一、前言
這篇文章將會講述設計模式中的狀態模式,其資料源自於書籍、網路、個人理解,從簡介→架構→撰寫→測試的整個流程進行介紹與分享。
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觀察者模式的主要功能是當,若被觀察的物件發生狀態的變化,會主動通知所有的觀察者.
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關於在迭代器模式的實作上,C#已提供了很方便的解決方案,
只要實作IEnumerator與IEnumerable兩個介面,即可實現此模式,
若使用C#的語法糖&...(繼續閱讀)
關於此設計模式,網路上已有很多大神做出很詳細的解釋,所以本帥就不獻醜了,
本帥就直接以範例,來呈現我對於裝飾者模式的理解,
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避免單獨的分配和釋放記憶體空間,在固定的池中重用物件以提高效能和記憶體使用率。
使用動機
我們在處理遊戲的視覺效果,當法師施放法術時畫面上將爆發炫麗的特效,這...(繼續閱讀)
等著吃謝師宴無聊發個文
來講一下Singleton Pattern
基本上就是創造一個獨一無二的物件,在程式中,確保一個類別只有一個物件。...(繼續閱讀)
這次要來介紹Decorator Pattern(裝飾者模式),書本的說明定義有看沒有懂,而且也不清楚,直接上例子比較快。
今天要點餐,假設今天只賣漢堡,而且算...(繼續閱讀)
這次要介紹觀察者模式(Observer Pattern),據說觀察者模式經常會使用到,看完它的概念後仔細想想似乎是如此。
大家應該都知道訂報吧,我向報社註冊說...(繼續閱讀)
最近在翻 深入淺出 - 設計模式 這本書,所以就來記錄一下從裡面學到的東西。
這本書簡言之主要是再告訴讀者如何使用物件導向開發程式,讓寫出來的程式在未來不論...(繼續閱讀)
今天看到一篇——雖然我不怎麼喜歡中國的用字和用語——有關Qt內部解析的文章 。
哦,我引用的是(2)?因為我要用它的原因比較不同。
通常,會用這招的人考量的...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!