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FF14 隨手記

世翼之音 | 2025-02-14 20:50:24 | 巴幣 2 | 人氣 40

  其實一開始並沒有想太多就抱著「隨便玩」的心態直接開始了。進到遊戲裡,看到FF14的美術風格,第一個讓我想到的是「現實風」又或者是「十幾二十年前的遊戲背景材質風格」。不是說遊戲畫質差或者不好看,不如說作工精細與內容豐富更為貼切。因為,如果與近幾年來產出的線上遊戲、手遊的美術風格和玩法做比較的話,可以感受到FF14像是古老的魔獸世界風格,而近幾年的遊戲則是彩度鮮豔與極高畫質為特色居多。在遊戲玩法上,近幾年的遊戲是以快速的打擊感與稍快的遊戲節奏居多,玩家可以馬上感受到玩遊戲打怪的快感。FF14卻反其道而行,如果已經習慣了極度迅速地打怪快感的人來玩這款遊戲的話,會感覺放招速度極為緩慢,尤其是法師類放招需要詠唱時間,放完招還要等冷卻時間,不管做什麼都會覺得綁手綁腳,說白了就是遊戲節奏緩慢,對於習慣快節奏的人來說會非常的水土不服吧。
  後來我去查了一下才發現,FF14畢竟是一款2013年的遊戲了,難怪對於這幾年才玩3D遊戲的我來說,FF14的風格感覺特別古老,但是只要習慣了緩慢的遊戲節奏,就可以發現遊戲裡豐富的內容,也感受不到任務太多的緊迫感。眾多的職業中玩法並不會感受到重覆性,比如說補師的白魔導就有非常多回血技能,攻擊手段卻只有一個單體技和一個範圍技。而攻擊角雖然有眾多攻擊技能,但保命手段卻寥寥無幾,如前面所說不管做什麼都需要冷卻時間,連使用補血道具也是,而且一次還回不了多少,如果被怪物圍毆的話就會當場GG了。
  每個職業都有著自己的攻擊與玩法,技能組也非常的豐富,不會感到哪個職業特別突兀。不會像某款二十年線上遊戲,每個職業都有爆炸輸出與地圖砲,技能組內容也都像換皮換名字一樣非常相似,每個職業玩法就只有打王跟練等而已。雖然打王跟練等在哪個遊戲都一定會有,比較起來一邊雖然華麗,可以感受到一擊必殺的爽感,但玩久了就會枯燥無味。升等既是經過也是目的,讓人感受不到升等的任何快樂與成就感;一邊雖然特效樸實無華,在同等範圍內的戰鬥打不出多大的傷害,還必須忍受每個技能之間冷卻的空白。但每個職業技能都有大量琢磨,有著他合理的平衡,玩法上每個職業都有著不同的新鮮感,會讓人感受到升等之後的成就感與可以使用新技能的期待與快樂。
  我並不是要吹捧這個遊戲有多好,或者古老時期的遊戲比較棒之類的。因為,不管是有著大量特效、高畫質鮮豔背景、材質、貼圖和快節奏的現代遊戲也好,還是有著貼近現實的美術風格與古老玩法設計的老遊戲也罷,兩者只要內容足夠豐富、BGM能讓玩家沉浸其中,能讓我們感受到「好玩」就足夠了。如果玩遊戲玩到讓自己感覺到枯燥乏味,那不是本末倒置嗎?明明是讓自己享受快樂的遊戲,但目的卻變成強迫自己上線完成某件事,完全感受不到快樂,那玩遊戲的意義又在哪?我不否認也有「這種玩法」,但那是個人的自由與風格。
  就我自己而言,剛開始玩FF14是有點感到無言。我以為的FF14,是有著酷酷的特效、爽快地打怪過程、壯大的主線劇情與BGM(←這個倒是真的有)與豐富的捏角系統。因為製作公司是SQEX這個超大公司,我想著應該是製作超精良、特效全開、管樂團演奏BGM、砸大把鈔票下去的壯大的現代遊戲。但真的開始玩的時候,卻發現「這遊戲人物的移動速度也太慢了吧!」,還被有點髒髒的低彩度背景材質嚇了一跳。明明畫質很好、做工也很細緻,連陰暗的小角落也都不馬虎,可是真的沒想到會是走現實風的中古世紀背景的奇幻世界。而且當我來到打怪階段,正意氣風發地準備連打鍵盤,爽快的消滅怪物時,看到的是一個簡單的碎石特效(我玩的是補師)與簡短的攻擊音效,興奮感瞬間冷掉一半。但後來想想「的確,才初期階段而已,當然特效不會太多」,這樣自我解釋之後繼續連打鍵盤,想迅速放招殺怪、趕快打怪練等,好讓自己快速地離開新手階段。但途中就發現不對勁,怎麼放完招之後下一招沒有馬上出來,而且一直出現錯誤的音效,才發現「這遊戲竟然有冷卻時間!而且怎麼放招也要詠唱時間啊!」,即便詠唱+冷卻時間只有幾秒,但並不是一擊就解決怪物,至少要2至3下,而且這還只是1等的怪物而已,光是打一隻怪就要這麼久,那後面20、30等的怪不就打更久嗎?「這也太浪費時間了吧!?」這是我當時第一個冒出來的最真實的想法。對,我當時真的覺得玩這遊戲打怪「很浪費時間」,差不多在打第3隻怪的時候就這麼覺得了。我開始考慮玩下一款遊戲的可行性,是否放棄FF14的時候,剛好解完主線任務,拿到任務經驗後瞬間升等,我才了解「原來這遊戲的重點在主線與解任務阿」。讓一開始想放棄的心情拋置腦後,心想「好吧,那就玩玩看吧,還好升等不會算太困難。」
  就這樣隨著主線的推進,一邊升等一邊體驗這款遊戲時,逐漸了解其他的遊戲內容,除了攻擊與輔助職業之外,還有製造職業這類打怪以外的遊戲體驗。這時我才了解到,原來一個遊戲內可以有這麼多遊戲內容,MMORPG不是只有打怪練等才叫玩遊戲,原來上線之後可以有這麼多事情可以做,只要肯花時間就可以得到相符的回饋,更不會讓人看到滿街跑的錢幣戰士與PAY TO WIN。雖然我並沒有完完整整的體驗過每個職業的所有技能,也才剛起步一個月不到而已。但是這一個月下來玩這遊戲時,我從來都沒有感到「無聊」。不管是看YT、Short或是讀小說時,看久了都會感到煩躁或是無聊,會想要趕快找到下一個有趣的地方,甚至是看影片的同時順便滑一下手機做其他事情,這也就表示我現在看的東西雖然有趣,但也可有可無到做其他分心的事情。但是玩FF14時,我從來都沒有感到過「無聊」,雖然會玩到累想暫時休息,卻不會讓我無聊到分心去順便滑手機做其他事情。
  或許只是我喜新厭舊,或許只是我還在體驗新東西的階段才會有這種想法。能不能長久持續,也必須看我以後對這款遊戲的熱情還存不存在。所以我想在這裡寫下我對這遊戲的一些想法與紀錄,也許無法長久持續,也許會三分鐘熱度就沒更新也不一定。但即便只有一次也好,我也想留下我對FF14的熱情與紀錄的痕跡。我想不定時的在這裡寫下我在FF14裡的故事。

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