【更新版本】v1.03
【更新日期】2013/05/10
【更新内容】如下:
(1) 武器の強化鍛錬について、意図した武器が生成できるように機能変更。
(武器強化鍛鍊可以製造出想要的武器)
更新之後屬性鍛鍊依照以下3原則:
A. 做為強化基底的對象武器, 既存屬性不會替換, 只有屬性等級會提昇, 若兩武器有相同屬性, 等級會相加
B. 做為強化基底的對象武器, 當它的屬性不滿6格時, 會從消耗的媒體武器挑選高等級的屬性隨機插入
C. 做為強化基底的對象武器在鍛鍊後不會改變其天地人武器相性, 也不改變其武器等級
所以現在反而是只有一兩個屬性掛著的武器, 是最佳的武器素材!!
(2) 乱戦時にユニットが消えたままになることがある不具合を修正。
(戰鬥時隱形兵一直消失難以出現的問題修正)
(3) 駐屯地で2Pが参戦した際、ローディングから進行しなくなることがある不具合を修正。
(修正在陣地時2P參戰時讀取停止的問題)
(4) 螺旋槍の騎乗チャージ攻撃を行うと停止することがある不具合を修正。
(修正螺旋槍騎乘C技導致當機問題)
(5) 駐屯地での会話イベントをスキップすると停止することがある不具合を修正。
(修正陣地中跳過對話導致出錯的問題)
(6) 方天戟のヴァリアブル攻撃で停止することがある不具合を修正。
(修正方天戟的易武攻擊發動後的停滯現象)
(7) 学問所で能力を上げた後にレベルアップすると能力が下がることがある不具合を修正。
(修正在學問所提升能力後等級提升能力卻下降的問題)
(8) 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正。
(劇情某些部分容易當機的問題修正)
(9) オンラインプレイで相手のプレイヤーに対してヴァリアブルカウンターが発動する不具合を修正。
(修正線上遊玩時會對夥伴的攻擊判定反而發動易武反擊的問題)
線上遊玩的密技助拳易武反擊取消!!
(10) 味方NPC軍団長の台詞再生の仕様を調整。
(我方NPC軍團長的台詞調整)
(11) 死亡した敵を投げ技で掴むことができるよう調整。
(可以用抓技抓屍體了)
孟獲、諸葛誕表示「欣慰。」
(12) その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正。
(調整其它遊戲平衡的幾個方向與修正一些小bug)
已發掘部份包含以下項目:
A. 武器清單的「最近獲得」機能正常化 (應該是修正時靈時不靈的狀況?)
B. 買賣武器時, 游標會記住位置不會亂跑 (人性化?)
C. 賣支援獸時也能照想要的順序排列
D. 修正騎赤兔馬時, 本來無法撿拾無雙武將掉落的非寶盒樣式的武器
E. 將星模式的NPC武將也會反映衣裝變更 (站崗人員可以換衣服)
F. 焰刃劍可以在將星武器屋的賭博項目購買, 修正在畫廊中非中央顯示的問題
G. 修正龐德發動空中無雙時後半的臉
H. 敵武將AI強化:會使用N5, N6, C5, C6, 無雙亂舞2, 空中無雙亂舞... 等, 另外像玩家用暴風連擊時, 敵武將會發動空中無雙利用無敵時間互躲
I. 改善一部份武器的暴風連擊流暢度 (例如雙鉞不會越打越高)
J. 修正雙鉞的JC沒有音效的BUG, 但其實我覺得整個音效都有改
(13) BGMを追加。(限界突破6『真・三國無双6』)
(追加BGM:限界突破6 from 『真・三國無双6』)
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剛好配合我把將星的一般進度衝完的狀況, 不用多浪費錢在合成了?
【更新日期】2013/05/10
【更新内容】如下:
(1) 武器の強化鍛錬について、意図した武器が生成できるように機能変更。
(武器強化鍛鍊可以製造出想要的武器)
更新之後屬性鍛鍊依照以下3原則:
A. 做為強化基底的對象武器, 既存屬性不會替換, 只有屬性等級會提昇, 若兩武器有相同屬性, 等級會相加
B. 做為強化基底的對象武器, 當它的屬性不滿6格時, 會從消耗的媒體武器挑選高等級的屬性隨機插入
C. 做為強化基底的對象武器在鍛鍊後不會改變其天地人武器相性, 也不改變其武器等級
所以現在反而是只有一兩個屬性掛著的武器, 是最佳的武器素材!!
(2) 乱戦時にユニットが消えたままになることがある不具合を修正。
(戰鬥時隱形兵一直消失難以出現的問題修正)
(3) 駐屯地で2Pが参戦した際、ローディングから進行しなくなることがある不具合を修正。
(修正在陣地時2P參戰時讀取停止的問題)
(4) 螺旋槍の騎乗チャージ攻撃を行うと停止することがある不具合を修正。
(修正螺旋槍騎乘C技導致當機問題)
(5) 駐屯地での会話イベントをスキップすると停止することがある不具合を修正。
(修正陣地中跳過對話導致出錯的問題)
(6) 方天戟のヴァリアブル攻撃で停止することがある不具合を修正。
(修正方天戟的易武攻擊發動後的停滯現象)
(7) 学問所で能力を上げた後にレベルアップすると能力が下がることがある不具合を修正。
(修正在學問所提升能力後等級提升能力卻下降的問題)
(8) 一部のシナリオで進行不能になることがある不具合を修正。
(劇情某些部分容易當機的問題修正)
(9) オンラインプレイで相手のプレイヤーに対してヴァリアブルカウンターが発動する不具合を修正。
(修正線上遊玩時會對夥伴的攻擊判定反而發動易武反擊的問題)
線上遊玩的密技助拳易武反擊取消!!
(10) 味方NPC軍団長の台詞再生の仕様を調整。
(我方NPC軍團長的台詞調整)
(11) 死亡した敵を投げ技で掴むことができるよう調整。
(可以用抓技抓屍體了)
孟獲、諸葛誕表示「欣慰。」
(12) その他、ゲームバランス数点の調整と不具合数点を修正。
(調整其它遊戲平衡的幾個方向與修正一些小bug)
已發掘部份包含以下項目:
A. 武器清單的「最近獲得」機能正常化 (應該是修正時靈時不靈的狀況?)
B. 買賣武器時, 游標會記住位置不會亂跑 (人性化?)
C. 賣支援獸時也能照想要的順序排列
D. 修正騎赤兔馬時, 本來無法撿拾無雙武將掉落的非寶盒樣式的武器
E. 將星模式的NPC武將也會反映衣裝變更 (站崗人員可以換衣服)
F. 焰刃劍可以在將星武器屋的賭博項目購買, 修正在畫廊中非中央顯示的問題
G. 修正龐德發動空中無雙時後半的臉
H. 敵武將AI強化:會使用N5, N6, C5, C6, 無雙亂舞2, 空中無雙亂舞... 等, 另外像玩家用暴風連擊時, 敵武將會發動空中無雙利用無敵時間互躲
I. 改善一部份武器的暴風連擊流暢度 (例如雙鉞不會越打越高)
J. 修正雙鉞的JC沒有音效的BUG, 但其實我覺得整個音效都有改
(13) BGMを追加。(限界突破6『真・三國無双6』)
(追加BGM:限界突破6 from 『真・三國無双6』)
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剛好配合我把將星的一般進度衝完的狀況, 不用多浪費錢在合成了?