惡靈古堡四不僅僅是IGN百大遊戲之一,其越肩視角也成功地啟發了諸多遊戲,遊戲玩法跟內容之豐富讓人可以一玩再玩,歷經十八年歲月而橫跨多種平台,可說是一個經典神作...(繼續閱讀)
哈囉大家好,我是狠心先生。本週的帶來的電玩心得,是Capcom即將在月底的《惡靈古堡 4 重製版》的試玩版。原版是我在國高中在PS2上最愛玩的遊戲,後...(繼續閱讀)
眾所周知,惡靈古堡系列自從過往解謎跟坦克視角玩法不再能夠大幅吸引客群之後,從四代開始開啟了動作射擊的新風貌,到了六代甚至完全就像個純TPS跟看動作電影一樣,在...(繼續閱讀)
DMC系列經過一代的爆紅及人事異動和二代的暴死後,好不容易由伊津野英昭記取二代教訓並把槍械類的點子於三代發揚光大,透過前傳穩紮穩打的敘事、多變好玩的風格動作系...(繼續閱讀)
談起SNK的發展興衰可說是起起伏伏,最早是由川崎英吉收購一間神戶電機公司起名新日本企劃,1978年將組織轉型投入大型電玩並陸續有一些早期作品大多以射擊或角色扮...(繼續閱讀)
其實對六代春麗,我只能說,斯巴拉系!!!!!!
之前腿太可怕:D
這次這身材真的是在健身房會出現的健身美女,反而我還蠻喜歡她的鳳眼(愛了愛了...(繼續閱讀)
如果遊戲經驗豐富的人想必對很多街機過關遊戲的快樂童年印象深刻,後續3D化時代將動作闖關的概念進一步衍伸融合,像是忍者外傳、惡魔獵人、戰神等知名作品。其中比較知...(繼續閱讀)
開始評論之前,先提供一些觀前須知,如果你是非遊戲玩家的觀眾,《惡靈古堡》影集版之於「蜜拉六部曲」與「重啟電影版」都沒有關聯,無須看過這兩種電影版,因此影集...(繼續閱讀)
CAPCOM是家有接觸電玩的人幾乎都聽過的日本遊戲公司,他們從早期靠著大型機台起家,再到惡靈古堡帶起的風潮從而衍生出DMC和鬼武者,PS3時代的MT FRAM...(繼續閱讀)
收了1個二手的FC洛克人2卡匣來錄音,結果發現是有小瑕疵的.
只好自己DIY修復!...(繼續閱讀)
在做 MOD 教學之前,會想要先發這篇
主要是想先讓大家了解卡普空對於 MOD 的態度是如何?
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*last update 2024-02-13 : 更新卡普空官網百萬遊戲銷量排名及內文。
前言、
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練習草稿
龍族教義玩久了越來越吸引:P
Selena真是好孩子,雖然初見以為她是鬼...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
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揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!