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77 GP

Tiefsee 4.1.0 (新增:商店版、全螢幕、自定義滑鼠

作者:深海異音│2023-05-31 17:22:54│巴幣:17,190│人氣:1368

Tiefsee 是一款開源的圖片檢視器

特點功能:
○ 支援多種特殊圖片格式:svg、webp、webm、psd、clip、heic、avif、qoi ......(繼續閱讀)

0 GP

[筆記 2] C# 的開發環境建置

作者:高木秋人│2023-05-20 16:28:04│巴幣:0│人氣:353

開發 C# 程式需要開發軟體和開發框架這兩種。

開發軟體:Visual Studio 2022
這是一個功能強大且全面的整合開發環境(IDE),專為 C# 和...(繼續閱讀)

0 GP

[筆記 1] 瞭解 C# 程式語言

作者:高木秋人│2023-05-15 19:35:55│巴幣:0│人氣:397

1.1 C# 程式語言簡介
C# 程式語言是一種現代化、簡潔、安全的物件導向程式語言,由微軟(Microsoft)開發,於 2000 年發佈。C# 程式語言是一...(繼續閱讀)

6 GP

Unity 教學 (02.5) - ML-Agents 安裝與測試

作者:Jerry│2023-05-10 13:08:43│巴幣:3,014│人氣:769

Unity 文章列表

上一篇: Unity 教學 (02) - ML-Agents 安裝與測試 ...(繼續閱讀)

85 GP

Tiefsee 4.0.0-beta.26 ( 新功能「大量瀏覽模式」

作者:深海異音│2023-05-02 23:39:10│巴幣:29,566│人氣:1262

Tiefsee 是一款開源的圖片檢視器

...(繼續閱讀)

5 GP

Unity 教學 (02) - ML-Agents 安裝與測試

作者:Jerry│2023-05-02 06:35:12│巴幣:3,004│人氣:1676

Unity 文章列表
上一篇: 製作一個小遊戲
下一篇: Unity 教學 (02.5) - ML-Agents 安裝與測試
這篇文章會教各位如何從無到有...(繼續閱讀)

1 GP

Unity C# | Clean Code #2 函式

作者:瓶裝雪│2023-04-05 19:00:09│巴幣:2│人氣:229

一、前言
  這篇文章將會分享 Clean Code 關於函式的重點,內容主要以個人閱讀後有印象的部分著手,有興趣了解更多請自行購買這本書。
...(繼續閱讀)

1 GP

Unity C# | Clean Code #1 無瑕的程式碼

作者:瓶裝雪│2023-04-03 19:00:03│巴幣:2│人氣:516

一、前言
  這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。
...(繼續閱讀)

0 GP

C#筆記_ C# out

作者:又在亂玩一通│2023-03-13 16:59:20│巴幣:0│人氣:160

out可以讓一個方法有多個return回傳值

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0 GP

C#筆記_LAMBDA

作者:又在亂玩一通│2023-03-04 17:36:05│巴幣:0│人氣:160

Lambda 也就是把左邊的(參數)丟到右邊的{運算式}去做運算
() => {} 變成 () => {Loader.Load(Loader.Sce...(繼續閱讀)

94 GP

Tiefsee 4.0.0-beta.25 (支援直接開啟網頁或Discord的圖片

作者:深海異音│2023-02-27 01:11:57│巴幣:25,624│人氣:1941

Tiefsee 是一款開源的圖片檢視器

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0 GP

【Unity】AddListener 使用方法

作者:炎魔Cafe│2023-02-23 20:07:07│巴幣:0│人氣:1155

在 Unity 中,AddListener 可以用於監聽 UI 元素上的事件。


假設想設置一個按鈕,且在按下時執行某些操作。可以透過 AddListener...(繼續閱讀)

0 GP

C#筆記_list.Contains

作者:又在亂玩一通│2023-02-23 14:13:35│巴幣:0│人氣:180

在C#的List集合中,如果要查找List集合是否包含某一個值或者物件,
如果不使用List集合類的擴展方法的話一般會使用for迴圈或者foreach遍歷來查找...(繼續閱讀)

0 GP

C#筆記_is、as

作者:又在亂玩一通│2023-02-23 14:00:54│巴幣:0│人氣:128

is轉換規則:
1.它會檢查物件的類型兼容性,返回結果(true)false
2.不會拋出異常...(繼續閱讀)

0 GP

C#筆記_enum_enumeration

作者:又在亂玩一通│2023-02-21 20:59:10│巴幣:0│人氣:149

enum
可以做個mode,列舉幾項功能
然後再利用switch去選取要使用哪些功能...(繼續閱讀)

0 GP

C#筆記_LateUpdate

作者:又在亂玩一通│2023-02-21 17:27:58│巴幣:0│人氣:162

LateUpdate
這個Method會跑在一般Update()的後面
所以當所有Update()中的object跑完之後,就會換跑LateUpdate()
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1 GP

C#筆記_泛型(入門02)

作者:又在亂玩一通│2023-02-18 20:18:12│巴幣:2│人氣:353

透過Generic(泛型),只要宣告一個CreateArray<T>就可以讓調用他的Method使用不同的Type

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0 GP

【Unity】InvokeRepeating 使用方法

作者:炎魔Cafe│2023-02-17 21:40:36│巴幣:0│人氣:707

InvokeRepeating 可以用來在指定的時間間隔內重複呼叫一個指定的函數,常常被用來定期執行某個任務,比如更新遊戲中的物體位置或檢查遊戲狀態等。

us...(繼續閱讀)

0 GP

C#筆記_ C# Events

作者:又在亂玩一通│2023-02-17 18:12:44│巴幣:0│人氣:170

Events

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1 GP

【Unity】屬性修飾器 SerializeField、HideInInspector、Header 使用方法

作者:炎魔Cafe│2023-02-15 19:56:20│巴幣:2│人氣:821

在 Unity 中,SerializeField、HideInInspector、Header 是三個常用的屬性修飾器,可以用於改變 Inspector 的顯示...(繼續閱讀)

0 GP

【Unity】TextMeshPro使用教學

作者:炎魔Cafe│2023-02-15 00:04:48│巴幣:0│人氣:2870

TextMeshPro 是 Unity 遊戲引擎中的一個強大的文字顯示解決方案,支持多種字體、字型、排版等,可以讓開發者輕鬆創建出漂亮的文字效果。
使用範例:
...(繼續閱讀)

0 GP

【Unity】List 與 Array 比較

作者:炎魔Cafe│2023-02-14 21:51:29│巴幣:0│人氣:696

在 Unity 中,List 與 Array 是常用的資料結構,用來儲存一組元素。兩者都有自己的優點和缺點,以下是一些比較:

Array 是固定大小的,不能自...(繼續閱讀)

0 GP

for中使用DelegateAndEvent

作者:KenPoPyo│2023-02-04 14:32:11│巴幣:0│人氣:2




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3 GP

Unity C# | List<T>

作者:瓶裝雪│2023-01-27 19:00:05│巴幣:104│人氣:492

前言
  這篇文章將會講述陣列泛型 List<T>的介紹及使用。
...(繼續閱讀)

96 GP

Tiefsee 4.0.0-beta.24 (新增圖片隨視窗縮放、日本語、English

作者:深海異音│2023-01-20 23:32:49│巴幣:20,794│人氣:2301

Tiefsee 是一款開源的圖片檢視器

...(繼續閱讀)

0 GP

【C#練習】找出程式碼的錯誤並修改(Microsoft Learn之習題)

作者:小村│2023-01-19 23:25:26│巴幣:0│人氣:125

●Question
https://learn.microsoft.com/zh-tw/training/modules/csharp-code-blocks/...(繼續閱讀)

0 GP

在CentOS 7使用C#開發程式的前置條件(安裝.NET 7)

作者:Yang│2023-01-15 11:42:24│巴幣:0│人氣:264



...(繼續閱讀)

0 GP

處理C#錯誤的最後掙扎

作者:Yang│2023-01-14 13:18:33│巴幣:0│人氣:265

有時是自己沒做好例外處理,有時是引用的第三方套件出意外,在此紀錄幾個處理和查找錯誤的最後手段

...(繼續閱讀)

8 GP

unity學習筆記#8 使用EventSystem來進行簡單的拖曳與放下(Drag and Drop)UI操作

作者:弒羽│2023-01-03 00:03:20│巴幣:1,038│人氣:2238



...(繼續閱讀)

0 GP

互斥或(Exclusive OR)操作與資料加鹽(salt)

作者:Yang│2022-12-11 10:12:48│巴幣:0│人氣:227

先寫最重要的觀念,任何的客戶個資,在透過網路傳輸時,或是紀錄在資料庫或雲端,或是程式執行時寫下的log,至少要做加鹽(salt)處理,去識別化,否則輕則罰錢,重...(繼續閱讀)

強力徵稿中

yvonne40528歡迎來看小說ゝω・
🌕《虛月舞曲》|架空、奇幻、戰鬥、愛情看更多我要大聲說5小時前

最新日誌活動

心動的感覺

有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新插畫活動

清涼感

天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

背包客

我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
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最新漫畫活動

惡夢

人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
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最新Cosplay活動

運動風 Cosplay募集

揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!

  • 時間:2024-04-23 ~ 2024-05-22
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