GG STRIVE要有ROLLBACK!!!
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一如往常,這種比較偏編輯的項目,
我都會用 文章版/影片版 來分享,...(繼續閱讀)
*內含有些微劇透*
玩這遊戲純粹是因為被人推薦,再加上朋友有這片遊戲,我便在過年期間回家玩了好幾天這款格鬥遊戲。...(繼續閱讀)
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「右鉤拳柴犬」現在被設計成一款名為「Fight of Animals」的格鬥遊戲,正在積極研發中,已經有預告出來了!
「右鉤拳柴犬」起初是在2019年春的時...(繼續閱讀)
前言...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中除了前一篇 所提到的在擊中目標時調整hit effect來強調打擊的力度,在UFE中還有一個東西也可以加強,並且配上hit effect...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中還有一個很重要的點,就是有些招式打中目標時要有停頓感,讓畫面在力量的表現上更明確。在UFE中可以使用hit effect裡面的參數來做到
上途...(繼續閱讀)
在格鬥遊戲中最不可缺少之一的就是要發出氣功,這在UFE裡面叫做Projectiles,也就是拋射物。
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我寫的異鄉人的神話中有關傑生下棋的部分是我對這個類型的電玩類型當時的想法。
不過我今天要談一下這種類型的遊戲。...(繼續閱讀)
Move裡面除了基本的basic move,也就是基本的移動、跳躍外,剩下的就是Attack & Special move。在原本的character edit...(繼續閱讀)
Move
在UFE裡面每個動作,包含移動、跳躍、防禦、摔倒、蹲下...等等,只要是能想到的動作都稱作Move。在UFE裡面主要分成兩大類一個叫做Basic mo...(繼續閱讀)
Hit box
在打擊系遊戲中打中目標時,除了像前篇強調要在哪個Frame下判定打擊外,擊中何處也是一個重要的課題。
UFE裡面所提供的方法就是在人物上綁定H...(繼續閱讀)
格鬥遊戲、橫向卷軸動作遊戲,砍殺遊戲,這類型遊戲都是很強調打擊感、連技、絕招的動畫演出...等等的功能,在用unity開發格鬥遊戲這些功能時,並不是件容易的事情...(繼續閱讀)
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國中屁孩時代的惡夢 ,降臨於鐵拳世界 !
好吧 ...其實對俺來說哪個角色都是惡夢 ,俺當年只是陪打或旁觀的
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這是一款快節奏的打鬥、格鬥遊戲...(繼續閱讀)
你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!
日常生活中難免發生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經驗與巴友們分享吧!
青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!
粉刷時難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創角色或二創都歡迎投稿!
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(❀╹◡╹)