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10 GP

遊戲業程式面試分享:宇峻奧汀 遊悅 大頑

作者:歐嵐│2024-06-22 09:30:56│巴幣:4,028│人氣:2460

大家好,當完兵後終於可以正式踏入遊戲業啦,總之來分享一下自己目前面試三間公司的過程吧

宇峻奧丁台灣老牌的大公司了,大家應該多少都有接觸過...(繼續閱讀)

2 GP

Unity C# | virtual & override

作者:瓶裝雪│2024-01-26 19:00:02│巴幣:4│人氣:383

一、前言  這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。


二、虛擬(virtual)  虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)

10 GP

Game Design|如何學習遊戲設計並脫離新手期

作者:瓶裝雪│2023-12-29 19:00:06│巴幣:1,434│人氣:1584

一、前言  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。


二、學習遊戲設計概念  遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)

21 GP

+ 我的遊戲業工作十年 +

作者:KO英雄傳說 閃之軌跡:北方戰役│2023-12-04 19:02:05│巴幣:60│人氣:789



遊戲業工作系列第二期(?)...(繼續閱讀)

26 GP

+ 我的遊戲業工作十年前 +

作者:KO│2023-10-23 17:32:55│巴幣:1,264│人氣:469

好久沒寫開發日誌以外的內容
但上周某一天我的Youtube首頁跳出了一個推薦新影片
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1 GP

瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡

作者:瓶裝雪│2023-08-02 19:00:05│巴幣:2│人氣:243

一、前言
  這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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2 GP

Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點

作者:瓶裝雪│2023-07-31 19:00:05│巴幣:4│人氣:434

一、前言
  這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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1 GP

Unity C# | While & Do-While

作者:瓶裝雪│2023-07-28 19:00:11│巴幣:2│人氣:558

一、前言
  這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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3 GP

Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護

作者:瓶裝雪│2023-07-26 19:00:09│巴幣:6│人氣:550

一、前言
  這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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2 GP

Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝

作者:瓶裝雪│2023-07-21 19:00:09│巴幣:102│人氣:329

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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0 GP

Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue

作者:瓶裝雪│2023-07-17 19:00:11│巴幣:0│人氣:494

一、前言
  這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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0 GP

Unity C# | CharacterController 概述

作者:瓶裝雪│2023-07-14 19:00:14│巴幣:0│人氣:400

一、前言
  這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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1 GP

Unity C# | 射線檢測與改變物體顏色之應用

作者:瓶裝雪│2023-07-10 19:00:10│巴幣:2│人氣:738

一、前言
  這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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6 GP

Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)

作者:瓶裝雪│2023-07-07 19:00:06│巴幣:1,116│人氣:377

一、前言
  這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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4 GP

Unity C# | 物件池基本概述

作者:瓶裝雪│2023-07-05 19:00:10│巴幣:16│人氣:454

一、前言
  這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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2 GP

Unity C# | 旋轉(Rotate)#2-平滑的旋轉方式

作者:瓶裝雪│2023-06-30 19:00:06│巴幣:102│人氣:1037

一、前言
  這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
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5 GP

Unity C# | 狀態模式(State Diagram)

作者:瓶裝雪│2023-06-23 19:00:08│巴幣:116│人氣:688

一、前言
  這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
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4 GP

Unity C# | 建構式(constructor)

作者:瓶裝雪│2023-06-21 19:00:11│巴幣:16│人氣:560

一、前言
  這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
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0 GP

Unity C# | 子彈射擊與命中的思路

作者:瓶裝雪│2023-05-31 19:00:11│巴幣:0│人氣:691

一、前言
  這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
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1 GP

Unity C# | Design Pattern

作者:瓶裝雪│2023-05-26 19:00:11│巴幣:2│人氣:548

一、前言
  這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。
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強力徵稿中

s09335511大家
哀愁的人,迷茫的人,不過是迷途客。看更多我要大聲說昨天15:20

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變裝同遊的時刻即將到來~
今年的萬聖節你將怎麼慶祝呢?快和巴友分享你的節日計畫與心得體驗吧!

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