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遊戲業程式面試分享:宇峻奧汀 遊悅 大頑
大家好,當完兵後終於可以正式踏入遊戲業啦,總之來分享一下自己目前面試三間公司的過程吧
宇峻奧丁台灣老牌的大公司了,大家應該多少都有接觸過...(繼續閱讀)
Unity C# | virtual & override
一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
+ 我的遊戲業工作十年前 +
好久沒寫開發日誌以外的內容
但上周某一天我的Youtube首頁跳出了一個推薦新影片
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瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
一、前言
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點
一、前言
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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Unity C# | While & Do-While
一、前言
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護
一、前言
這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝
一、前言
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue
一、前言
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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Unity C# | CharacterController 概述
一、前言
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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Unity C# | 射線檢測與改變物體顏色之應用
一、前言
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)
一、前言
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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Unity C# | 物件池基本概述
一、前言
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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Unity C# | 旋轉(Rotate)#2-平滑的旋轉方式
一、前言
這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
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Unity C# | 狀態模式(State Diagram)
一、前言
這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
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Unity C# | 建構式(constructor)
一、前言
這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
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Unity C# | 子彈射擊與命中的思路
一、前言
這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
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Unity C# | Design Pattern
一、前言
這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。
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變裝同遊的時刻即將到來~
今年的萬聖節你將怎麼慶祝呢?快和巴友分享你的節日計畫與心得體驗吧!

與鬼同行的萬聖之夜 有什麼樣的靈感在你心中發酵呢?
以「萬聖節」為題繪製漫畫
和巴友們分享你所構思的有趣故事或經驗分享吧~

不給糖就搗蛋!
黑暗又甜蜜的節日是否讓你的靈感蠢蠢欲動?
以「萬聖節」為題創作小說 分享你筆下的人物將如何渡過佳節~

除了恐怖 還要可愛(♡˙︶˙♡)
以「萬聖節」為題繪製插畫 讓大家瞧瞧角色們的萬聖裝扮吧!
無論原創或二創都歡迎投稿~

可愛鬼集合啦ε٩(๑> ₃ <)۶з
快來與巴友們分享你「怪美的」的精緻裝扮~