搜尋:瓶裝雪

檢視: 詳細 縮圖 清單

3 GP

Game Planning | 一頁企劃文檔

作者:瓶裝雪│2023-02-20 19:00:07│巴幣:6│人氣:260

前言
  這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
...(繼續閱讀)

2 GP

瓶裝雪 | 雜談#3 遊戲企劃與文字技藝的旅程回顧

作者:瓶裝雪│2023-02-17 19:00:07│巴幣:4│人氣:100

前言
  這篇文章將會講述一路來的成長。
...(繼續閱讀)

1 GP

瓶裝雪 | 雜談 #2 工商心理學之感悟與遊戲製作靈感

作者:瓶裝雪│2023-02-15 19:00:06│巴幣:2│人氣:159

前言
  講述課堂上的感悟,並化為具體的故事解釋心理學的見解,並延伸至付費專題的遊戲靈感。
...(繼續閱讀)

2 GP

瓶裝雪 | 雜談#1 遊戲設計之旅上的石頭與困境

作者:瓶裝雪│2023-02-13 19:00:08│巴幣:4│人氣:173

前言
  追逐夢想的同時要懂得休息,仰望星空的時候要記得呼吸。我來聊聊遊戲設計大三下學期的故事。
...(繼續閱讀)

3 GP

Unity C# | Function & return

作者:瓶裝雪│2023-02-10 19:00:09│巴幣:6│人氣:523

前言
  這篇文章將會介紹函式(Function)及其回傳值(retrun)的定義及介紹。
...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #3:物件

作者:瓶裝雪│2023-02-08 19:00:06│巴幣:2│人氣:163

前言
  這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 遊戲機制 #2:時間

作者:瓶裝雪│2023-02-06 19:00:04│巴幣:2│人氣:175

前言
  這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
...(繼續閱讀)

1 GP

Unity Editor | 系列簡介與Inspector 小技巧 #1

作者:瓶裝雪│2023-02-03 19:00:03│巴幣:2│人氣:431

前言
  這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧。
...(繼續閱讀)

3 GP

Game Planning | 遊戲機制 #1:空間

作者:瓶裝雪│2023-02-01 19:00:10│巴幣:6│人氣:223

前言
  這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 內在與外在動機

作者:瓶裝雪│2023-01-30 19:00:05│巴幣:2│人氣:189

前言
  這篇文章將會講述內在動機和外在動機。
...(繼續閱讀)

4 GP

Unity C# | 物件導向五大設計原則(SOLID)

作者:瓶裝雪│2023-01-25 19:00:07│巴幣:8│人氣:456



前言...(繼續閱讀)

1 GP

瓶裝雪 | 專業和知識詛咒

作者:瓶裝雪│2023-01-23 19:00:06│巴幣:2│人氣:166

前言
  這篇文章將會講述從知識詛咒回推審核,確認自己是否專業。
...(繼續閱讀)

4 GP

瓶裝雪 | 雜談和思緒

作者:瓶裝雪│2023-01-16 19:00:13│巴幣:16│人氣:155

前言
  這篇文章講述生活小事和雜談,關於靈感、付費、編劇腳本的思緒。
...(繼續閱讀)

2 GP

瓶裝雪 | 新年新希望和寒假計劃

作者:瓶裝雪│2023-01-06 19:00:04│巴幣:4│人氣:203

前言
  這篇文章將會講述瓶裝雪的新年新希望和寒假計劃。
...(繼續閱讀)

2 GP

瓶裝雪 | 期末公告

作者:瓶裝雪│2022-12-23 19:00:02│巴幣:4│人氣:219

前言
  這篇文章將會講述瓶裝雪近幾周的生活心情和未來展望。
...(繼續閱讀)

2 GP

Game Planning | 企劃技術面和知識面

作者:瓶裝雪│2022-11-07 19:00:07│巴幣:1,002│人氣:270

前言
  這篇文章將會講述企劃的技術面和知識面,從硬知識到軟知識的介紹。
...(繼續閱讀)

2 GP

09/17 生病初癒的那些規劃

作者:瓶裝雪│2022-09-17 11:44:49│巴幣:12│人氣:123


前言
  如果有再持續關注我的朋友,應該會注意到我最近更新頻率一直受挫,像是 Day 40 就是我在感冒途中硬發的文章,這段時間內遇到很多的事情,今天感冒好了...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 40 | 更新時間再度調整

作者:瓶裝雪│2022-09-12 19:00:08│巴幣:12│人氣:140

Side Project | Day 40 | 更新時間再度調整
  在收取了一些建議,以及我在開學這段時間的體驗,我發現兩天更新一次還是會感受到壓力,因此我打...(繼續閱讀)

3 GP

Side Project | Day 39 | Animator | Unity Animation System 3

作者:瓶裝雪│2022-09-09 19:00:07│巴幣:14│人氣:271

Side Project | Day 39 | Animator | Unity Animation System 3

  這次的影片修復遊戲Bug,並且完善...(繼續閱讀)

3 GP

Side Project | Day 38 | Animation script | Unity Animation System 2

作者:瓶裝雪│2022-09-07 19:00:03│巴幣:6│人氣:279

Side Project | Day 38 | Animation script | Unity Animation System 2
這次是演示 Anima...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 37 | Animation | Unity Animation System

作者:瓶裝雪│2022-09-05 19:00:00│巴幣:4│人氣:257

Side Project | Day 37 | Animation | Unity Animation System
  這次試做 Animation 的片段製...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager

作者:瓶裝雪│2022-09-02 19:00:14│巴幣:12│人氣:323

Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager
  這次主要是演示物件...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager

作者:瓶裝雪│2022-08-31 19:00:01│巴幣:4│人氣:334

Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager
  這篇影片主要講述場景轉換的程式與應用,內容以同步轉換為...(繼續閱讀)

3 GP

瓶裝雪 | 更新時間和社群定位重新調整

作者:瓶裝雪│2022-08-29 15:26:17│巴幣:112│人氣:208

瓶裝雪 | 更新時間和社群定位重新調整
  因為電腦維修結束,在今天恢復更新,我決定在這段時間中重新思考瓶裝雪的更新時間和社群定位,讓瓶裝雪這個品牌更加有品質,...(繼續閱讀)

3 GP

Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager

作者:瓶裝雪│2022-08-24 19:00:08│巴幣:14│人氣:324

Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager
  這次主要是呈現格子狀UI排版,並且跟簡...(繼續閱讀)

2 GP

Side Project | Day 33 | Life

作者:瓶裝雪│2022-08-23 19:00:04│巴幣:12│人氣:325

Side Project | Day 33 | Life
  這次製作生命次數的機制,直接在原本的程式腳本修改即可。
...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 31 | rest 3

作者:瓶裝雪│2022-08-21 19:00:04│巴幣:2│人氣:212

Side Project | Day 31 | rest 3
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結束了,未來會開始恢復文章更新。
...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 30 | rest 2

作者:瓶裝雪│2022-08-20 19:00:05│巴幣:10│人氣:245

Side Project | Day 30 | rest 2
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,昨天更新文章的時候是在凌...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 29 | rest

作者:瓶裝雪│2022-08-19 19:00:07│巴幣:2│人氣:176

Side Project | Day 29 | rest
  這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,今天更新這篇文章的時候是在...(繼續閱讀)

1 GP

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13

作者:瓶裝雪│2022-08-18 19:00:03│巴幣:2│人氣:189

Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 ...(繼續閱讀)

強力徵稿中

xzp83502在線巴哈們
果果日記小屋更新中 歡迎進來參觀 謝謝^^看更多我要大聲說15小時前

最新Cosplay活動

街頭風 Cosplay募集

與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

轉角遇到...

少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新日誌活動

第一次

人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

犯睏

在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新插畫活動

執事

大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最多人訂閱的小屋

KAWORU被訂閱數:16

最新創作:四格日常《本體初登場!?》

吧啊啊被訂閱數:14

最新創作:吧啊啊的自我介紹(更新不自殺聲明)

天之火被訂閱數:9

最新創作:梅雨

敝姓鏡音名幻肢被訂閱數:7

最新創作:【原創】三十天內不准OO 第十六日【ラブ】

melön被訂閱數:7

最新創作:知更鳥 Robin