大家好,這裡是久違的軍官之歌遊戲製作進度。
白色十一月團隊自從2012年11月成立之後,從2013年4月正式開始進行遊戲製作,一直以來發生了許許多多的的事情,包...(繼續閱讀)
原本想說素模告一段落了,沒想到,看個電視,看到瘦瘦、胖胖的小人物,
這才想到說:「阿!還有這個還沒做…」
因此就開始動工了...(繼續閱讀)
暨老人素模後,想說再把小孩素模化,但沒想到竟然只花幾個小時而已!?
或許是需要更改的地方不多吧!素模素材先告一段落。
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在網路上,想找 RMVX 的素體模型,但只找到男、女素體。
所以,就花了點時間,改造內建RTP 老人。
原始素材有使用拐杖,改成手背在後面。
以為很簡單,應該很...(繼續閱讀)
由於RMXP內建的技能可用設定實在貧乏至極,大多時候都得配合公共事件進行
如果能用公用事件解決也就算了,如果我現在想做個「自爆技」...欸?我連得知剛剛是誰使用...(繼續閱讀)
就是讓戰鬥獎勵品變多...這樣的一個腳本
好啦,這樣的腳本一定很多,所以這邊只是分享我的做法
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不知道是在展示系統還是展示專案,算了應該都有吧
※稍微修正範例專案的AI,另外有人反應後台運行的dll無法運行,準備了不使用後台dll的版本
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學腳本啊...我以前都嘛很不負責任的叫人去看電子說明書,那玩意對程式概念完全沒有的人來說就是個勸退用工具,而這篇的目標,就是建立看懂說明書的能力
看懂說明書很重...(繼續閱讀)
嗯...
可能會有人想做在特定狀況下切換角色時,持有物品會不同
曾看過月X傳奇用了50個變量、記錄了初期能取得的50樣道具數、然後消除物品、然後換人、劇情過後...(繼續閱讀)
有做明雷遇敵或是有你追我跑事件的玩家應該會遇到這種現象:
明明肉眼看上去A無法走到B那邊但就因為兩者相鄰結果就觸發事件了,這腳本就是解決這狀況
簡單說就是讓事...(繼續閱讀)
比方說破關後在某段劇情會多出什麼新事件之類的,這是RM2k時代的硬傷,要做到這個...應該只能把主程式魔改了吧,不過主程式魔改了還叫2k嗎?呃、你說明明就很多...(繼續閱讀)
・為遏止眾多Ace繁體橫向戰鬥RPG介面隨便又簡陋的歪風,姨媽設計了這款戰鬥介面。
・雖然是針對橫向戰鬥設計,但傳統第一人稱戰鬥也可用。
・支援544*416跟...(繼續閱讀)
版上VA用戶越來越多,也看到很多人在問問題
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繼上一作【青鳥】之後,姨媽最新力作!...(繼續閱讀)
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一年一度的端午節又到啦!!
結合端午節的元素,發揮你的創意吧!!無論原創或同人皆可~
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!