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Unity的插件 -- UFE Hit box

作者:Adisa│2019-02-24 13:05:34│巴幣:6│人氣:243
Hit box

在打擊系遊戲中打中目標時,除了像前篇強調要在哪個Frame下判定打擊外,擊中何處也是一個重要的課題。
UFE裡面所提供的方法就是在人物上綁定Hit box。
綁定的方法為先在目標Prefab身上掛載HitBoxesScript這個腳本。接著打開Character editor視窗,先在Character prefabs欄位中的Default prefab擺入自己所想要編輯的人物prefab,接著在下方的hit box setup欄位中點擊Open character(如下圖紅框)
就可以在scene中預覽這個人物(如圖中所示,底下會多了一個圓圈),以及開啟hit box的編輯欄位。


點開Hit boxes,再點選New hit Box就可以新增一個hit box在角色身上,接著就可以編輯這個hit box的細節。
在這個編輯欄位中需要指定要放在甚麼部位,指定模型連接(transform的部位)、指定box的形狀(圓形或矩形)、指定大小,圓形的話就是半徑、矩形則是寬高,設定碰撞的種類body collider(判定運動與命中)、Hit collider(只判定命中)、no collider(完全不受命中判定)、throw collider(抓技判定)。通常body collider都是綁在模型的軀幹上的部位, hit collider綁在腳上與肩膀、no collider綁在手掌與手肘上、throw collider則是綁到軀幹上(通常是hip)。
如上圖中就是綁好了16個部位以及綁好後模型的情形。

Hit box type則是指說當被非擊倒攻擊命中時,也就是不會倒地只是會輕微後仰的傷害,而這傷害是要使用何種被擊中動畫是屬於Low 還是High類型,這邊指的Low和high不是指說被擊中的受傷程度,是指說是身體的上半部被擊中還是下半部被擊中,UFE可以讓編輯指定上半身被擊中播放一種,下半身被擊中是另一種動畫

High的被命中動畫

Low 的被命中動畫

在前一篇打擊感中所提到的hurt box,命中這些hit box時就會產生打擊特效與受傷動畫
以下就是完整的打擊範例圖
可以明顯看到打擊上方跟下方所產生的特效地點與播放動畫是不一樣
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4304792
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