之前寫了開發紀錄前篇 ,當然要來個後篇。
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哈囉大家好,我是Kautism
這周時程比較趕,明天起就要開始趕下周作畫了,所以遊戲開發只能減少一天了
但儘管時間雖短,這周也是取得了長足進步...(繼續閱讀)
2024/03/06 調整遊戲難度
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開發者X彎道小廟X車尾燈 | Unity遊戲製作 | Devlog 1
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嘿,是我kautism喇,我還沒放棄。
這次主要將遊戲加入背景音和特效音,讓遊戲比較有遊戲的樣子,以及新增一個能控制音量的音量系統。
很好,我感覺我快放棄了...(繼續閱讀)
《和平締造者:光輝王女》
祝大家新年快樂、心想事成!
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大家好!好快一月就過完了
明天也要放春節連假了!趁著今天來跟大家分享一下一月的進度!
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前言
好久不見,...(繼續閱讀)
嘿,是我kautism喇,我還沒放棄
這次主要修改衝刺動畫
還有技改...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
二、虛擬(virtual) 虛擬具有多態性(Polymorp...(繼續閱讀)
Vol.6 - 可不可以...動一下就好!(二)
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2024.01.16
更新:
1. 讓子彈動畫變得更明顯...(繼續閱讀)
一、前言 這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
二、團隊初期流程 專案在製作的時候,並不是一頭熱血就開始製作,因為遊戲設...(繼續閱讀)
一、前言 講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
二、學習遊戲設計概念 遊戲開發分為「遊戲設計」與「遊戲製作」,在新手期避免過多設計,設計很容易發散,並且...(繼續閱讀)
大家好,這裡是卡特森,又回到了<<從零開始製作我婆 - 從入門到放棄>>這個專欄
每次都三分鐘熱度的我又開始繼續製作遊戲囉!
這個專欄為...(繼續閱讀)
一、前言 期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。
二、作品(影片)
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休閒X跑山X少人團隊開發| Unity遊戲製作 | Devlog 0
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你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!
日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!
青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!
粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)