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【心得】 Tales of Vesperia(PS3)第一輪心得

山母尬瑪斯 | 2011-11-14 12:43:11 | 巴幣 0 | 人氣 755

花了半年多的時間,終於在凌晨破完第一輪了

[劇情]
這次劇本我覺得還不錯
由一起平常的偷竊事件開始,慢慢轉向毀滅陰謀、拯救世界,一層剝一層的感覺還蠻好的
就某方面來說,整體主軸並不是非常明顯(特別是剛開始),但也不會有恐怖的叫魂聲(抖)

本作還探討到了「正義」與「法律」的對立
為什麼是對立呢?
想想看我們的現實社會就好了:遇到問題的時候,在「合法」與「道德」之間到底要怎麼做?
你做的事情合法,大眾不一定會認同你的作為,甚至對你反感
反過來說,你做了令大家讚揚的事情,但你可能已經觸法了

遊戲裡面,面對貪腐的官僚,每個人都有各自的方法
ユーリ選擇了黑暗的正義:即使會惹罪上身,看不慣也要行動
另外一方面,雖然沒有效率,フレン則是待在騎士團內,致力從內部改變整個體系
整個玩下來的感覺是:從頭到尾幾乎都是ユーリ做的
不過在現實世界,這樣早就已經判死刑了吧,刀也不是那樣亂揮的
只能說好在他是活在那個世界,囧

[戰鬥]
以 TP 制戰鬥來說,棒透了
加入技能系統(skill)後,戰鬥的操作上會漸趨流暢
而且後期每個人都有專屬的技能,發展出各自的戰鬥方式
再加上共用、可累積的 OVL 機制(不同等級有不同效果),可以發出 BA 技與密奧義
整個戰鬥真的是越玩越爽快啦

另一個很滿意的地方,是這次有好幾場王戰增加了秘密任務(戰鬥中達成特定條件,非強迫)
達成條件時會有特別的對話/動畫,有一種開啟下半場戰鬥的感覺
而且這會反映在戰鬥評價上:Grade + 10,對下一輪也有不小的幫助
秘密任務與其他戰鬥(雖然有些秘密任務不好拿就是

[特別的場面]
救出エステル(重點在3:30)
與好友的對決
密奧義集

[評分]
整體感覺:9/10
介面簡單,而且都有按鍵提示,不用太擔心不知如何操作
不過支線任務多卻沒有任務清單,這點倒是有點可惜

畫面表現:8.5/10
賽璐璐風格,看起來柔和不刺眼,相當喜歡

音效表現:8/10
雖然很好聽,不過一首歌以變調的曲子重複出現很多次(片頭曲...),有些許的無聊

上手體驗:8.5/10
新功能都會提供操作說明,相當便利
不過有些操作比較複雜(如戰鬥中搭配技能才有的動作),比較沒辦法立刻上手

耐玩性:9/10
系列作都有第二輪要素,另有小遊戲、挑戰區域(如鬥技場)等
不過壓力摳米要素較多

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[後記]
壓力摳米真的好多啊,前期沒查攻略去玩果然漏掉好多東西(有些支線就卡住,解不了了)
第一輪破玩,獎盃還拿不到一半勒
看來要拿白金還要一段時間吧

話說 PS2 的 TOL 和 TOA 還沒破呢,該回頭去追進度了
TOL 最後一小段就被我丟在那邊沒玩(因為糟糕的戰鬥系統和戰鬥評價常常是負分...)

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