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地球防衛軍(EDF)6 中文版簡易感想

| 2024-03-18 15:56:05 | 巴幣 0 | 人氣 142


『身為超級地球的公民,讓我們一同消滅蟲族,為民主而戰吧!!!』

嗯!?好像有點不太對??


等了許久的《地球防衛軍6》中文版終於在本週上市。

在平日要上班的狀況下,只能透過六、日兩天的努力攻略,終於再度拯救了地球。

在大家都熱衷於《絕地戰兵2》、《龍族教義2》、《浪人崛起》的時刻中,就來小小推廣一下這款作品。希望有志入伍的暴風戰隊能逐漸茁壯。

簡單總結:日文版上市日期為2022年 8 月 25 日,距今已經接近兩年。

遊戲評論、分析與攻略基本也已完善,所以有疑慮的玩家,可以直接參考日文版資料,也不用擔心會踩雷。

總和來說,「6代」基本上就是「5代」的強化版。

有更多的關卡、更多的敵人種類。

世代提升後,畫面呈現的敵人數量也更多了。

而為了與強敵對抗,人類方也擁有更多的武器可供使用。

喜歡「5代」的,入手「6代」應該是不會讓您失望!

(註:個人使用PS5主機運行PS4版本之遊戲,如有系統或版本誤差,請以自身體驗為基準。)

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【中文語音及字幕】

雖然《地球防衛軍》系列在日本已有長久的支持者,才能一路出到6代仍未止歇。

但大多數台灣的玩家,應該都是因為「5代」有正式中文化,才能一窺這個系列有趣的部份。

且因為「5代」之前的作品在任務中沒有字幕,故事劇情皆依靠對話進行。

所以在進行中文化時,不像其他作品只需進行字幕及系統翻譯就好,必須要進行全語音重新配音。

而「5代」的台灣版配音,也將故事內容演繹的特色十足,取得許多好評。

也讓那首『我們是勇敢的步兵隊~大步向前又滿腔熱血的敢死隊...』成為眾玩家中耳熟能詳的〈EDF戰歌〉。


「6代」則延續了「5代」的台灣版配音。

且加上這代追加了字幕功能,即便不喜歡中文配音,亞板內也提供了日文版配音,讓玩家能選擇自己喜歡的搭配。

因為只通關一次,加上未聽的非常仔細。但配音陣容應該和「5代」基本相同,並沒有令人出戲的地方。

但有部分的名詞翻譯與「5代」似乎不太相同。

例如「傳送飛船」變成了「傳送艦」;「民間人/老百姓」變「一般人」。

此外,因為有字幕的原因,「5代」最後來支援的機甲大隊我一直以為是『高溫一號』。

看了「6代」字幕才知道是『高恩一號』!!

嗯?? 看來就算有中文化配音,還是有許多地方會聽錯!

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【難度】

體感上來說,「6代」比「5代」難度高了許多。

遊玩「5代」第一輪時,除了最後5個關卡實在打不過,只能調低難度先行通關外,前面105個關卡在下應該都是用『HARD』難度通過。

但遊玩「6代」時,手上拿著初期的裝備,光是第2關的青蛙就有點難打了。

製作組還直接在第5關放一隻蟻后,重複挑戰10次都失敗後,馬上果斷的改打『EASY』難度。

而就算是『EASY』難度,在後期高階敵人像潮水ㄧ般湧來的情況下,也不容小覷。

只希望能在破關解除難度限制後,先刷一批高階武裝,再回去推『HARD』難度吧!


而在系統方面,以往的關卡進度都是線上、線下分開計算。

好不容易在離線狀態下完成100%進度??

恭喜您!! 線上進度請再打一遍吧!!

「6代」則改成共通進度,再加上離線狀態沒有武器使用限制。

所以像在下一樣技術不佳的玩家,這代可以選擇用離線的OVERKILL武裝輾壓、或是努力農血量將自己變成血牛後,再去推關卡進度。

順帶一提,即便在線上場參加別人開的後期關卡,自身仍然要推到相關進度,才能接續的上。

所以沒辦法直接找人開最後一關偷雞。

(例如:自己打1~10關,線上參加別人房間打21~30關。回到離線狀態後,還是只能選1~11關的進度。

但若打通11~20關後,系統會自動接續已打過的21~30關,就可以繼續打第31關了。)

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【畫面】

畫面部分,則是較多人無法適應的部分。

大概會有不少人想:都已經是ps5世代了,怎麼還會端出畫質和建模這麼糟糕的遊戲。

但考量到這系列作品主打的是雜兵滿山遍野漫淹地圖,殺也殺不完的狀況,每個物件降低細節也是必然的犧牲。

而且EDF特別之處在於地圖上的建物、敵人、我方NPC都是可以破壞的,不像某些遊戲只是無互動的背景而已。需要計算的物件數量又更多了。

且若以「5代」為基準來比較,其實「6代」的物件應該是有比較精細。

光是主角的同一造型,貼圖就有差異了。

敵方的機械人軍團出場後,爆炸特效給的也是毫不吝嗇。

認真玩下去的話,畫面爽度絕對足夠。


就另一方面來說,其實製作單位也考量過提高畫面解析度的做法,結果就是《鐵雨》這款作品。

因畫面提升,導致同一關出場敵人數量大降低,缺少了《地球防衛軍》一系列以來的無雙感/絕望感。

也讓《鐵雨》的評價在系列玩家間不慎理想。

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【系統改進】

與「5代」相比,「6代」大致沿襲基礎玩法及系統。

因此熟悉「5代」的玩家上手應該沒多大問題。

但在部分系統部分比起「5代」更加方便。


首先是前面提到的『關卡完成度』。

在過去系列都是線上、線下分開計算。

但這一代調整成共通進度,因此在衝完成度方面,算是比較容易。


兵種裝備方面,除了『劍兵』之外,其他職業都多了一個背包欄位,可以多帶一項特殊裝備出門。

以突擊兵來說,以往手榴彈的泛用性沒那麼強,所以大多玩家會選擇帶兩把槍出門,而不願意帶它。

但將背包欄位獨立後,就能將以往用不太到的玩具帶出門玩玩看。

再加上主武器換彈時,還可以趁機丟手榴彈,讓玩家火力得以持續進行不中斷。

算是強化不少兵種作戰能力。


另外,顯示傷害這項功能實裝後,除了方便計算武器傷害值外,

在某些任務也可以藉由開槍是否產生傷害來判定敵方是否處於無敵狀態,以避免浪費彈藥。



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