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【心得】秘境探險‧UNCHARTED 電影‧Game 

作者:赤紅時夜│秘境探險:黃金城秘寶│2009-07-20 20:51:08│贊助:4│人氣:2152
 
 
密境探險:黃金城秘寶(中譯)

UNCHARTED
DRAKE'S FORTUNE
海圖未、載未知的 德瑞克的財富

(主角本人!)

  簡而言之,本款作品內容上簡潔有力,單純且直接,是一款不用多說直接上手好Game!

  這是冒險是在講述一位寶藏獵人─德瑞克(DRAKE)本人的秘境之旅。

  為了無上的至寶,為了古老埋葬而逝的謎題,為了一場恐怖的陰謀,德瑞克這位有點衰的主角(本作英雄?)
  出發朝向未知的太平洋,探索著至古流傳的“黃金城”寶藏,賣上他一條老命,為了財、為了義、為了真相的亡命之旅!

  說得好像是電影情節一樣....沒錯!

  這款遊戲玩下來就像是在看場電影如出一轍,無接縫的遊戲過程,一段又一段曲折變化出奇的冒險故事,帶點搞笑又賣命的一流演出,不止是人物的故事,外加遊戲所呈現出的物─壯觀磅礡的場景(密林、大海、古堡、墓穴)。

  深入其境似的畫面警官以及動態表現,真槍實彈的在螢幕中活躍舞動,一場電影與遊戲兩者融合連結所誕生而出的大作!
  
  在這裡感謝“頑皮狗”(NAUGHTY DOG)能夠做出如此出眾亮眼的PS3 Game!

(時至今日UNCHARTED2將會在2009.10上下,正式推出續作!敬請期待,本人也是其中一位~)


  
回歸主題(心得):
  
  這款遊戲在畫面以及遊戲上的表現,也不需我在多說(多加奉承?),有機會能去嘗試的人,喜歡冒險故事以及豐富動態、刺激槍林彈雨的玩家,還沒買單的,現在就是你的機會了!

  在故事上,雖然實際遊玩過一遍後,會覺得在劇情感覺十分有趣,並持續的在主軸上快速進程,每一段接著每一段的故事好似不會突然的中断,玩家都會一直期待著接下來的故事發展,最後對於這end的結局會有一場放下心頭的快感!這就是一場表現出刺激、緊湊、懸疑,綜合各良好要素的電影才能擁有的效應。

  動作電影上,除了劇情的演進表現外,另一個重點就在於冒險與戰鬥,當然在一款遊戲之中,這部分的“呈現”一定要比電影還來得更佳出色,甚至說是無法比擬的,那就歸功於─親身體驗的感受。而遊戲可比電影在時間、內容、幅度上都有如此巨大規模的呈現,這就是遊戲所能再造與創新,可其深入的價值與不可忽視的力道!


  在故事劇情中,對於每一位出場的角色都有不錯的刻畫。

  雖然在主角之外的人物,某些串場的劇情宛如片段一般,但很多的部分都是來自角色之間“最直接”的關係互動,他們互相的肢體、神情表現,那對於執念的表達都相當成功,這就是人物劇情。雖然就只有一面之緣的戲份,但在轉化下當時所需要呈現表達的劇情,仍舊深刻的刻印在玩家的心中。

  (這段講解起來像個說書的,這算得上是自身的體會。)

  最後在劇情上想要講一句話:比鬼神還要可怕的,是人心。(截自同樣的故事體裁:盜墓筆記“小說”)
  
  在故事的巧妙與轉換下,更帶著神秘難解的色彩以及令人匪夷所思的情景及巧合的事故,或許在故事上是說不著頭緒的部分(甚未有完整解釋),但單就觀看那樣的景緻,純粹深入險境的感觸,搭配著這一路過關斬將而十足的冒險氣勢,或許就不會這麼斤斤計較了~

  (南美洲古城、德軍潛艇、西班牙海盜與殖民根據地、德軍地下碉堡,這些都是遊戲中一一數歷的密境!)


  接著就是這遊戲的重頭戲:探索與槍戰!

  最主要的探索在於無路之境,憑藉著主角德瑞克高超的體能與攀登技巧,化無路為險路(!?)

  當然走在這種恐怖又驚心膽跳的路正是封閉的遺跡(世外之地)一大特色,沒有明路的無人之境,當然就得靠主角一人獨自深入,攀登岩壁藤蔓,上下穿梭於斷崖殘壁,甚至涉水逆溪而上,這整條路的體力與耐力的磨損可不是一般人能夠吃下的。

(所以說通通交給主角來,這位壯士將帶給你獨一無二的密境之旅)。

  不過不必擔心,玩家也不是孤身一人的!



  除了兩位患難好友的陪伴外,很奇妙的一點在於,一但你才剛走出一條險道、密路、荒古叢林,接下來給玩家碰到的見面禮當然就是鋒擁而至的大批敵人,以整體遊戲所遭遇的敵人數量來看,不知道是碰上了一整個軍團的敵人了吧!

  所幸這些敵人也是有分強弱的,從初期缺乏火力的窮困海賊,到了後面各個精裝武甲的獵犬傭兵,可以一一的在冒險的試煉旅途上增進實力,以備在未來遇上那些更強大的敵人,能更佳的掌握自身的優勢與武力的行使。

  同時敵人手上的武器也就是主角手中的利器(這當然的啊!武器可不會從天上掉下來的),除了最初配裝的手槍,到後來必須在強奪、行使、彈藥補給上做到拿捏與策略運用,而在槍戰之中所要面對的會有各種型態的敵人搭配不同火力的槍枝,同時間要有其進行的策略以及反動應付之道,才能在一波接著一波的戰鬥中險勝而出。

  主角的體力是以歇息恢復式進行,所以在一場戰鬥中,主角的血量就是承受子彈的壓力指數,當畫面化灰白(主角意識不清)的時候就要盡快的找到“躲藏點”歇息,但此同時敵人也不會停止攻擊的。

  “思考”就在攻防之中就更顯重要,這並不是一款無腦的槍戰遊戲,拿著槍就可以通通把敵人當標靶射(簡單模式除外,我也沒去試過那有多“簡單”!),而且戰鬥的花樣也不嫌少,就待玩家自個的親身體驗!
  
  在探索上考驗玩家的是靈活的判斷力;而在槍戰之中考驗的就是玩家的毅力與思考。

  (接關的毅力?戰場中求活的生命及思考力!)

  當最後只剩下你一個活下來的時候,就是你勝利的時刻!(你的同伴可以不用算!那根本死不了的鬼神!)



 
那最後德瑞克得到了寶藏了嗎?
他跟寶藏的具有“密切”的關係又是來自什麼?
這可惡的寶藏獵人們要懷著什麼樣的野心?
 
 



   
就待玩家把PS3架好,放入光碟挑戰那密境之中的寶藏!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=906056
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留言共 2 篇留言

小黃
最後一句很讚喔^^

03-04 22:00

赤紅時夜
是啊,憑著一股滿腔的熱血!(現在我的不敢這樣寫了...奇怪?)03-05 09:50

當初玩秘境一真的很驚豔,
真的有一種看電影的感覺~

07-12 22:43

赤紅時夜
頑皮狗接下來的作品更是令人驚艷不已,電影式電玩的最佳代表作品!07-12 23:20
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