隱藏文字輸入框 - 點擊使用者名稱與密碼的輸入框可鍵入文字 參考CanvasInput, 表面上看到的是canvas文字, 但下方有個隱藏的文字輸入框, 鍵 ...
2022年02月05日 21:48
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2021年08月09日 11:59
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顏色選取 - 點擊上方的漸變顏色條, 或 - 點擊/拖曳下方的slider bar - 選取的顏色顯示在slider bar的thumb上 概念 上方的漸變色條填色方式參考 ...

顏色選取
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=52331402021年06月07日 09:43
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紗窗(十字繡)特效 - 右上有'brightness'參數可以調整 參考: Cross Stitching Post Processing Filter ...

紗窗(十字繡)特效
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=51711672021年03月31日 10:10
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載入/等待階段的動畫 概念 以線段/圓形/弧形/多邊形等簡單幾何的位置/透明度/大小等屬性的漸變構成動畫. 動畫參考對象: Quasar Spinner. ...

一些載入/等待階段的動畫
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=51097692021年02月19日 10:14
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圖片碎片特效 - 任意點擊圖片, 會從點擊處分割圖片成許多三角形碎片, 然後落下. 概念 Phaser3重做了Mesh game object, 可以將圖片分割成數個 ...

影像碎片特效
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=50746622021年02月19日 10:05
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溶解特效的轉場 - 任意點擊重新開始 概念 從這個專案port到phaser3. ...

溶解特效的轉場
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=50746592020年07月15日 10:12
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Phaser3與Construct2/3的主開發者對第三方plugin開發者的對待差異頗大. 在Phaser3上待了2年, 做(移植)了12x個plugin之後, 成為Phaser3官方認證的的Sup ...

Super community member
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=48496632020年06月08日 13:28
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於文字上發射粒子 - 從文字區域發射粒子 - 給予粒子重力Y朝上 概念 1. 將文字物件的imaga data取出 2. 紀錄image data中, alpha不等於0的座標 3. ...

於文字上發射粒子
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=48099542020年04月30日 14:48
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畫布 - 上一步/下一步 - 在畫布上拖曳描點, 每一次拖曳結束儲存一次 - 按 Undo 回復上一個結果, Redo 到下一個結果 概念 將C2版本的上一步 ...

畫布 - 上一步/下一步
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=47663322020年04月30日 09:47
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紀錄與撥放描點路徑 - 在中間的黑色canvas拖曳描點 - 按右側的Replay按紐重播描點過程 概念 將C2版本的記錄器與撥放器移植到P3, 只是多加 ...

記錄器與播放器
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=47661942020年04月09日 15:14
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截至目前, 我在phaser3共做了113個plugins, 超過一半都是從construct2移植過來的, 但也有全新設計的plugin, 例如一整套的ui plugin. 這組ui plugin曾 ...

UI plugins
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=47439262020年04月09日 10:25
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隨機連線的圖 - 50個點, 連線數介於30到120. - 橘點沿著連線移動 概念 同C2版的隨機連線的圖 ...

隨機連線的圖
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=47437752020年04月09日 10:08
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切棋盤 - 從棋盤中心開始, 產生4個相連的棋組. 棋組可拖曳. 概念: 將棋子依照 與棋盤中心的距離 排序, 從頭(距離棋盤中心最近)開始取4 ...

切棋盤
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=47437642019年04月19日 11:23
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發表了一篇小屋文章:能源擴散- 元件說明:
Source: 來源(能源+30)
Drain: 消耗(能源-10)
Pipe: 連接器(能源-1), 點擊空白格子新增pipe, 點擊pipe清除pipe
- 能源會從來源擴散出去. 藍底格子表示有能源流入, 紅底 ...
Source: 來源(能源+30)
Drain: 消耗(能源-10)
Pipe: 連接器(能源-1), 點擊空白格子新增pipe, 點擊pipe清除pipe
- 能源會從來源擴散出去. 藍底格子表示有能源流入, 紅底 ...
擴散
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=43641762019年03月08日 15:55
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發表了一篇小屋文章:卡通特效- 描邊, 並且調整HSV的數值. - 右上角的視窗可以調整特效參數 - edgeThreshold : 邊緣判定, 數值越大邊緣越少. - hueLevels : Hue(彩度)調整, 設定0表示不調整彩度. - satLevel ...
卡通特效
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=43181362019年01月31日 14:25
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發表了一篇小屋文章:離開Construct2/3, 加入Phaser3滿一年了. 紀錄一下之前花了半年多phaser3筆記的月閱覽人數以及讀者國籍. 使用者: 2599, 工作階段: 7666 國家/地區
百分比 美國
16.75% 英國
7.02% 法國
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Phaser3 筆記閱覽人數
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=42786812018年08月17日 16:04
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