搜尋:遊戲程式

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3 GP

Unity C# | 站在巨人的肩膀上與增肥聚會

作者:瓶裝雪│2023-05-22 19:00:08│巴幣:112│人氣:299

一、前言
  這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
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2 GP

Game Planning | 遊戲在商業、程式、美術、創意中的比重

作者:瓶裝雪│2023-05-17 19:00:03│巴幣:102│人氣:374

一、前言
  這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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3 GP

Unity C# | Input System #1 介面說明

作者:瓶裝雪│2023-05-15 19:00:15│巴幣:14│人氣:533

一、前言
  這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平台切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
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1 GP

Game Design #1 | 夜勤加班 ‧ 北極震盪

作者:瓶裝雪│2023-05-12 19:00:10│巴幣:10│人氣:328

一、前言
  這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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1 GP

Unity C# | Async / Await

作者:瓶裝雪│2023-05-05 19:00:03│巴幣:2│人氣:577

一、前言
  這篇文章將會快速介紹非同步函式(Async / Await)的簡易使用方式。
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5 GP

瓶裝雪 | 學習程式的五個階段

作者:瓶裝雪│2023-04-21 19:00:20│巴幣:2,014│人氣:323

一、前言
  這篇文章將會分享一場討論程式發展階段的體悟。
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2 GP

Unity C# | UGUI 的介紹與程式控制座標

作者:瓶裝雪│2023-04-19 19:00:06│巴幣:12│人氣:645

一、前言
  這篇文章將會介紹 UGUI ,以及如何使用程式碼控制 UGUI 的座標。
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0 GP

Unity C# | Interface & Damage System (easy)

作者:瓶裝雪│2023-04-17 19:00:04│巴幣:0│人氣:417

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity C# 中關於 Interface (介面/接口)的基本介紹以及原理說明,最後提供完整的使用流程。
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2 GP

Unity C# | Clean Code #3 註解

作者:瓶裝雪│2023-04-14 19:00:15│巴幣:4│人氣:330

一、前言
  這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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3 GP

Unity C# | 協程(Coroutine)的概念、使用及應用

作者:瓶裝雪│2023-04-10 19:00:07│巴幣:6│人氣:1079

前言
  這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
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1 GP

Unity C# | Clean Code #2 函式

作者:瓶裝雪│2023-04-05 19:00:09│巴幣:2│人氣:346

一、前言
  這篇文章將會分享 Clean Code 關於函式的重點,內容主要以個人閱讀後有印象的部分著手,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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1 GP

Unity C# | Clean Code #1 無瑕的程式碼

作者:瓶裝雪│2023-04-03 19:00:03│巴幣:2│人氣:720

一、前言
  這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。
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2 GP

Game Planning | 類圖(Class diagram)的使用流程與步驟

作者:瓶裝雪│2023-03-15 19:00:01│巴幣:4│人氣:441

前言
  這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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2 GP

Game Planning | 程式的企劃端 UML及類圖簡介

作者:瓶裝雪│2023-02-22 19:00:06│巴幣:1,002│人氣:418

前言
  這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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1 GP

Unity Editor | 系列簡介與Inspector 小技巧 #1

作者:瓶裝雪│2023-02-03 19:00:03│巴幣:2│人氣:577

前言
  這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧。
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4 GP

Unity C# | List<T>

作者:瓶裝雪│2023-01-27 19:00:05│巴幣:1,104│人氣:988

前言
  這篇文章將會講述陣列泛型 List<T>的介紹及使用。
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4 GP

Unity C# | 物件導向五大設計原則(SOLID)

作者:瓶裝雪│2023-01-25 19:00:07│巴幣:8│人氣:722



前言...(繼續閱讀)

1 GP

Unity C# | timeScale & unscaledTime

作者:瓶裝雪│2022-12-16 19:00:01│巴幣:2│人氣:484

前言
  這篇文章將會講述子彈時間、暫停時間相關的時間規模。
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1 GP

Unity C# | Time & time & deltaTime

作者:瓶裝雪│2022-12-14 19:00:01│巴幣:2│人氣:865

前言
  這篇文章將會講述時間系統,以及 time 和 deltaTime 兩個時間類型。
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1 GP

Unity Preferb | Spring Platform

作者:瓶裝雪│2022-11-14 19:00:01│巴幣:2│人氣:270

前言
  這篇文章將會講述彈簧物件的物件介紹、製作流程、展示影片。
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強力徵稿中

Kenny03211路過的人
清水寺是京都必訪的景點之一;但你知道在清水寺附近,還隱藏著一間既漂亮又清幽的寺廟 ——「清閑寺」嗎?看更多我要大聲說昨天22:06

最新日誌活動

睡前儀式

你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

尷尬

日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
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最新小說活動

青梅竹馬

青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
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最新插畫活動

油漆工 繪圖募集

粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!

  • 時間:2025-03-23 ~ 2025-04-22
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最新Cosplay活動

CWTxACCF會場 Cosplay募集

本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)

  • 時間:2025-03-14 ~ 2025-04-22
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