大家好,當完兵後終於可以正式踏入遊戲業啦,總之來分享一下自己目前面試三間公司的過程吧
宇峻奧丁台灣老牌的大公司了,大家應該多少都有接觸過...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
好久沒寫開發日誌以外的內容
但上周某一天我的Youtube首頁跳出了一個推薦新影片
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一、前言
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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一、前言
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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一、前言
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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一、前言
這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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一、前言
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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一、前言
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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一、前言
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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一、前言
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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一、前言
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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一、前言
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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一、前言
這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
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一、前言
這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
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一、前言
這篇文章將會介紹建構式(Constructor),這是一個隱藏在程式腳本中的重要知識,我們極常使用建構式,但新手程式員幾乎不會知道它。
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一、前言
這篇文章將會講述子彈射擊與命中的思路,不包含實際程式設計。
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一、前言
這篇文章將會簡單介紹物件導向的設計模式,以及學習這項技術需要有哪些先備知識,學習才會比較順利。
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sakima55 給 休閒遊戲:
【Play Together 天天玩樂園】遲來的愚人節-精靈的紙條攻略
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6119221看更多我要大聲說昨天20:28
你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!
日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!
青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!
粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)