昨天失敗的角色今天繼續的挑戰,最後也挑了個比較滿意的版本囉。小竹蝶,設計理念是結合竹子與蝴蝶,企劃的設定是每個魔王關卡前面都會有一隻小怪並且是類似的屬性,所以在...(繼續閱讀)
大家好,我是實屬牛逼名校北科大互動設計二年級的資電宅,又有了新遊戲。
跟大學同學出去吃火鍋,才發現朋友有分兩種人,一種是不加芋頭的人,一種是精神狀況有問題的人,...(繼續閱讀)
小弟讀北科互動設計系二年級,本身有自學,心血來潮想挑戰一日遊戲開發,從企劃發想、美術製作、音樂製作到程式設計都擠在一天內自己做完。
(學校的專題都太垃圾了,很難...(繼續閱讀)
今天原本的進度是要設計第二章會出現的敵人,想法跟草稿還有初稿都畫完了,但最後不是很滿意所以就取消了這個角色,明天再來重新設計吧!
於是今天剩下的時間就拿來把「...(繼續閱讀)
可以被摧毀的牆壁在前幾天已經將功能都處理好了,今天就開始繪製素材並添加一些額外的效果吧。
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第二章的場景都是岩石,以目前的素材來說已經足夠將主要架構擺放出來,所以今天開始動工岩石的一號場景啦。
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前往第二章的場景一開始會使用障礙物遮擋住,玩家必須獲得小山物的能力後才能夠使用該能力摧毀並通過。
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今天延續了昨天的進度,利用已經設定好的岩石相關素材來進行岩石場景的設定。
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上一篇 講述了雛形的開發過程
以下為後續的開發紀錄
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獲得能力後現在已對話的方式進行提示,但還在思考玩家在玩的時候會不會沒有看到就按到結束對話,可能得在測試階段才會知道了。
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遊戲名稱:繫於妳的紅絲帶 Tied by your Red
遊戲類型:百合向AVG...(繼續閱讀)
各位安安我是發條
上一篇 有大致描述了2022 GGJ的活動經過
接下來這邊我會詳細描述開發的方法與過程...(繼續閱讀)
亂丟石頭系統全部都處理好啦,灑花 ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
在小草戰士淨化小山物汙染狀態之後會獲取這個能力已經設定完成,另外也針對了發射的粒子設定了速度...(繼續閱讀)
因為工作需求,今天 KID 一整天幾乎都在整理個人作品集,到晚上八點左右才弄好,整理了一堆資料,還遇到一顆行動硬碟讀不到的狀況,裡面超多資料的阿。
今天將投...(繼續閱讀)
今天白天 KID 去參加了合作單位「赫綵」的年度感恩餐會,很開心抽到了獎品也得到了一個獎項。活動結束後還是要繼續的努力,加油。今天也是電玩展的第一天,預計在這幾...(繼續閱讀)
昨天還剩下了一個落石落地後的效果,今天就把它以及攻擊系統的一些問題一起處理囉。
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二階段攻擊在昨天已經設定好了,今天接續昨天的進度製作了落石。
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今天開始恢復正軌囉,但身體狀況有點差,查了一下好像是眼壓過高,該找時間運動或放鬆一下了。
今天開始處理了原本測試活動也要讓大家體驗的小石怪汙染狀態二階段攻擊...(繼續閱讀)
Unity預設材質光影常常在一定角度就變得非常黑,即使調整場景太陽角度,可能又變得其他的模型陰影太黑。
(左)自製shader材質 (右)Unity預設材質
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前言:
以前:AR遊戲要分輸出ios跟安卓系統
不遠的以前:遊戲都做網頁版...(繼續閱讀)
俗話說「休息是為了走更長遠的路」,在期末考跟內部測試活動告一段落後,今天剛好是沒有工作排成的日子,好好的休息了一天。
但還是在休息過後開啟了專案思考了下一步...(繼續閱讀)
今天花了很多時間在跑流程,試著讓整體更順暢,也修正了一些問題。最後也把內部測試版的所有內容都實做出來了,沒想到還是拖到了活動的最後一天阿,真的很對不起大家 。゚...(繼續閱讀)
今天終於把最後的遊戲資料處理好了,但處理完才發現已經 23:55 了,看來我的測試活動要到最後一天才會釋出,KID 在這裡跟大家道歉 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 ...(繼續閱讀)
看來今天還是沒辦法釋出測試版了,還有部分的系統還沒整合好,目前應該就剩下小山物汙染狀態相關的劇情設定以及遊戲失敗的處理了,希望明天可以完成!
今天下午處理了...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!