《TUNIC》
綠衣狐狸的冒險者從無名的沙灘上甦醒,這是他冒險的第一步,也是認識著此處曾經的輝煌所留下廣闊的遺跡與如今殘存的荒蕪。
冒險的腳印開始朝著可以前進的方向步步探索,但很快的就會發現路徑已經指引你方向,在茂密的灌木阻擋且留下的唯一途徑上,你會親手翻開秘密的扉頁,以及挖掘憤怒的守護者與它背後堅守的真相。
這是一部欠缺指引又提供指南的探索遊戲,簡潔易懂的戰鬥以三組道具操作進行,最後一個則是給予翻滾動作的控制。
相當精簡的操作留下了許多的空白,例如該道具的使用效果與操作說明,都需要由玩家親自使用一次,方可知是額外補品還是冰封炸彈?
具有數量的額外道具,以及一般使用的工具,還有做為常態補給的生命藥水,讓這部冒險故事可說難度不容小覷,藉著祭壇恢復生命並重置敵人配置,在初期稀缺的補給與血量能力下,菁英級別的對手會很快讓你飲恨歸西。只是在這片土地上,與聖靈有所聯繫的你被復活回歸於祭壇,現在你也是這循環中的一部分。
《TUNIC》是一部相當具有自己致敬意味與格調的作品,大量的秘密潛藏在畫面之中,尚未說明的操作在獲得解析後又會讓冒險的旅途增添新的解鎖工具,它是個能夠依靠層次性曝光祕密,並只揭示低程度的訊息令你觸發解謎的開關,有些操作甚至是致命的,如果沒多一分留神而忽略這些線索,便會失去相當多的探索助力。
它是怎麼藏起秘密又趁機揭露?從遊戲進行中便會獲得有如說明書頁的訊息指南,從背景故事到操作細節,雖然仍被故事中的立體文字所遮掩部分的關鍵訊息,很多時候都是依靠聯想與猜測,看圖說故事的方式達成對遊戲探索的工具強化。
果然秘密就藏在簡潔的操作當中,這些秘密融入到了你忽略的影子中,使得原本在探索行徑中缺失的頁面又獲得了一次再探索的契機。這樣的關鍵相當符合傳統探索遊戲,利用工具進行再度昇華的過程。你會藉由新獲得的道具來發現過往無法觸及的秘密,進而又圓滿了當初遺失的缺口,獲得了再一次的滿足。
《TUNIC》相當有趣又或者說是惱人的部分,便是將這份工具知識化。你的旅途會有一部分藉由嶄新的工具替你開疆闢土,一如從敲不動的木棍換上了斬草的寶劍後,路又瞬間寬敞起來。繼而則有燈籠替你劈開了墓穴的死寂,以及寶珠為你帶來騰空而行的路徑。
在這些藉由工具在相當程度上容易聯想的操作內容外,揣測著新獲得的額外道具並且思考著另一類型的收集品該如何使用時,或許在因緣巧合中得知了這就是能力升級的祭品道具。沒有相當說明的痛點開始浮現,某些關鍵點看得出缺乏了必要的細節而無法觸發,但至少路線是暢通的,而一些延伸的物品操作只要在有心的催化下,也會很快意會到它的用途如何對應。
只不過某些埋藏在地圖視線死角的謎題,只能靠著誤試法一一撬開,畢竟固定俯瞰視角就是有這樣的惡趣味。隨著故事說明書收集愈發齊全,也愈發了解還有許多線索尚未觸及,以及某些提前揭示以及預埋伏筆的方式,也可以說這種收集書頁來完成探索的另一層操作很有趣味,至少說相當少見。
準確來說的頭目戰也有鎖房的限制,畢竟之前的菁英敵人還是能烙跑再說。頭目戰以遺跡守護者以及後期的遺跡掠奪者兩類,可以觀察出這些群體於這片寶庫上的身分定位,只是強大的遺跡守護者也以稀缺,而掠奪者則深入於這片區域的禁區,裝備著強大的武器與人員,對抗著一位不知恐懼為何物的英雄。
這位英雄是被選上的人物,是被封印中的繼承者所給予祝福的存在,也是循環中不可或缺的一份子。
故事中欠缺的書頁將在一次翻轉中改寫這個世界的原貌,而這一切正如說明書上所言,是一場持續許久,反覆不歇的戰鬥。在翻轉的夜幕中意識到所謂的循環,超脫生死的詛咒與祝福,塑造了這個世界的裏表型態,而隨處可見的英雄之墓,則是這些循環的見證。
《TUNIC》可以說並不是款具有大體量的作品,而是以其細緻的想法與充實的遊戲性,打造出這一趟具備致敬與創造格調的作品。它具有自己獨特的見解與展現,一如那復古不復見的說明書轉化成探索的指南線索,以及探索知識化的考驗,賦予更多的謎題與解鎖的趣味性。希望接觸這趟旅程的旅人也能欣賞這塊藏起大半拼圖的樂趣遊戲。