:
- 無上油一圈P摔摔距增加, 包括EX版增加更多
- UC1, UC2演出時間縮短


看來基本盤面強化的方針已定, 只是微調...

Adon (阿東)
1.近5MK對空判定強化
2.遠5HK變成一段攻擊, 損傷120
3.豹踢全體損傷-10, 空中豹踢削血減半, 空中EX豹踢判定持續時間增加?
4.普通摔後前Dash的詐欺跳set play不成立
5.昇豹踢弱版第二段會將對手打飛更高, 更容易搬運到角落
6.UC1更容易全段接完, 損傷從510降為480


老話一句, 遠5HK不是兩段就是大廢功了...

Ibuki (伊吹)
1.通常技相關:
- 6MK攻擊判定向下加大, 被擋+2F
- TC4第二段判定向下加大
- 2LP發生增快為3F發生
- Target Combo: 遠5HP-HP可跳躍取消
2.必殺技相關:
- 弱苦無射擊角度往橫方向微調一些
- 623P整體硬直縮短為6F
- 41236P變成可以受身
- 214K判定向下擴大, 214MK硬直增加1F
- EX623K無敵時間從6F增加至7F, 第一擊的前2~3F判定橫向擴大, 更容易對空


苦無改回來只是增加set的機會吧...

Vega (司令)
1.通常技相關:
- 遠5MP發生從8F縮短為6F, 可取消必殺技
- 2HP發生從12F縮短為10F
- 2LP發生從4F縮短為3F
- JMP-JMP的命中浮空效果同JMP單發
2.必殺技等相關:
- 46LK被擋硬直-1F, 46K第二段損傷增加10
- 28K發生從22F縮短為20F, 殺傷力增加, EX版對飛行道具無敵時間增加到19F
- 46P下半身攻擊判定增加, 有利於浮空追打
- EX46P威力降為75+60
- EX28P飛行移動變快
- 瞬間移動整體動作變長, 42F增加為47F
- UC2損傷降低30, 但指令蓄力時間從55F縮短為40F42F


司令持續強化中, 唯一弱化的只有壓迫感沒那麼邪惡.

Blanka (怪獸)
1.前Dash整體時間縮為20F
2.近5MK從發生4F變空中判定
3.2MK打中硬直+5F, 打中或被擋的hit back增加
4.必殺技等相關:
- 28K可以EX saving cancel
- 46HP打中, 不管發動距離強制倒地
- 46K被擋的時候硬直差較前一版本都+2F
- UC2對空版本發生從7F延遲至9F


...看來2MK打中+5太惡毒要削一下...??

Zangief (老桑)
1.近5LK可取消
2.遠5MP受擊判定加大
3.JHP受擊判定加大
4.必殺技相關:
- 綠手改成取消使出後也不構成連段
- EX綠手打中改回強制倒地
- 中與強綠手被擋時對方會有2F不能動作的特效
- 弱一圈P摔摔距減少, 減少距離較前一版次少


看來是把綠手和一圈P摔都弄到比較有利版本的狀態.

Gen (元老頭)
1.正常起身時會有1F的無敵時間
2.總暈眩值增加調整為950
3.喪流弱/中/EX百連勾的hit back減少, 全部百連勾硬直都增加1F
4.喪流的SA攻擊判定縮為與受擊判定相同
5.喪流623HK可受身, EX623K強制倒地
6.喪流UC2死點穴判定向前增加, 暈眩值增為600
7.忌流2LP打中硬直差減為+5F, 2HP counter打中後對手會浮得更高, 容易以大技追擊
8.忌流46P被擋硬直差似乎五五波, 最後一擊損傷增加10
9.忌流狂牙攻擊判定縮小
10.忌流UC2發生減為9F


強化忌流, 喪流微妙...

Gouken (剛拳)
1.遠5LK可取消
2.2LP發生從4F減少為3F發生
3.2MP打中硬直差為+3F
4.金剛身簡易指令取消
5.百鬼豪碎暈眩值從200降低為160100
6.弱剛掌會稍微往前移動
7.EX龍卷判定往前方與下方增加, 發生減為5F發生, 無敵時間縮短為至6F


有一種"Go Go Gouken!!"的fu?! (by 學弟)

Makoto (真琴)
1.基本技相關
- 5HP的命中蹲姿的對手, 不能動效果增加1F
- 2HK的氣絕值從100增到200
- JMK攻擊判定微增, 容易打背
- 一般摔技摔距微增, 但後方向一般摔技摔距微減
2.必殺技, UC相關
- 唐草整體硬直減少4F, 發動時本身一律是會被counter-hit的判定
- EX吹上不管打到還是讓地上的對手擋住, 可以跳躍取消, 但損傷降為80, 氣絕值降為100
- 弱與中版的劍擋住時的不能動效果增加1F, 最低空劍弱版擋住硬直差0F, 中版-2F
- UC1正中線五段突損傷從480降為440
- UC2狂暴土佐波在暗轉後到著地前有對飛行道具無敵


EX吹上打回原樣(比現在AE2012還微削弱), 改強化最速低空劍的壓制力...

創作回應

可樂怪
最後一個新角色一直沒有放出?
2013-12-31 13:14:34
原來我是漆原派啊
目前還沒有,就看beta版場測會不會有.
2013-12-31 14:25:00

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