搜尋:Unity

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0 GP

UNITY導入mapbox產生的各種error

作者:伶乃│2021-05-14 06:45:54│巴幣:0│人氣:7

問題已解決,但忘記截圖事發當下的各種error圖了
總之這邊先紀錄一下遇到的問題跟解決作法方便之後再遇到的時候不會卡關
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1 GP

[Unity3D]休閒試寫崛起刷護石小遊戲[C#][Unity2020]

作者:狂戎│2021-05-11 22:57:44│巴幣:10│人氣:27

最近魔物獵人崛起也是玩了一陣子

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5 GP

PlayWithMe - 開發日記1

作者:甜在心饅頭│2021-05-11 01:47:39│巴幣:10│人氣:40



三個小專案第一篇,這篇會是以特效為主的練習。...(繼續閱讀)

8 GP

【Unity x Photon】Rardar War多人遊戲開發:分隊伍、控制、密語、指令Regex

作者:趴趴鼠Loading│2021-05-10 04:02:51│巴幣:40│人氣:88

上篇:【Unity 多人遊戲開發 筆記】用Photon做個聊天室
DEMO
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12 GP

【Unity C#小工具】簡單通用物件池

作者:趴趴鼠Loading│2021-05-06 22:36:15│巴幣:48│人氣:118

浮出水面一下XD

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10 GP

【進度報告】NoahGame主玩法Demo趴兔

作者:Hajime│2021-05-01 00:30:42│巴幣:20│人氣:96

開始之前還是小小抱怨一下巴哈的全站分類。老實說我像我們這樣做原創同人遊戲的人,發個開發日誌都不知道要選什麼分類。
我這次先選「同人商品」「男性向」這樣。
但我記...(繼續閱讀)

10 GP

【Unity 多人遊戲開發 筆記】用Photon做個聊天室

作者:趴趴鼠Loading│2021-04-28 23:22:40│巴幣:134│人氣:137

前言:
新年願望之一,開發多人遊戲。
加上最近想到覺得不錯的點子,就決定叫他: Radar War ! (雷達戰)...(繼續閱讀)

10 GP

【遊戲開發 x 遊戲雛形下載】做個卡牌或戰旗遊戲 #2

作者:趴趴鼠Loading│2021-04-25 02:24:27│巴幣:1,124│人氣:186

前言:
規則可以看上篇 開發日記。
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6 GP

作品整理-血玫瑰_Sanguine Rose

作者:阿半│2021-04-19 20:26:58│巴幣:510│人氣:57


遊戲名稱:血玫瑰_Sanguine Rose
遊戲類型:百合向血腥AVG...(繼續閱讀)

16 GP

遊戲特效 學習頻道總整理(04/20更)

作者:Ba-La│2021-04-19 16:35:05│巴幣:2,436│人氣:251

原則上會把 Unreal、Unity 及 通用類 分開,推薦的皆個人認為實用的遊戲特效教學頻道

有特效相關問題、推薦頻道的也可以留言或私訊給我,這篇會不定期更...(繼續閱讀)

16 GP

遊戲開發日誌 #8 系統移轉、Coyote Time、轉角補正 etc.

作者:サンエックス│2021-04-17 20:10:01│巴幣:3,148│人氣:141

同樣是在重鑄角色系統中,預估未來還會再寫上個 1~2 篇吧。

繼前篇弄編輯器的窗口後,開始把舊的系統進行移植,
過程還挺順利的,還連帶修復掉一些舊版本中會出現...(繼續閱讀)

7 GP

【獨立遊戲】用Unity(HDRP)開發的次世代遊戲《逆血信號(MOTH)》大學畢業專題

作者:Kotori│2021-04-16 21:25:35│巴幣:1,118│人氣:165

遊戲名稱《逆血信號(MOTH)》

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6 GP

拳線交鋒-開發日記2

作者:甜在心饅頭│2021-04-12 01:27:27│巴幣:12│人氣:65



再給我一小時我就來得及上傳了。...(繼續閱讀)

10 GP

【Unity 開發日記】和美術朋友做個卡牌或戰旗遊戲(?

作者:趴趴鼠Loading│2021-04-10 01:32:24│巴幣:314│人氣:176


(和美術朋友一起做遊戲,測試階段我圖片都亂抓自己舊圖)
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7 GP

【Shader學習筆記 (接續)】 Alpha Test / Alpha blend / 硬體TBDR

作者:趴趴鼠Loading│2021-04-07 23:25:34│巴幣:120│人氣:110

前言:
感謝上篇 教授加博士先生的留言指教與提供這篇文章 連結,出於興趣所以多延伸了一點。
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10 GP

【Shader 學習筆記】簡單了解Forward Render / Deferred Render Path

作者:趴趴鼠Loading│2021-04-05 16:04:36│巴幣:1,116│人氣:155

前言:
新生活運動實施中,
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3 GP

Unity新手,嘗試車體與環境設定

作者:劉姥姥│2021-04-03 15:51:57│巴幣:6│人氣:67

1.先聲明模型不是我做的,
我只是用來練習設定內建的參數
2.賽道模型是內建改的...(繼續閱讀)

29 GP

【紀錄】Unity ECS 痾... 3/30

作者:is樂小呈│2021-03-30 17:08:31│巴幣:61│人氣:165

今天依樣修主專案和研究ECS

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1 GP

【Unity紀錄】UnityEvent、Event的入門概念及應用

作者:高鐵道具象│2021-03-29 20:44:11│巴幣:10│人氣:80

不管是UnityEvent、Event,基本上都是基於Delegate所產生變體,而一旦使用了Event後,便可以極大幅的減少腳本之間的依賴,也不用在苦惱要在s...(繼續閱讀)

20 GP

【紀錄】Unity ECS 小飛機 3/29

作者:is樂小呈│2021-03-29 16:44:35│巴幣:40│人氣:137

今天修主專案的BUG
然後繼續研究ECS
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7 GP

【Unity x C# 學習筆記】 Json存檔限制

作者:趴趴鼠Loading│2021-03-27 23:38:10│巴幣:30│人氣:137

前言:做個筆記提醒自己。

根據這篇 回答1,得到空的json檔案的可能原因有:...(繼續閱讀)

28 GP

【紀錄】Unity JobSystem 3/25

作者:is樂小呈│2021-03-25 16:47:08│巴幣:64│人氣:169

今天一樣研究ECS
還有修一下專案
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6 GP

03/24 美游日記 - CG行業動態更新

作者:教授加博士先生│2021-03-24 19:17:15│巴幣:12│人氣:124

Unity 2020 LTS 出了
主要是Visual Scripting Bolt, 跟UE Blueprint類似的東西( 雖然身為程序出生的, 覺得就該寫...(繼續閱讀)

9 GP

【Unity x Photon】練習做多人遊戲,Photon學習筆記 與 RPC

作者:趴趴鼠Loading│2021-03-23 04:52:19│巴幣:132│人氣:297

最近花個幾天學習Photon。最終跟著這個系列 做出一個多人專案,因為成品跟影片中的一模一樣,所以直接放最後一集看成果:

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1 GP

【Unity學習】關於Invoke以及Time的一些簡易認知

作者:高鐵道具象│2021-03-22 03:14:21│巴幣:2│人氣:79

不多說,直接上code以及結果圖
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi...(繼續閱讀)

3 GP

遊戲開發

作者:Adisa│2021-03-22 00:38:02│巴幣:54│人氣:87

單挑石巨人與他的小跟班

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10 GP

2D像素 遊戲進度 對話系統

作者:am│2021-03-20 18:56:29│巴幣:20│人氣:113


簡單做了一下 可以對話的功能
類似社群軟體的feel 右邊是玩家的話 左邊是系統跟你對話...(繼續閱讀)

5 GP

【Unity x C#】在Unity裝NuGet程式庫、用AutoMapper複製ScriptableObject

作者:趴趴鼠Loading│2021-03-18 23:54:43│巴幣:26│人氣:92

前言:
和朋友討論做個卡牌遊戲,規則差不多定好了,先別問XD。
是程式也是美術,夠爆肝,但很有趣......(繼續閱讀)

強力徵稿中

molida0112喜歡ACG音樂的朋友
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