這是2019年一篇GDC的演講,演講者為Alex Jaffe,一名任職於Riot的遊戲設計師。這篇演講討論了在遊戲設計中那些受詛咒的問題,以及該用什麼方式來處...(繼續閱讀)
嗨,前言就不說了。我們進入正題。...(繼續閱讀)
在遊戲設計中,當你設計好了一套超屌戰鬥系統,你想好了足夠豐富的技能樹,你有各式各樣的裝備設計,甚至你的戰鬥已經被驗證是挺好玩的時候,那你只剩一件事----...(繼續閱讀)
台灣的遊戲開發至今至少也有20個年頭了,但一直有一件事讓我搞不清楚。那就是,為什麼到現在還是會有把遊戲中,那些"3D模型"稱作為&qu...(繼續閱讀)
這個主題請容我用偉大的ET鎮樓。
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AI是遊戲中非常重要的一環,如果要做遊戲,那除非是想做解謎、益智或文字冒險類的,不然AI設計基本是跑不掉。畢竟AI是跟玩家互動中不可或缺的一環,想想看,如果那些...(繼續閱讀)
Lobster0627 給 各位巴友:
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