前言
這篇文章將會講述遊戲企劃中,如何開始設計一款遊戲的第一步——一頁企劃文檔。
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前言
講述課堂上的感悟,並化為具體的故事解釋心理學的見解,並延伸至付費專題的遊戲靈感。
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前言
追逐夢想的同時要懂得休息,仰望星空的時候要記得呼吸。我來聊聊遊戲設計大三下學期的故事。
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前言
這篇文章將會介紹函式(Function)及其回傳值(retrun)的定義及介紹。
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前言
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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前言
這篇文章將會分析時間,從時間的觀點再到時間的意義,最後介紹時間的各種操控,分享在遊戲設計中對時間的操作。
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前言
這篇文章將會講述 Inspector 的簡易優化小技巧。
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前言
這篇文章將會講述空間在遊戲設計中,遊戲機制的考量項目與變化。
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前言
這篇文章將會講述企劃的技術面和知識面,從硬知識到軟知識的介紹。
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前言
如果有再持續關注我的朋友,應該會注意到我最近更新頻率一直受挫,像是 Day 40 就是我在感冒途中硬發的文章,這段時間內遇到很多的事情,今天感冒好了...(繼續閱讀)
Side Project | Day 40 | 更新時間再度調整
在收取了一些建議,以及我在開學這段時間的體驗,我發現兩天更新一次還是會感受到壓力,因此我打...(繼續閱讀)
Side Project | Day 39 | Animator | Unity Animation System 3
這次的影片修復遊戲Bug,並且完善...(繼續閱讀)
Side Project | Day 38 | Animation script | Unity Animation System 2
這次是演示 Anima...(繼續閱讀)
Side Project | Day 37 | Animation | Unity Animation System
這次試做 Animation 的片段製...(繼續閱讀)
Side Project | Day 36 | Don't Destroy On Load | Scene Manager
這次主要是演示物件...(繼續閱讀)
Side Project | Day 35 | Load Scene | Scene Manager
這篇影片主要講述場景轉換的程式與應用,內容以同步轉換為...(繼續閱讀)
瓶裝雪 | 更新時間和社群定位重新調整
因為電腦維修結束,在今天恢復更新,我決定在這段時間中重新思考瓶裝雪的更新時間和社群定位,讓瓶裝雪這個品牌更加有品質,...(繼續閱讀)
Side Project | Day 34 | Grid Layout Group | Scenes Manager
這次主要是呈現格子狀UI排版,並且跟簡...(繼續閱讀)
Side Project | Day 33 | Life
這次製作生命次數的機制,直接在原本的程式腳本修改即可。
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Side Project | Day 31 | rest 3
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結束了,未來會開始恢復文章更新。
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Side Project | Day 30 | rest 2
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,昨天更新文章的時候是在凌...(繼續閱讀)
Side Project | Day 29 | rest
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,今天更新這篇文章的時候是在...(繼續閱讀)
Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 ...(繼續閱讀)
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!