一、前言
這篇文章將會講述最近的一個程式設計體悟,並且分享近期要參加的獨立遊戲製作者聚會,會展示課程的其中一個作品。
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一、前言
這篇文章將會分享與老師討論,在遊戲設計中設計元素之間的比重與遊戲要注重的設計重點或賣點。
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一、前言
這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平台切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
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一、前言
這篇文章將會講述一款第三人稱自製控制器的滑雪遊戲,運用Arduino模擬滑雪的動作,在大學中滑雪關閉冷氣的遊戲。
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一、前言
這篇文章將會快速介紹非同步函式(Async / Await)的簡易使用方式。
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一、前言
這篇文章將會介紹 UGUI ,以及如何使用程式碼控制 UGUI 的座標。
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一、前言
這篇文章將會講述 Unity C# 中關於 Interface (介面/接口)的基本介紹以及原理說明,最後提供完整的使用流程。
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一、前言
這篇文章將會分享 Clean Code 關於註解的重點,內容主要以個人閱讀後心得為主,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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前言
這篇文章將會講述 Unity 中協程(Coroutine)的基本介紹,分享一些關於協程的應用方向,最後並總結簡單撰寫協程的步驟。
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一、前言
這篇文章將會分享 Clean Code 關於函式的重點,內容主要以個人閱讀後有印象的部分著手,有興趣了解更多請自行購買這本書。
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一、前言
這篇文章將會簡單介紹無瑕的程式碼(Clean Code)是一種什麼樣的程式設計流派,並且分享以及命名相關的概念。
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前言
這篇文章將會講述類圖的基本介紹,並且詳細敘述從零開始製作完整的類圖流程。
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前言
這篇文章將會講述 UML的概念及應用空間。
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前言
這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧。
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前言
這篇文章將會講述陣列泛型 List<T>的介紹及使用。
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前言
這篇文章將會講述子彈時間、暫停時間相關的時間規模。
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前言
這篇文章將會講述時間系統,以及 time 和 deltaTime 兩個時間類型。
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前言
這篇文章將會講述彈簧物件的物件介紹、製作流程、展示影片。
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Kenny03211 給 路過的人:
清水寺是京都必訪的景點之一;但你知道在清水寺附近,還隱藏著一間既漂亮又清幽的寺廟 ——「清閑寺」嗎?看更多我要大聲說昨天22:06
你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!
日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!
青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!
粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)