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【終極快打旋風4】第一次場測的一些情報

原來我是漆原派啊 | 2013-11-27 17:51:04 | 巴幣 60 | 人氣 1326

目前USF4場測a版增加的系統情報如下:

1.雙Ultra combo系統
可以選擇UCW, 一次選擇兩種UC上陣,
但目前場測版本會將UC威力打折至60%,
照製作人說法是會陸續依招式調整...

(畢竟摔技角色還只剩下60%威力大概會想要老卡炎上吧)


2.Red Saving attack
10幾段攻擊都可以吃下的Saving attack,
指令是MP+MK+任一攻擊鈕, 指令優先度高, 耗兩節氣格,
Lv1的攻擊命中就有軟倒效果,
一樣可以進行EX Saving cancel, 但總計會耗四節氣格.


3.延遲起身
針對無法受身的攻擊(摔, 2HK, UC後), 倒地前輸入HP+MK,
目的是破解一些很難防的壓制起身連攜,
目前沒設計特定的動作或特效是為了讓攻擊方誤判用.



目前新增的四位新角色場測情報如下:

Elena (黑人妹)

1.Dash很快, 跳躍很飄
2.Saving類似Sakura, 很遠同時也算空中判定
3.蹲姿很低, 一部份的招打不到她, 例如Yang的螳螂斬, Dan的斷空腳
4.通常技部份:
- 各種中段技又長又快
- 近5HK可取消必殺技
5.必殺技部份:
- 421K容易爆招
- 623K(昇龍)對打擊無敵但無敵時間短, EX版打中對手會浮空很高
- EX214K無法構成連段?
- 63214P(中段)揮空對方有利, 被擋對方微有利, EX則是發動很快的中段技, 打到或被擋也是自己有利
- EX41236K對飛行道具無敵, 因距離因素只打中一下時對方不會倒地
6.Super combo & Ultra combo:
- SC是SF33的Super Art 1
- UC1是SF33的Super Art 2, SFTK的Super Art, 突進時似乎對飛道沒有無敵
- UC2是SF33的Super Art 3(Healing), 單選此UC時怒滿發動, 加到最滿有全體力45%左右, 可中途取消


感想: 看來立回面該有什麼除了飛道以外都有了, UC2的存在很容易打持久戰的感覺...

Hugo (胡歌)

1.太大隻的影響:
- 站著的話頭會遮住體力條, Hakan似乎跳不過去的樣子?
- 太大隻到連確認counter hit的訊息都有困難的樣子?
- 太大隻到可以站著中Juri的236LK斜上氣彈的樣子?
2.通常技方面:
- 據說除了LP以外, 沒有能伸來牽制的攻擊技
- 5MP開場時先走個一步揮出去可以偷打到對手的樣子?
- 5MK是中段技
- 一般摔技失敗的空隙似乎很大?
- 能用的連段似乎只有2LK-EX236K的樣子?


感想: 這應該場測後會不斷修正吧, 看側錄表現遇到有壓制力的角色都很慘.

Poison (人妖?)

1.Back step類似Cammy, 有點慢, 不過看側錄影片其實還退得滿遠的
2.步行速度慢, 跳躍很飄
3.通常技相關:
- 2MK攻距很長也能取消
- 6MP雖然被擋是確定反擊, 但出招快, 間距長, 還能避過對手的下段出招
- 看側錄影片覺得這是一個能不斷伸招牽制的角色
4.必殺技相關:
- 214P x3對蹲著的Elena打不到, EX214P x4以後可追加623K
- 236P的氣功與623K的昇龍性能都還算不錯
- 214K可從LK接上
5.Super combo & Ultra combo:
- SC類似昇龍裂破
- UC1和SFTK的Super Art一樣
- UC2似乎是指令投


感想: 應該是做成追擊性能或單靠移動會吃虧, 但牽制力與必殺技性能都具備的角色.

Rolento (羅蘭度)

1.側錄影片看下來和以往的Rolento差異不大, 不過好像和SFTK一樣沒有High Jump
2.必殺技相關:
- 2MK接236HP連段不成立
- 623K之後出P或K都能發出飛刀
- EX236P似乎有無敵, 被擋後也沒有不利的樣子
3.Super combo & Ultra combo:
- SC是以前的後滾放手榴彈
- UC1是SFTK的Super Art
- UC2是以前的地板鐵線綑脖子那招, 距離不錯遠, 看到對方發氣功再直接出招反制都來得及


感想: 比較傷的一點應該是2MK牽制過遠會沒辦法接轉轉棒, UC2如果不改的話威脅力道頗大...


至於我比較有興趣的角色的變更點嘛...

Guile (軍佬)
1.起身受擊判定變小
2.通常技相關:
- 2LP打到+5
- 2MK判定增加
- 6HK攻擊判定向下增加
- 空摔摔距增加
3.必殺技等相關:
- 腳刀無敵時間+1F
- UC1發生縮短為5F, 15F無敵時間, 對手跳過背時發動會自動轉向


感想: 這樣的改良很棒啊, 希望不要場測後又改了.

Balrog (鐵面)
1.通常技相關:
- 2LP打到+5
- 3HK擋住也有利, 依間距從+2F開始起算
2.必殺技相關:
- 46P被擋-8, 打到也不能用EX saving cancel (靠!!這有夠傷...)
- EX46P被擋或打到一律+4 (除了對飛道以外沒特別用途啊...)
- EX16K有無敵時間
- 揀面具指令改成2PP
3.Super combo & Ultra combo:
- SC起飛時有攻擊判定 (看來沒人用這招所以老卡決意改良了嗎??)
- UC1起飛時突進判定加大
- UC2發生縮短為5F


感想: 多無敵技以及壓制面強化是不錯, 但一想到不能隨便46P滾著壓人就有點不爽...

E.Honda (本田)
1.通常技相關:
- 遠5HP損傷90
- 遠5HK被擋硬直從-7縮短為-6
- JMP受擊判定縮小
- JMK & J2MK攻擊判定持續+1F
2.必殺技等相關:
- EX頭槌被擋以後彈回的距離縮短不少, 據說是鐵面2MP隨便就能打回去的程度
- EX大銀杏指令投完全無敵5F
- UC1發生從11F縮短為8F
- UC2發生改成暗轉後1F, 摔距加大, 指令改成兩圈摔


感想: 增加頭槌的風險, 轉型成打摔擇為主的角色, 壓制力UP?

Rose (玫瑰)
1.Dash改為整體20F
2.2LP, 2MK, 2MP全部損傷+10
3.必殺技相關:
- 236K弱版本突進距離增加, 全版本損傷+10
- EX236K氣絕值200, 無敵13F保證發生, 對摔無敵取消改成對飛行道具無敵?
- 41236P(氣功)中版發生縮短為20F, 強版發生縮短為27F
4.Ultra combo相關:
- UC1發生改為10F
- UC2指令從PPP改成KKK (是避免和214P重疊?)


感想: 既然進攻主軸是236LK, 就強化236K強化個徹底...?!

Dan (火引彈)
1.挑撥不管怎樣都可以集氣了
2.斷空腳(214K)攻擊判定向下加大 (這樣都還踢不到蹲下的Elena是怎樣...?)
3.UC2用來浮空追擊也可以全段命中


感想: 好像只有集氣效率的加強...??

T.Hawk (酋長)
1.步行速度變快
2.通常技相關:
- 5MP彈遠距離縮短
- 5HK受擊判定增加, 被擋後的硬直從-7縮短為-2
- 2MK可取消必殺技
- 原來的3LP指令改成4LP
3.必殺技等相關:
- 原來的突進技421P指令改成623K, 沒有簡易指令
- 623LP發生從5F縮短為4F, EX623P改成可以EX saving cancel
- 弱一圈摔微增加摔距
- UC2指令從PPP改成KKK, 空中摔距橫向加大


感想: 下位角色的強化, 但看起來手段還是很少, 不過中距離要拉近好像變方便了??

Guy (武神流)
1.步行速度調快
2.通常技相關:
- 2MP對空性能削弱 (靠..., 這防守主軸耶...)
- 遠5HK判定持續從3F增加為5F, 攻擊判定加大 (是要改這個當對空技嗎?)
- TC第二段的判定向下加大
- 3HK發生速度從11F縮短為9F
- J2MP肘落向下判定加大
3.必殺技等相關:
- EX武神旋風腳發生改為6F, 更容易對空
- 疾軀的急停止整體硬直減少1F
- 強崩山斗發生調快2F
- UC1的第二段突進移動量增加


感想: 便宜對空的2MP被拿掉了, 其他的補強點就看能不能補得起來了...

Hakan (油王)
1.開場上油12秒取消 (看來被Infiltration這玩家的表現給補正了...)
2.通常技相關:
- 2LK整體硬直從9F減至8F
- 無上油2MP可取消必殺技?
- 5HP對空判定增加
- JMK更容易打背
- 空摔損傷從140增加至150
- 6MP打中硬直從+5F縮為+4F, 但被擋硬直從-2F變成0F
3.必殺技等相關:
- 無上油一圈P摔摔距增加, 包括EX版增加更多
- UC1演出時間縮短


感想: 基本盤面的補強, 但似乎一些很ハメ的套路會拿掉的感覺.

Adon (阿東)
1.近5MK對空判定強化
2.遠5HK變成一段攻擊, 損傷120 (Gamerbee表示...)
3.豹踢全體損傷-10, 空中豹踢削血減半
4.普通摔後前Dash的詐欺跳set play不成立 (Gamerbee表示...)


感想: 如果正式版還是這個樣的話, Gamerbee會不會換角色...??

Ibuki (伊吹)
1.通常技相關:
- 6MK攻擊判定向下加大, 被擋+2F
- TC4第二段判定向下加大
2.必殺技相關:
- 弱苦無射擊角度往橫方向微調一些
- 623P整體硬直縮短為6F
- 41236P變成可以受身
- 214K判定向下擴大, 214MK硬直增加1F
- 623K無敵時間從6F增加至7F


感想: 雖然是學弟主修的角色, 但老實說這樣改有點慘, 一些起身壓制難擋的set play被拿掉了...

Vega (司令)
1.通常技相關:
- 遠5MP發生從8F縮短為6F, 可取消必殺技
- 2HP發生從12F縮短為10F
2.必殺技等相關:
- 46LK被擋硬直-1F, 46K第二段損傷增加10
- 28K發生從22F縮短為20F
- EX28P飛行移動變快
- 瞬間移動整體動作變長, 42F增加為47F (喔喔, 看來不是很好逃了)
- UC2損傷降低30, 但指令蓄力時間從55F縮短為40F (更好凹?)


感想: 另一個學弟主修的角色, 看來是壓制力與hit & away下修, 牽制力上修...

Blanka (怪獸)
1.近5MK從發生4F變空中判定
2.2MK打中硬直+5F (目押UC1?)
3.必殺技等相關:
- 28K可以EX saving cancel
- 46HP打中, 不管發動距離強制倒地
- 46K被擋的時候硬直差較前一版本都+2F
- UC2對空版本發生從7F延遲至9F


感想: 同樣是學弟主修角色, 整體來看是壓制力上修...

Zangief (老桑)
1.遠5MP受擊判定加大
2.JHP受擊判定加大
3.必殺技相關:
- 綠手改成取消使出後也不構成連段
- EX綠手打中改回強制倒地
- 弱一圈P摔摔距減少


感想: 這算下修...吧?? 唯一的救贖是EX綠手改回能down奪的性能.

Gen (元老頭)
1.弱/中/EX百連勾的hit back減少, 全部百連勾硬直都增加1F
2.忌流46P被擋硬直差似乎五五波, 最後一擊損傷增加10
3.623HK可受身, EX623K強制倒地 (逆瀧set...)


感想: 又是因為玩家表現太好被弱化..., 新加坡的Xian該怎麼辦?

創作回應

AOI
樓上應該把同樣裝白色武道服的人搞錯了…
2013-11-27 18:34:48
原來我是漆原派啊
原來如此...
2013-11-28 13:27:30
星野
ADON超慘 吃飯招都沒了
2013-11-27 19:54:09
原來我是漆原派啊
這真的要再修正一下...
2013-11-28 13:27:42
AJL
少數會使用卡波耶拉的電玩角色。
2013-12-01 19:18:37
原來我是漆原派啊
中段很多.(茶)
2013-12-02 09:00:50
莎菈油腐
Rose的UC2改成KKK蠻不錯的,這樣就能確保以後不會誤按成EX214P白白耗掉一格氣

這次Rose的強化點好像主要在基本火力輸出方面
原本我是期待2MP打到敵人時的有利F數可以增加,
讓她原本的那些0F目壓可以比以往更容易連繫起來
2013-12-03 03:38:50
原來我是漆原派啊
主要變化就是基本火力,EX Spiral,Spark的發生速度這三點吧...
2013-12-04 11:15:12
微笑的貘
我記得快打旋風的女角以前沒六塊肌的啊?
2013-12-16 23:02:16
原來我是漆原派啊
這一定是錯覺,春麗的大腿肌...(咦?!)
2013-12-17 15:01:57

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