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六轉精通二技原文+圖

畫家 | 2023-12-28 18:47:08 | 巴幣 0 | 人氣 669
















































































































skill_name:소울 시커 VI
-에스카다가 가진 힘의 정수를 응축시켜 적에게 날린다. 응축된 정수는 주변의 적을 자동으로 추적한다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
-필요 스킬 : #소울 시커 엑스퍼트 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #bulletCount개의 응축된 정수 생성
-정수는 최대 공격횟수 제한을 채우거나, 사라질 때까지 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-적중 시 #s% 확률로 정수가 재생성되고 최대 #z번까지 공격
skill_name:소울 시커 엑스퍼트 VI
-석세서, 소울 시커, 스포트라이트를 제외한 자신의 공격 스킬 적중 시 일정 확률로 소울 시커가 자동으로 생성된다. 소울 시커는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
-스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#
-필요 스킬 : #소울 시커 엑스퍼트 10레벨 이상#
-석세서, 소울 시커, 스포트라이트를 제외한 엔젤릭버스터의 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 소울 시커 생성
-프라이멀 로어 및 트리니티는 생성 확률 #w% 추가 증가
-자동으로 생성된 소울 시커는 직접 생성한 소울 시커 스킬 데미지의 #x%로 적용
skill_name:소울 시커 VI
-에스카다가 가진 힘의 정수를 응축시켜 적에게 날린다. 응축된 정수는 주변의 적을 자동으로 추적한다. 소울 시커는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
-필요 스킬 : #소울 시커 엑스퍼트 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #bulletCount개의 응축된 정수 생성
-정수는 최대 공격횟수 제한을 채우거나, 사라질 때까지 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-적중 시 #s% 확률로 정수가 재생성되고 최대 #z번까지 공격
skill_name:소울 시커 엑스퍼트 VI
-석세서, 소울 시커, 스포트라이트를 제외한 자신의 공격 스킬 적중 시 일정 확률로 소울 시커가 자동으로 생성된다.
-필요 스킬 : #소울 시커 엑스퍼트 10레벨 이상#
-#prop% 확률로 소울 시커 소환, 직접 사용할 때와 비교하여 최종 데미지 #x%만 적용
skill_name:레이지 업라이징 VI
-고대 전사의 분노를 구현하여 전방의 적을 초토화시킨다.
-필요 스킬 : #c레이지 업라이징 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비
-최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격 4회 발동
-재사용 대기시간 #cooltime초
-[패시브 효과 : 레이징 블로우 VI 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:디바인 차지 VI
-#c[홀리 포스]#
-순간적으로 신성한 망치를 소환하여 적들에게 내리찍어 데미지를 입히고 침묵시킨다. 일정 시간마다 빛의 가호를 받아 신성한 망치가 디바인 스티그마 VI로 강화된다.
-필요 스킬 : #c디바인 스티그마 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초 동안 침묵
-#c디바인 스티그마 VI# : MP #w 소비, 최대 #u명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격, 재발동 대기시간 #s초
skill_name:디바인 스티그마 VI
-#c[홀리 포스]#
-신성한 망치로 빛의 성흔을 폭발시켜 적들에게 데미지를 입히고 침묵시킨다.
-필요 스킬 : #c디바인 스티그마 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#prop% 확률로 #time초 동안 침묵
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:폴링 저스티스
-신성한 힘으로 정의의 심판을 내린다.
-#c홀리 포스# 스킬 적중 시 #t초 동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 심판의 망치 소환
-한명의 적에게는 최대 #y번까지만 공격 발생
-재발동 대기시간 #cooltime초
skill_name:폴링 저스티스
skill_name:다크 임페일 VI
-눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 전방의 적 다수를 공격한다. 일정 시간마다 어둠의 힘을 창에 담아 적을 크게 휩쓰는 #c다크 바이던트#를 사용할 수 있다.
-필요 스킬 : #c다크 임페일 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
-#s초마다 #c다크 바이던트#로 강화
skill_name:다크 바이던트
-창에 어둠의 힘을 둘러 크게 휘두른다.
-필요 스킬 : #c다크 임페일 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:다크 신서시스 VI
-내부에 잠들어 있는 어둠의 힘을 개방하여 주위를 휩쓴다. 추가로 궁니르 디센트 VI를 영구히 강화한다.
-필요 스킬 : #c다크 신서시스 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
-[패시브 효과 : 궁니르 디센트 VI 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:아수라 VI
-빠르게 회전하여 보이지 않는 진공의 칼날을 주위에 두른 채 적들을 섬멸한다. 아수라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어떠한 공격에도 밀리지 않는다.
-필요 스킬 : #c아수라 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #time초 동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-몬스터의 방어율 #x% 무시
-지속 시간 동안 이동 및 점프가 가능하며 스킬 재사용 시 즉시 취소
-재사용 대기시간 #cooltime초
-[패시브 효과 : 팬텀 블로우 VI 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:씨 서펜트 VI
-수룡의 힘을 완전히 체득한다.
-수룡 스킬이 #c씨 서펜트 VI#와 #c씨 서펜트 인레이지 VI#로 강화된다.
-필요 스킬 : #c씨 서펜트 강화 II 20레벨 이상#
-수룡 스킬 발동 시 MP #s 소비
-#c씨 서펜트 버스트 VI#
-최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
-#c씨 서펜트 인레이지 VI#
-MP #s 소비, 최대 #y명의 적을 #z%의 데미지로 #u번 공격
-서펜트 마크가 남은 적은 #s2초 동안 바이퍼의 공격에 받는 최종 데미지 #x% 증가
-재사용 대기시간 #v초
skill_name:씨 서펜트 인레이지 VI
skill_name:씨 서펜트 버스트 VI
skill_name:전함 노틸러스 VI
-전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 다수의 적을 동시에 공격한다.
-전함 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 습득 후 자신이 직접 공격하는 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다.
-필요 스킬 : #전함 노틸러스 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#c[파이널 어택류 스킬]# 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트, 리버레이트 넵투누스로 공격 시 #x% 확률로 #y%의 데미지로 #w번 추가 공격
-넵투누스 인레이지에 의해서는 발동하지 않음
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:전함 노틸러스 VI
skill_name:소혼 장막 VI
-자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다.
-필요 스킬 : #c소혼 장막 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:소혼 장막 VI
skill_name:소혼 장막 VI
-자신의 주위에 수많은 정령을 소환시켜 적을 공격한다. 사용 시 정령이 제자리에 고정되어 적을 공격한다.
-필요 스킬 : #c소혼 장막 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:소혼 장막 VI
skill_name:피니쉬 블로우 VI
-다수의 적들을 빠르게 6번 연속 공격한다.
-필요 스킬 : #c피니쉬 블로우 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 추가 방어율 무시 #ignoreMobpdpR%
skill_name:배틀킹 바 VI
-자유자재로 늘어나는 신비한 봉을 소환하여 전방을 크게 휩쓸고 마력 폭발을 일으킨다.
-필요 스킬 : #c배틀킹 바 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 후 #x%의 데미지로 #y번 공격하는 마력 폭발 4회 발동
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:배틀킹 바 VI
skill_name:유니온 오라
skill_name:클로우 컷 VI
-#c[재규어 스킬]# 재규어의 앞발로 전방의 적 다수를 연속 공격한다. 적을 공격하면 HP를 회복하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c클로우 컷 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격 시 최대 HP의 #q% 회복
-어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:프로보크 VI
-#c[재규어 스킬]# 재규어가 주변의 적을 도발하여 자신을 공격하게 하며 부딪히지 않는 상태로 만든다.
-필요 스킬 : #c프로보크 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 도발
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:크로스 로드 VI
-#c[재규어 스킬]# 재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 밀어내고 피해를 입힌다. 아래 방향키와 함께 사용하면 캐릭터가 보는 방향과 반대 방향으로 돌진한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
-재규어 스킬로 사용했을 때는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재규어 스킬로 사용 시 스틸 모드를 사용하면 재규어가 돌진하지 않는다.
-필요 스킬 : #c크로스 로드 1레벨 이상#
-#c스틸 모드 온오프 : 마우스 우클릭#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#subProp% 확률로 #time초 동안 기절
-어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:크로스 로드 VI
-재규어가 전방으로 돌진하며 다수의 적을 공격한다. 재규어를 소환한 상태일 경우 재규어만 돌진한다.
-필요 스킬 : #c크로스 로드 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#prop% 확률로 #time초 동안 기절
skill_name:소닉붐 VI
-#c[재규어 스킬]# 재규어가 날카롭게 포효한다. 포효는 강한 충격파를 일으켜 다수의 적들에게 피해를 입힌다.
-소닉붐은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c소닉붐 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-어나더 바이트 디버프가 없는 적 공격 시 100% 확률로 디버프 발생, 이후 공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 추가 발생
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:재규어 소울 VI
-#c[재규어 스킬]# 재규어의 영혼을 담은 울부짖음이 적의 모든 버프를 해제하고 행동 불가 상태로 만든다.
-재규어 소울은 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 재규어 소울 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다.
-필요 스킬 : #c재규어 소울 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격당한 적은 #time초 동안 행동 불가 상태, 재규어 소울로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가
-공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:램피지 애즈 원 VI
-#c[재규어 스킬]# 재규어가 주위를 거대한 분노로 휩쓴다. 재규어를 소환했을 때만 사용할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-재규어를 탑승하면 플래쉬 레인 VI으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.
-필요 스킬 : #c램피지 애즈 원 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격 시 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:플래쉬 레인 VI
-레지스탕스 기술의 정수를 사용한다. 재규어에 탑승했거나 재규어를 소환하지 않았을 때 사용할 수 있다.
-재규어를 소환하면 램피지 애즈 원 VI으로 대체되며 재사용 대기시간을 공유한다.
-필요 스킬 : #c플래쉬 레인 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:싸이킥 그랩 VI
-강력한 염동력의 힘으로 전방에 몬스터나 사물을 들어올린다. 보스 몬스터 및 고정형 몬스터나 자신보다 레벨이 11레벨 이상 높은 적은 들어올릴 수 없다.
-공격에 적중한 적은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 얼티메이트-싸이킥 샷에 의한 효과와 중첩되지 않는다.
-싸이킥 그랩이 유지된 상태에서 추가 조작을 통해 다음 행동이 가능하다.
-필요 스킬 : #c싸이킥 그랩2 30레벨 이상#
-#c[싸이킥 스매싱 VI]# : 몬스터를 들고 있는 상태에서 [싸이킥 그랩 VI] 스킬을 재사용 시 들고 있는 적을 전방에 내리꽂아 주변 적을 타격한다.
-#c[얼티메이트-싸이킥 샷 VI]# : 몬스터를 들고 있는 상태에서 ↑+[싸이킥 그랩 VI] 을 입력 시 몬스터를 바라보고 있는 방향으로 강하게 집어 던진다.
-최대 #mobCount명의 적을 들어 올려 염동력의 힘으로 지배
-#c[싸이킥 스매싱]# : 들고 있는 적을 포함하여 최대 #y명의 적을 #x%의 데미지로 #z번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
-#time초 동안 적중한 적의 방어율 #w2% 감소 효과 적용
skill_name:싸이킥 스매싱 VI
skill_name:싸이킥 스매싱 VI
skill_name:얼티메이트-싸이킥 샷 VI
-염동력으로 지배하던 몬스터와 사물을 탄환으로 삼아 사선 전방에 강력하게 발사한다.
-탄환을 맞은 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 싸이킥 그랩에 의한 효과와 중첩되지 않는다.
-필요 스킬 : #c싸이킥 그랩2 30레벨 이상#
-#c싸이킥 포인트 #ppCon칸 소비#
-최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 스킬 사용 시 싸이킥 포인트 1칸 충전
-#time초 동안 적중한 적의 방어율 #w2% 감소 효과 적용
skill_name:용맥 분출 VI
-#c용맥 스킬#
-주변의 용맥을 소모하여 용맥에 잠재되어 있는 힘을 분출시킨다. 용맥이 머금은 속성에 해당하는 토지령들이 분출된 자리에 머물며 논다.
-#c분출 스킬 지속 중 동일 속성의 분출 스킬이나 흡수 스킬이 발동되면 지속 중이던 분출 스킬은 종료된다.#
-분출 스킬은 자유로운 용맥을 가장 우선하며 자유로운 용맥이 없다면 가까운 용맥을 우선 소모한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용된다.
-분출 스킬은 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않지만 그에 비례해서 위력이 강해진다.
-필요 스킬 : #c풍월주인 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 용맥의 속성에 맞는 분출 스킬 발동
-소환수 지속시간 증가 #x%당 분출 스킬의 데미지 1% 증가
-재사용 대기시간 #cooltimeMS초
-[패시브 효과 : 흡수 스킬의 최종 데미지 #mdR% 증가]
skill_name:분출 : 너울이는 강 VI
-#c용맥 스킬#, #c분출 스킬#
-여러 강의 토지령이 힘을 합쳐 거대화한 후 일정 간격으로 너울을 일으켜 주변을 공격한다.
-필요 스킬 : #c풍월주인 10레벨 이상#
-#time초 동안 강의 토지령 유지
-강의 토지령이 일으킨 너울은 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 일정 간격으로 큰 너울이 발생하여 최대 #z명의 적을 #x%의 데미지로 #y번 공격
-일반 너울과 큰 너울을 합하여 너울 총 #u번 발생
skill_name:분출 : 너울이는 강 VI
skill_name:분출 : 너울이는 강 VI
skill_name:분출 : 돌개바람 VI
-#c용맥 스킬#, #c분출 스킬#
-바람의 토지령이 일정 시간마다 크게 숨을 내뱉는다. 바람의 토지령의 숨결로 돌개바람이 생성되어 주변의 적을 지속 공격한다.
-필요 스킬 : #c풍월주인 10레벨 이상#
-#time초 동안 바람의 토지령 유지
-바람의 토지령이 만든 돌개바람은 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 지속 공격, 돌개바람은 최대 #x번 생성
skill_name:분출 : 돌개바람 VI
skill_name:분출 : 해돋이 우물 VI
-#c용맥 스킬#, #c분출 스킬#
-여러 해의 토지령이 힘을 합쳐 무서운 거인이 된 후 흩어져 내리며 주변을 용암이 솟아오르는 지역으로 만든다. 용암 지역에서 일정 간격으로 화산탄이 생성되어 용암 지역 위의 적을 공격한다.
-화산탄은 범위 내의 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 추적한다.
-필요 스킬 : #c풍월주인 10레벨 이상#
-거인이 솟아오르며 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
-공격 후 #time초 동안 용암 지역 형성
-용암 지역은 #w2초 마다 최대 #u2명의 적을 #q2%의 데미지로 #w번 공격
-일정 간격마다 적을 #v%의 데미지로 #v2번 공격하는 화산탄이 #s개 생성
-화산탄은 최대 #z번 생성되며 하나의 적이 여러 개의 화산탄에 맞을 경우 두번째 화산탄부터 최종 데미지 #s2% 감소
-화산탄에 맞은 적은 #dotTime초 동안 #dot%의 도트 데미지
skill_name:분출 : 해돋이 우물 VI
-여러 해의 토지령이 힘을 합쳐 무서운 거인이 된 후 흩어져 내리며 주변을 용암이 솟아오르는 지역를 만든다. 용암 지역에서 일정 간격으로 화산탄이 생성되어 주변의 적을 추적 공격한다.
-필요 스킬 : #c풍월주인 10레벨 이상#
skill_name:분출 : 해돋이 우물 VI
skill_name:피어싱 VI
-적을 꿰뚫을 때마다 데미지가 증폭되는 관통 화살을 발사한다.
-인핸스 애로우가 더욱 강화되어 피어싱 적중 시 #c두 번째# 사용하는 피어싱에 인핸스 애로우가 준비되며 #c네 번째# 피어싱 사용 시 #c얼티밋 애로우#를 발동할 수 있다.
- 피어싱이 적에게 적중 시 피어싱 공격 경로 근처에 화살 조각이 튀어 피어싱이 꿰뚫지 못한 적을 추가 공격할 수 있다.
-추가로 스나이핑 VI를 영구히 강화한다.
-필요 스킬 : #c피어싱 II 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상#
-#c피어싱# : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 관통하며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
- 화살이 적을 관통할 때마다 최종데미지가 15%씩 증가, 증가하는 데미지 간에는 곱 적용
- 처음 관통한 적 근처에 화살 조각이 튀어 최대 #w명의 적을 #x%의 데미지로 #y번 공격
-#c인핸스 피어싱# : MP #u2 소비, 최대 #u3명의 적을 #u4%의 데미지로 #v2번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 #v3명의 적을 #v4%의 데미지로 #w2번 추가 공격
-#c얼티밋 피어싱# : MP #w3 소비, 최대 #w4명의 적을 #q3%의 데미지로 #q4번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 #s3명의 적을 #s4%의 데미지로 #dot번 추가 공격
-[패시브 효과 : 스나이핑 VI 데미지 #v%p, 인핸스 스나이핑 VI 데미지 #q%p, 인핸스 스나이핑 VI 추가타 데미지 #q2%p, 얼티밋 스나이핑 VI 데미지 #s%p, 얼티밋 스나이핑 VI 추가타 데미지 #s2%p 증가]
skill_name:인핸스 피어싱 VI
-한 단계 더 강화된 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다.
-필요 스킬 : #c피어싱 II 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 #y명의 적을 #x%의 데미지로 #u번 추가 공격
skill_name:얼티밋 피어싱 VI
-궁극의 관통 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 공격한다. 화살이 사라지는 곳에서 강력하게 폭발하여 화살 조각이 퍼져 주변을 공격한다.
-필요 스킬 : #c피어싱 II 30레벨 이상, 어드밴스드 인핸스 애로우 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 소멸 지점에서 화살이 폭발하여 최대 #y명의 적을 #x%의 데미지로 #u번 추가 공격
skill_name:인핸스 피어싱 VI
skill_name:얼티밋 피어싱 VI
skill_name:피어싱 VI
skill_name:피어싱 VI
skill_name:카디널 디스차지 VI
-#c[카디널 포스]#
-목표로 삼은 적을 정확히 맞히는 궁술로 사정거리 내 적들에게 유도 화살을 발사한다. 범위 내에 보스 몬스터가 있다면 유도 화살 한 발은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c어드밴스드 카디널 포스 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 화살 발사
skill_name:에디셔널 디스차지 VI
-렐릭에 저장된 디스차지의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 일정 시간 동안 범위 내 적을 추적하여 공격한다.
-마법 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c에디셔널 디스차지 20레벨 이상#
-렐릭이 디스차지 문양일 때 카디널 블래스트 사용 시 #prop% 확률로 #bulletCount개의 마법 화살 생성
-생성된 마법화살은 #time초 동안 주위의 적을 추적하여 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-1명의 적이 여러 개의 마법화살을 동시에 맞을 경우 2번째 마법화살부터 최종 데미지 #u% 감소
skill_name:솔루나 파워
-합일된 천체로부터 내재된 힘을 폭발시켜 눈부신 햇살과
-차가운 달빛의 검기를 연속으로 발동시킨다.
- 솔루나 파워가 재사용 대기시간이 아닐 때 솔라 슬래시,
- 루나 디바이드, 크로스 더 스틱스 적중 시 발동된다.
-공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 햇살의
- 검기와 달빛의 검기가 연속으로 발동
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:솔루나 파워
skill_name:솔루나 파워
skill_name:코스믹 샤워 VI
-#c[코스믹]#
-오브에 잠재된 힘으로 일정 시간 동안 주변을 계속해서 공격하는 유성우 지대를 생성한다. 사용 시 모든 코스믹 오브를 소모하며 소모한 코스믹 오브의 개수에 따라 지속 시간이 증가한다. 솔라 슬래시, 루나 디바이드, 크로스 더 스틱스 사용 중에는 코스믹 샤워를 시전 동작 없이 사용할 수 있다.
-코스믹 샤워는 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-폴링 문으로 인한 공격 횟수 증가 효과가 적용되지 않는다.
-필요 스킬 : #코스믹 샤워 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 모든 코스믹 오브를 소비하여 유성우 지대 생성
-#c유성우 지대# : #time초 동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-소비한 코스믹 오브 1개당 유성우의 지속 시간 #u초 증가
-일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:트라이플링 윔 VI
-바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다.
-정령의 기운은 윈드브레이커가 바라보는 방향의 일정 영역으로 발생한다. 단, 일부 스킬로 타격 시 바라보는 방향과 관계없이 발생한다.
-범위 내 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 무조건 포함하여 공격하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#
-필요 스킬 : #c트라이플링 윔 III 30레벨 이상#
-적을 타격할 때 #prop% 확률로 정령의 기운이 최대 #x개 발생하여 #damage%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격
- #subProp% 확률로 #y%의 데미지를 주는 강화된 정령의 기운 발생
skill_name:트라이플링 윔 VI
-바람의 정령이 매우 큰 변덕을 부려 적들의 육체와 정신을 붕괴시킨다.
-필요 스킬 : #c트라이플링 윔 III 30레벨 이상#
-일정 확률로 더 강력한 정령의 기운이 발생하여 #damage%의 데미지로 주위의 적을 랜덤하게 공격
skill_name:릴리즈 파일 벙커 VI
-축적한 실린더를 한 번에 터뜨려 파일 벙커를 꽂아 넣는다. 파일 벙커는 폭발을 수반한 충격파를 발생시키고 일정 횟수 사용 시 완충된 실린더에서 강력한 폭발을 발생시킬 수 있는 #c버스트 파일 벙커#를 사용할 수 있다.
-파일 벙커를 이용한 직접 공격은 몬스터의 방어율을 추가 무시한다.
-스킬 사용 시 실린더 게이지에 따라 다중 충격파가 발생하여 가까운 적일수록 더 많은 피해를 입힌다. 실린더 게이지가 최소 3칸이 쌓여야만 사용 가능하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상, 리볼빙 캐논 업그레이드 III 20레벨 이상#
-사용 시 파일 벙커를 이용해 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 직접 공격
-이후 최대 #q명의 적을 #s번 공격하는 충격파 발생
-실린더 게이지에 따라 직접 공격의 데미지와 따라 더 많은 충격파 발생
-릴리즈 파일 벙커 #y회 사용 시 #c버스트 파일 벙커# 사용 가능 상태로 돌입
-#c[실린더 게이지 3칸]# #damage%의 데미지로 직접 공격
-#w%의 데미지의 충격파A 발생
-#c[실린더 게이지 4칸]# #u%의 데미지로 직접 공격
-충격파A 발생 후 #w2% 데미지의 충격파B 추가 발생
-#c[실린더 게이지 5칸]# #u2%의 데미지로 직접 공격
-충격파 A, B 발생 후 #w3% 데미지의 충격파C 추가 발생
-#c[실린더 게이지 6칸]# #u3%의 데미지로 직접 공격
-충격파 A, B, C 발생 후 #w4% 데미지의 충격파D 추가 발생
-#c사용 후 #time초 동안 과열되어 실린더 게이지가 최대치가 되며 실린더 게이지 충전 및 릴리즈 파일 벙커 사용 불가#, 이후 실린더 게이지 초기화
skill_name:릴리즈 파일 벙커 VI
skill_name:릴리즈 파일 벙커 VI
skill_name:릴리즈 파일 벙커 VI
skill_name:릴리즈 파일 벙커 VI
skill_name:버스트 파일 벙커
-누적된 폭발로 실린더에 쌓인 열기로 강력한 위력의 다중 폭발을 발생시켜 적에게 꽂아넣는다.
-릴리즈 파일 벙커 VI를 일정 횟수 사용한 상태에서 실린더 게이지가 6칸일 때 사용 가능하다.
-버스트 파일 벙커는 몬스터의 방어율을 추가로 무시하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c릴리즈 파일 벙커 10레벨 이상, 리볼빙 캐논 업그레이드 III 20레벨 이상#
-실린더 게이지 #x칸 필요
-최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 초강력 폭발이 #y번 발생
-버스트 파일 벙커는 충격파를 발생시키지 않음
-#c사용 후 #time초 동안 과열되어 실린더 게이지가 최대치가 되며 실린더 게이지 충전 및 릴리즈 파일 벙커 사용 불가#, 이후 실린더 게이지 초기화
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화하고 적에게 반격한다. 반격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 무적 효과 및 공격력 증가 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다.
-#c자신의 스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.#
-필요 스킬 : #c어드밴스드 로얄 가드 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #c사용 후 일정 시간 안#에 적의 공격을 받으면 #hcReflect초 동안 무적이 되어 피해를 무효화하고 반격, 반격 후 #x초 동안 공격력 증가
-#c공격력 증가 버프가 있는 상태#에서 방어에 성공하면 반격의 데미지와 공격 범위, 공격력 증가량이 점차 증가하나 #c방어 가능한 시간이 점차 감소#
-[1회] : 최대 #s2명의 적을 #s%의 데미지로 #s3번 공격 후 공격력 #s4 증가
-[2회] : 최대 #u2명의 적을 #u%의 데미지로 #u3번 공격 후 공격력 #u4 증가
-[3회] : 최대 #v2명의 적을 #v%의 데미지로 #v3번 공격 후 공격력 #v4 증가
-[4회] : 최대 #w2명의 적을 #w%의 데미지로 #w3번 공격 후 공격력 #w4 증가
-[5회] : 최대 #q2명의 적을 #q%의 데미지로 #q3번 공격 후 공격력 #q4 증가
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:로얄 가드 VI
-소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 막아 피해를 무효화하고 무적이 된다.
skill_name:소드 스트라이크 VI
-여러 개의 검을 소환하여 내려꽂으며 폭발시켜 적들을 공격한다.
-#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↓커맨드 #
-필요 스킬 : #소드 스트라이크 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:소드 스트라이크 VI
skill_name:소드 스트라이크 VI
-여러 개의 검을 소환하여 내려꽂으며 폭발시켜 적들을 공격한다.
-#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + ↓커맨드 #
-필요 스킬 : #소드 스트라이크 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:소드 스트라이크 VI
skill_name:윌 오브 소드 VI
-일정 시간마다 사용하고 있는 검을 5개 소환한다. 윌 오브 소드 : 차지로 소환한 검을 움직여 주변의 몬스터를 추적하여 타격한다. 검은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적한다.
-고대의 용의 분노로 윌 오브 소드 : 차지로 소환된 검 적중 시 잠든 용의 표식이 새겨지고, 한 번 더 적중하여 용의 표식이 깨어나면 기가 슬래셔나 드라코 슬래셔로 인한 공격 적중 시 드래곤 블로우가 발생한다.
-스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#
-필요 스킬 : #c어드밴스드 윌 오브 소드 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #cooltime초마다 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환
-#c소환 후 윌 오브 소드 : 차지 사용 시# 각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하고 파이널 피규레이션 효과가 지속 중인 경우에는 공격 횟수가 1회 증가
-#c[드래곤 블로우]# : #u%의 데미지로 #w번 공격하는 추가 공격 발생
skill_name:윌 오브 소드 VI
-일정 시간마다 사용하고 있는 검을 5개 소환한다. 윌 오브 소드 : 차지로 소환한 검을 움직여 주변의 몬스터를 추적하여 타격한다. 검은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적한다.
-고대의 용의 분노로 윌 오브 소드 : 차지로 소환된 검 적중 시 잠든 용의 표식이 새겨지고, 한 번 더 적중하여 용의 표식이 깨어나면 기가 슬래셔나 드라코 슬래셔로 인한 공격 적중 시 드래곤 블로우가 발생한다.
-스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#
-필요 스킬 : #c어드밴스드 윌 오브 소드 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #cooltime초마다 장비중인 무기의 분신 #bulletCount개 소환
-#c소환 후 윌 오브 소드 : 차지 사용 시# 각각의 무기는 적에게 날아가 꽂히며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하고 파이널 피규레이션 효과가 지속 중인 경우에는 공격 횟수가 1회 증가
-#c[드래곤 블로우]# : #u%의 데미지로 #w번 공격하는 추가 공격 발생
skill_name:윌 오브 소드 VI
skill_name:스트라이크 애로우 VI
-적을 효과적으로 제압하기 위해 한 번에 수개의 화살을 동시에 발사한다. 공격 적중 시 적중한 적 주변으로 화살 파편이 튀어 화살에 맞지 않은 적을 추가 공격한다.
-필요 스킬 : #c스트라이크 애로우 III 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

-화살 파편 : 스트라이크 애로우에 적중되지 않은 적 최대 #u명을 #w%의 데미지로 #v번 공격
skill_name:스트라이크 애로우 VI
-적을 효과적으로 제압하기 위해 한 번에 수개의 화살을 동시에 발사한다. 공격 적중 시 적중한 적 주변으로 화살 파편이 튀어 화살에 맞지 않은 적을 추가 공격한다.
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:[발현] 스트라이크 애로우 VI
skill_name:[발현] 스트라이크 애로우 VI
-#c[발현 스킬]#
-악의가 화살을 변형시켜 사정거리와 위력이 증가된다.
-필요 스킬 : #c스트라이크 애로우 III 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#c재발현 대기시간 #cooltime초#
skill_name:스캐터링 샷 VI
-여러 방향으로 화살을 흩뿌려 넓은 범위를 공격한다.
-필요 스킬 : #c스캐터링 샷 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 화살 #bulletCount발 발사
-화살 당 최대 #q명의 적 공격 가능, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가
-1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 #x% 감소
-스캐터링 샷 카트리지는 #u초마다 1개씩 준비되며 최대 #w개까지 소지 가능
skill_name:[발현] 스캐터링 샷 VI
-#c[발현 스킬]#
-악의가 담긴 화살이 목표를 추적하게 된다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c스캐터링 샷 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 화살 #bulletCount개 발사
- 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가
-1명의 적이 여러 개의 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 화살부터 최종 데미지 #w% 감소
-#c재발현 대기시간 #cooltime초#
skill_name:[발현] 스캐터링 샷 VI
skill_name:[처형] 테어링 나이프 VI
-#c[처형 스킬]#
-날카로운 단검으로 적을 찌르고 무자비하게 빼내 치명적인 피해를 입힌다. [처형] 테어링 나이프로 적을 처치하면 #c쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화#된다.
-필요 스킬 : #c[처형] 테어링 나이프 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltimeMS초
skill_name:[처형] 체인 시클 VI
-#c[처형 스킬]#
-사슬에 연결된 낫을 던져 전방으로 크게 휘두른 뒤 돌아오는 사슬을 강하게 감아 위에서 크게 내리찍는다. 휘두르는 공격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실현시킬 수 있다. [처형] 체인 시클로 적을 처치하면 #c쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화#된다.
-필요 스킬 : #c[처형] 체인 시클 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격한 후 최대 #q명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격하는 마무리 일격
-재사용 대기 시간 #cooltime초
skill_name:[처형] 체인 시클 VI
skill_name:오더 VI
-크리에이션으로 창조한 에테르 소드에 명령을 내려 적을 추적하게 한다. #c크리에이션으로 창조한 에테르 소드가 있어야# 사용할 수 있다.
-에테르 소드는 아델 근처에서만 움직이며 멀어지면 근처로 이동하여 새로운 적을 추적한다.
-공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 아델이 전투 상태일 때만 적을 추적한다.
-추적 중인 에테르 소드가 소멸할 때 남은 지속시간에 비례해 에테르를 획득할 수 있다.
-필요 스킬 : #오더 20레벨 이상#
-MP #mpCon, 에테르 #s 소비
-각 에테르 소드는 #q초 동안 존재하며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-최대 #w자루까지 명령 가능, 최대 개수를 초과해서 명령 시 지속시간이 가장 적게 남은 에테르 소드가 소멸
-공격 적중 시 #prop% 확률로 에테르 결정 생성
-#c재사용 대기시간 #cooltimeMS초
skill_name:트레드 VI
-#c[트리거 스킬]# 전신에 마력을 휘감아 급강하한다.
-필요 스킬 : #트레드 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비
-공중에서 사용 시 수직으로 하강하며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#c재사용 대기시간 #cooltimeMS초
skill_name:보이드 러쉬 VI
-#c[보이드]#
-잔상만 보일 정도로 한 방향으로 빠르게 이동한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있고, 이동 경로 상의 적에게 데미지를 입힐 수 있으며 연속으로 사용할 수 있다. 단, 공중에서 상단을 포함한 방향으로는 재사용 대기시간 초기화와 무관하게 최대 2회 사용할 수 있다. 스파크 및 헥스 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 시 연속 사용 가능 상태가 해제된다. 보이드 러쉬 이동 중에도 보이드 러쉬를 재입력하여 다음 이동을 즉시 시작할 수 있다. 또한 사용 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 이동 종료 시 짧은 시간 동안 체공한다. 아츠 및 헥스 계열 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며 이동 중 점프키를 입력하여 즉시 정지할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
-필요 스킬 : #c인새니티 III 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-일반 몬스터 공격 시 데미지 #u%p 증가
-사용 시 #time초 동안 다크 사이트
-최대 #y회 연속 사용 가능
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:보이드 러쉬 VI
-#c[보이드]#
-잔상만 보일 정도로 한 방향으로 빠르게 이동한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있고, 이동 경로 상의 적에게 데미지를 입힐 수 있으며 연속으로 사용할 수 있다. 단, 공중에서 상단을 포함한 방향으로는 재사용 대기시간 초기화와 무관하게 최대 2회 사용할 수 있다. 스파크 및 헥스 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 시 연속 사용 가능 상태가 해제된다. 보이드 러쉬 이동 중에도 보이드 러쉬를 재입력하여 다음 이동을 즉시 시작할 수 있다. 또한 사용 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 이동 종료 시 짧은 시간 동안 체공한다. 아츠 및 헥스 계열 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며 이동 중 점프키를 입력하여 즉시 정지할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
-필요 스킬 : #c인새니티 III 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-일반 몬스터 공격 시 데미지 #u%p 증가
-사용 시 #time초 동안 다크 사이트
-최대 #y회 연속 사용 가능
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:보이드 블리츠 VI
-#c[보이드]#
-잔상의 힘을 증폭시켜 전방에 잔상을 수개 쏟아낸다. 각 잔상은 별개의 공격으로 취급되어 서먼 차크리의 효과가 각각 적용된다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 된다. 보이드 블리츠는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키와 조합하지 않은 보이드 러쉬 사용으로 보이드 블리츠를 발동할 수 있다.
-#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c보이드 블리츠 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 잔상이 #x회 발동
-사용 시 #time초 동안 다크 사이트
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:보이드 블리츠 VI
-#c[보이드]#
-잔상의 힘을 증폭시켜 전방에 잔상을 수개 쏟아낸다. 각 잔상은 별개의 공격으로 취급되어 서먼 차크리의 효과가 각각 적용된다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 된다. 보이드 블리츠는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키와 조합하지 않은 보이드 러쉬 사용으로 보이드 블리츠를 발동할 수 있다.
-#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c보이드 블리츠 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 잔상이 #x회 발동
-사용 시 #time초 동안 다크 사이트
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:헥스 : 차크람 스플릿 VI
-#c[헥스]#
-적들을 수회 공격하는 다수의 거대한 차크람을 전방에 던진다. 던진 차크람은 최대 사거리에서 도달 시 짧은 시간 회전하며 공격한 후, 회전 공격 종료 시 캐릭터의 위치로 회수되며 경로 상의 적을 공격한다. 단, 회수 중인 차크람은 일정 거리 이동 시 즉시 소멸한다. 헥스 : 차크람 스플릿은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c헥스 : 차크람 스플릿 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 일정 시간마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 거대 차크람 4개 투척
-각 차크람은 대상을 최대 #x회까지 타격 가능
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:메소 익스플로젼 VI
-픽 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다.
-필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 동전 1개당 1명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
-최대 #mobCount마리의 적을 공격하며 한 번에 최대 #bulletCount개의 동전 사용 가능
skill_name:메소 익스플로젼 VI
-블러디 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다. 시전 시 다음 암살의 마무리 일격을 강화하는 살의 버프를 획득한다. 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 추적하여 공격한다.
-필요 스킬 : #c메소 익스플로젼 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 동전 1개당 1명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
-최대 #mobCount마리의 적을 공격하며 한 번에 최대 #bulletCount개의 동전 사용 가능
-보스 몬스터 공격 시 데미지 #z% 증가
-시전 시 살의 버프 획득
skill_name:메소 익스플로젼 VI
skill_name:메소 익스플로젼 VI
skill_name:살의
-적의 급소를 정확히 간파하여 더 강한 암살의 마무리 일격을 사용할 수 있다.
skill_name:배틀쉽 봄버 VI
-노틸러스 호의 배틀쉽을 소환한다. 배틀쉽의 포탄 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-일정 영역 내에 사인 오브 봄바드를 설치하면 해당 위치에 폭격을 일으킨다.
-필요 스킬 : #c배틀쉽 봄버 15레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 소환되어 일정 간격으로 포탄 발사
-발사된 포탄은 적에게 닿으면 폭발하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로  #attackCount번 공격
-최대 2대까지 소환 가능
-사인 오브 봄바드 설치 시 최대 #v명의 적을 #w%의 데미지로 #u2번 공격하는 폭격 발생
-재사용 대기시간 #cooltimeMS초
skill_name:배틀쉽 봄버 VI
-노틸러스 호의 배틀쉽을 소환한다. 배틀쉽의 포탄 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-일정 영역 내에 사인 오브 봄바드를 설치하면 해당 위치에 폭격을 일으킨다.
-필요 스킬 : #c배틀쉽 봄버 15레벨 이상#
skill_name:배틀쉽 봄버 VI
-노틸러스 호의 배틀쉽을 소환한다. 배틀쉽의 포탄 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-일정 영역 내에 사인 오브 봄바드를 설치하면 해당 위치에 폭격을 일으킨다.
-필요 스킬 : #c배틀쉽 봄버 15레벨 이상#
skill_name:캐논 바주카 VI
-한계까지 화약을 압축시킨 포탄을 탑재한 강력한 캐논을 발사하여 전방의 적들을 초토화 시킨다.
-필요 스킬 : #c캐논 바주카 30레벨 이상#
-MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격
-[패시브 효과 : 캐논 버스터 VI 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:미니 캐논볼 VI
-몽키와 함께 일정 거리를 상승한 후 폭발하는 미니 캐논볼을 날린다. 미니 캐논볼은 일정 시간마다 1개씩 충전된다.
-자동 사용 모드에서는 캐논 바주카, 캐논 버스터가 적중할 때마다 충전 개수를 소모하여 적중 위치에서 폭발을 일으킨다.
-#c자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c미니 캐논볼 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-폭탄은 #w초 마다 1개씩 준비되며 최대 #y개까지 소지 가능
-#c캐논 바주카 도중 사용 시 시전 동작 없음#
-재사용 대기시간 #cooltimeMS초
skill_name:미니 캐논볼 VI
-몽키와 함께 일정 거리를 상승한 후 폭발하는 미니 캐논볼을 날린다. 미니 캐논볼은 일정 시간마다 1개씩 충전된다.
-자동 사용 모드에서는 캐논 바주카, 캐논 버스터가 적중할 때마다 충전 개수를 소모하여 적중 위치에서 폭발을 일으킨다.
skill_name:미니 캐논볼 VI
-몽키와 함께 일정 거리를 상승한 후 폭발하는 미니 캐논볼을 날린다. 미니 캐논볼은 일정 시간마다 1개씩 충전된다.
-자동 사용 모드에서는 캐논 바주카, 캐논 버스터가 적중할 때마다 충전 개수를 소모하여 적중 위치에서 폭발을 일으킨다.
skill_name:마그네틱 앵커 VI
-전방에 강한 자기장을 생성하는 마그네틱 앵커를 설치한다. 마그네틱 앵커는 자기장을 이용하여 주변의 적을 지속적으로 끌어당기며, 소멸 시 폭발하며 주변의 적들에게 치명적인 데미지를 준다.
-마그네틱 앵커의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c마그네틱 앵커 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 마그네틱 앵커 설치
-마그네틱 앵커는 적을 끌어당기며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격
-소멸 시 최대 #x명의 적을 #selfDestruction%의 데미지로 공격
skill_name:전함 노틸러스 VI
-전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 전함 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c전함 노틸러스 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:블레이징 익스팅션 VI
-고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 #c사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다.#
-필요 스킬 : #c블레이징 익스팅션 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비
-#v초 동안 구체 주위의 최대 #mobCount명의 적을 #z%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:블레이징 익스팅션 VI
-고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다. 화염 구체는 전방으로 이동하며 #c사정거리 내의 적들에게 화염 고리를 발사하여 불태운다.#
-필요 스킬 : #c블레이징 익스팅션 30레벨 이상#
skill_name:서클 오브 썬더 VI
-번개의 마법진을 생성해 주변의 적을 섬멸한다.
-필요 스킬 : #c서클 오브 썬더 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격#
-미르 스킬을 사용한 후 서클 오브 마나 사용 중 혹은 엎드린 상태에서 서클 오브 썬더를 사용하면 서클 오브 썬더가 발동되지 않고 융합 스킬을 발동할 수 있지만 소비 MP가 3배로 증가
skill_name:드래곤 스위프트 VI
-#c[미르 스킬]# 미르가 전방을 빠르게 왕복하며 경로상의 적들을 공격한다. 드래곤 스위프트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-#c미르 스킬과 융합 스킬은 공격 속도 증가의 효과를 받지 않는다.#
-필요 스킬 : #c드래곤 스위프트 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 3.5초 동안 지속
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:스위프트 오브 썬더 VI
-#c[융합 스킬]# 미르가 #c드래곤 스위프트# 공격 중 에반의 마법과 공명해 다섯 지점에 번개의 마법진을 그리며 충돌한다. 스위프트 오브 썬더는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
- 미르가 #c드래곤 스위프트# 사용 중, 에반이 #c서클 오브 썬더# 마법을 사용하면 발동된다.
-필요 스킬 : #c스위프트 오브 썬더 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 지점별 충돌시마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-동일한 적이 중첩해서 충돌에 맞을 때마다 충돌의 최종 데미지 #q2% 감소
skill_name:스위프트 오브 윈드 VI
-#c[융합 스킬]# 미르가 #c드래곤 스위프트# 공격 중 에반의 마법과 공명해 일정 시간 기류를 폭주 시켜 날카로운 바람 칼날을 발사 한다. 스위프트 오브 윈드는 드래곤 스위프트의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-\c 미르가 #c드래곤 스위프트# 사용 중, 에반이 #c서클 오브 윈드# 마법을 사용하면 발동된다.
-필요 스킬 : #c스위프트 오브 윈드 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 바람 칼날 #x개 발사, 3.5초 지속
-일반 몬스터 공격 시 데미지 #u2%p 증가
-여러 개의 바람 칼날이 1명의 적을 공격하면 바람 칼날의 최종 데미지 #y% 감소
skill_name:얼티밋 드라이브 VI
-보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
-필요 스킬 : #c얼티밋 드라이브 20레벨 이상#
-공격당 MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-키다운 중에 #c이동키#로 #c이동#이 가능
skill_name:얼티밋 드라이브 : 포춘 VI
-보이지 않을 정도로 빠르게 연속해서 찌른다.
-필요 스킬 : #c얼티밋 드라이브 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:페이트 셔플
-카드를 뽑아 스스로의 운명을 점친다.
-스킬 사용 후 방향키를 입력하여 #c얼티밋 드라이브# 또는
-#c얼티밋 드라이브 : 포춘#을 선택할 수 있다.
-MP #mpCon 소비, 얼티밋 드라이브의 운명을 결정
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:호밍 미사일 VI
-다수 공격용 호밍 미사일을 발사한다. 호밍 미사일은 조준된 적을 끝까지 따라가서 타격하도록 프로그래밍 되어있다.
-호밍 미사일은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 탱크 모드에서 사용 시 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
-키다운하여 호밍 미사일을 지속적으로 발사할 수 있으며
-#c호밍 미사일 키다운 중 이동하거나 다른 스킬을 사용#할 수
-있다.
-#c호밍 미사일 연기 이펙트 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c어드밴스드 호밍 미사일 15레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 동시 조준 및 타격
skill_name:웨폰 버라이어티 VI
-무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 추가타 발동 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 빠르게 소멸하는 보호막 효과가 발동된다.
-필요 스킬 : #c웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상#
-무기 교체 시 #time초 동안 버프 1 스택 당 모든 공격 스킬의 최종 데미지 #x% 증가, 체인아츠를 제외한 사용 가능 소환 무기 스킬 최대 개수만큼 중첩 가능
-버프 중첩 및 갱신 시 #y%의 데미지로 최대 #s명의 적을 #w번 공격하는 추가타 발생
-추가타 발생 시 #u초 동안 다크 사이트 및 최대 HP의 #w2%의 피해를 막아주는 보호막 생성
-보호막은 최대 HP의 #v2%만큼 누적 가능하며 초당 현재 보호막의 #u2% + #v씩 소멸
-#c추가타 재발동 대기시간 : #t초
skill_name:웨폰 버라이어티 VI
skill_name:웨폰 버라이어티 VI
-무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 추가타 발동 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 빠르게 소멸하는 보호막 효과가 발동된다.
-필요 스킬 : #c웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상#
skill_name:웨폰 버라이어티 VI
-무기 간의 흐름을 완전히 깨우쳐 웨폰 버라이어티의 효과를 완성시킨다. 추가타 발동 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 빠르게 소멸하는 보호막 효과가 발동된다.
-필요 스킬 : #c웨폰 버라이어티 Ⅲ 10레벨 이상#
skill_name:지워지지 않는 상처 VI
-신체를 창으로 변환하여 적을 꿰뚫고 지나간다.
-추가로 돌아오는 증오를 영구적으로 강화한다.
-레프 상태에서는 스칼렛 차지드라이브로 변경된다.
-필요 스킬 : #c지워지지 않는 상처 20레벨 이상#
-최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격 적중 시 최대 HP의 #w% 회복
-재사용 대기시간 #cooltime초
-[패시브 효과 : 돌아오는 증오 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:지워지지 않는 상처 VI
skill_name:지워지지 않는 상처 VI
skill_name:채워지지 않는 굶주림 VI
-심연의 짐승을 불러내 적을 공격한다.
-레프 상태에서는 거스트 차지드라이브로 변경된다.
-필요 스킬 : #c채워지지 않는 굶주림 20레벨 이상#
-최대 #y명의 적을 #x%의 데미지로 #z번 공격
-공격 적중 시 최대 HP의 #w% 회복
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:채워지지 않는 굶주림 VI
skill_name:채워지지 않는 굶주림 VI
skill_name:걷잡을 수 없는 혼돈 VI
-빠르게 이동하며 모든 방향의 공간을 할퀴어 가른다.
-레프 상태에서는 어비스 차지드라이브로 변경된다.
-필요 스킬 : #c걷잡을 수 없는 혼돈 20레벨 이상#
-최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격 적중 시 최대 HP의 #w% 회복
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:걷잡을 수 없는 혼돈 VI
skill_name:여의선 : 인 VI
-#[인 속성 도술]# 거대하게 변화시킨 부채를 휘두른다.
-필요 스킬 : #c여의선 : 인 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:토파류 : 지 VI
-#[지 속성 도술]# 땅을 차서 지면을 타고 달리는 기운을 날려 보낸다. 지상에서만 사용할 수 있다.
-#사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 기운을 타고 돌진하는 토파류 : 실로 연계되며 토파류 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 토파류 :허로 연계된다.#
-필요 스킬 : #c토파류 : 지 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:토파류 : 지 허/실 VI
-#토파류 : 지#와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지면의 기운을 타고 빠르게 돌진한다.
-#토파류 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#
-필요 스킬 : #c토파류 : 지 20레벨 이상#
-토파류 : 지 사용 후 #토파류 : 허# 또는 #토파류 : 실#로 연계 가능, 최대 #u2명의 적을 #v2% 데미지로 #w2번 공격
skill_name:토파류 : 지 VI
skill_name:토파류 : 지 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
-#[천 속성 도술]# 거대한 부채를 소환하여 지상으로 강한 바람을 날린다.
-#사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 앞으로 도약하는 파초풍 : 실로 연계되며 파초풍 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 파초풍 :허로 연계된다.#
-필요 스킬 : #c파초풍 : 천 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:파초풍 : 천 허/실 VI
-#파초풍 : 천#과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 파초풍 : 천 사용 후 앞으로 도약하여 적을 지르밟는다.
-파초풍 : 실의 경우 공격 성공 시 적을 밟고 다시 시간마다 공중으로 도약한다.
-#파초풍 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#
-필요 스킬 : #c파초풍 : 천 20레벨 이상#
-파초풍 : 천 사용 후 #파초풍 : 허# 또는 #파초풍 : 실#로 연계 가능, 적에게 닿으면 최대 #u2명의 적을 #v2% 데미지로 #w2번 공격
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 공격하며 소멸
skill_name:여의선 : 인 VI
-#[인 속성 도술]# 더욱 강력하게 변화시킨 부채를 휘두른다.
-필요 스킬 : #c여의선 : 인 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:토파류 : 지 VI
-#[지 속성 도술]# 힘차게 땅을 차서 지면을 타고 달리는 기운을 날려 보낸다. 지상에서만 사용할 수 있다.
-#사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 기운을 타고 돌진하는 토파류 : 실로 연계되며 토파류 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 토파류 :허로 연계된다.#
-필요 스킬 : #c토파류 : 지 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:토파류 : 지 허/실 VI
-#토파류 : 지#와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지면의 기운을 타고 빠르게 돌진한다.
-#토파류 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#
-필요 스킬 : #c토파류 : 지 20레벨 이상#
-토파류 : 지 사용 후 #토파류 : 허# 또는 #토파류 : 실#로 연계 가능, 최대 #u2명의 적을 #v2% 데미지로 #w2번 공격
skill_name:토파류 : 지 VI
skill_name:토파류 : 지 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
-#[천 속성 도술]# 거대한 부채를 소환하여 지상으로 더욱 강한 바람을 날린다.
-#사용 중 전방 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 앞으로 도약하는 파초풍 : 실로 연계되며 파초풍 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 파초풍 :허로 연계된다.#
-필요 스킬 : #c파초풍 : 천 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:파초풍 : 천 허/실 VI
-#파초풍 : 천#과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 파초풍 : 천 사용 후 앞으로 도약하여 적을 지르밟는다.
-파초풍 : 실의 경우 공격 성공 시 적을 밟고 다시 시간마다 공중으로 도약한다.
-#파초풍 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#
-필요 스킬 : #c파초풍 : 천 20레벨 이상#
-파초풍 : 천 사용 후 #파초풍 : 허# 또는 #파초풍 : 실#로 연계 가능, 적에게 닿으면 최대 #u2명의 적을 #v2% 데미지로 #w2번 공격
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
skill_name:파초풍 : 천 VI
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 소환, 주기적으로 #damage%의 데미지를 주며 주변의 적을 끌어당긴다. 지속시간 경과 시 #selfDestruction%의 데미지로 공격하며 소멸
skill_name:플레임 헤이즈 VI
-적을 타오르는 #c독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태#로 만들고 도트 데미지를 입히며 느려지게 만든다.
-필요 스킬 : #c플레임 헤이즈 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#prop% 확률로 #dotTime초 동안 #dot% 도트 데미지를 주며 #c부딪히지 않는 상태 지속 및 #x% 감속#
-적중 시 적 위치에 포이즌 미스트 생성, 적중한 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:포이즌 미스트
skill_name:미스트 이럽션 VI
-주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 독 속성 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다.
-재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 미스트 폭발에 성공하면 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다.
-필요 스킬 : #c미스트 이럽션 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 폭발 #q번 발생
-몬스터의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 무시
-대상에게 적용된 도트의 개수가 2개 일 때 20%, 3개 일 때 54%, 4개 일 때 104%, 5개 일 때 170% 만큼 폭발의 최종 데미지 증가
-최대 #y개의 미스트 동시 폭발 가능
-재사용 대기시간 #cooltime초
-도트가 5개 이상 적용된 적에게 미스트 이럽션을 적중시키면 미스트 이럽션의 재사용 대기시간 2초 감소, 도트 5중첩으로 인한 재사용 대기시간 감소는 다른 재사용 대기시간 감소 기능보다 먼저 적용
skill_name:프로즌 오브 VI
-얼음 파편을 뿌리며 주위에 얼음 속성의 데미지를 입히는 프로즌 오브를 생성하여 전방으로 던진다.
-오브는 보스 몬스터와 만나면 현저히 느려지며, 지형의 끝에 도달하면 떨어져 이동한다. 프로즌 오브는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c프로즌 오브 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격하는 프로즌 오브 생성
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:블리자드 VI
-하늘로부터 얼음의 창을 떨어뜨려 적에게 강력한 얼음 속성 공격을 가해 빙결시킨다.
-공격 시 #c일정 확률로 단일 적에게 블리자드가 떨어져 피해#를 입힌다.
-추가로 라이트닝 스피어를 영구히 강화한다.
-필요 스킬 : #c블리자드 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
-#c패시브 효과#
-[파이널 어택류 스킬] : 직접 공격하는 공격 스킬 사용 시 #prop% 확률로 단일 적에게 #x%의 데미지로 공격하는 블리자드를 떨어뜨림
-라이트닝 스피어의 지속 데미지 #u2%p 증가, 피니시 공격 데미지 #u3%p 증가
skill_name:블리자드 VI
skill_name:빅뱅 VI
-신성력을 넓게 퍼뜨린 후 폭발시켜 공격한다. 일정 시간마다 신성력이 충만해져 더 넓은 범위에 보다 강력한 #c신성 폭발#을 발생시킬 수 있다.
-빅뱅 및 신성 폭발은 성 속성의 공격이다.
-커스텀 커맨드 사용 시 신성 폭발을 위 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다.
-#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c빅뱅 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#c신성 폭발# : MP #w 소비, 최대 #s명의 적을 #q%의 데미지로 #v번 공격
-재발동 대기시간 #u초
-빅뱅 및 신성 폭발의 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가
skill_name:빅뱅 VI
-신성력을 넓게 퍼뜨린 후 폭발시켜 공격한다. 일정 시간마다 신성력이 충만해져 더 넓은 범위에 보다 강력한 #c신성 폭발#을 발생시킬 수 있다.
-빅뱅 및 신성 폭발은 성 속성의 공격이다.
-커스텀 커맨드 사용 시 신성 폭발을 위 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다.
-#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c빅뱅 30레벨 이상#
skill_name:트라이엄프 페더 VI
-#c[복수]# 승리의 천사의 힘을 강림시킨다. 승리의 힘이 지속 중일 때 스킬 적중 시 천사의 날개 깃털이 생성되어 주변의 적을 추적하여 공격한다.
-필요 스킬 : #c디스펠 10레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 지속
-자신이 직접 공격하는 스킬 적중 시 #w초 동안 적을 찾아 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 천사의 날개 깃털 #bulletCount개 생성
-날개 깃털 재생성 대기시간 #u2초
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:트라이엄프 페더 VI
skill_name:언카운터블 애로우 VI
-대상을 특정하지 않은 셀 수 없이 많은 화살을 순간적으로 전방으로 쏜다.
-일정 시간마다 집중력이 증가하여 #c강화된 언카운터블 애로우#가 발동된다. 강화 언카운터블 애로우는 더 많은 화살을 주변을 흐르는 바람에 태워 멀리 날려보낸다.
-커스텀 커맨드 사용 시 강화 언카운터블 애로우를 위 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다.
-추가로 어드밴스드 파이널 어택의 데미지를 영구히 증가시킨다.
-#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c언카운터블 애로우 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#c강화 언카운터블 애로우# : MP #u 소비, 최대 #w명의 적을 #v%의 데미지로 #s번 공격
-재발동 대기시간 #q초
-[패시브 효과 : 어드밴스드 파이널 어택의 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:언카운터블 애로우 VI
skill_name:애로우 플래터 VI
-화살을 곡사로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사하며, 발사 중 #c↑,↓화살표 키를 이용#해 쏘는 힘을 조절할 수 있다.
-스킬 시전 중 채집/NPC 대화키를 눌러 현재 자신의 위치에 애로우 플래터를 설치하여 지속적으로 화살을 발사할 수 있고 보우마스터는 커스텀 커맨드를 사용하면 채집/NPC 대화키 대신 공격키를 사용하여 설치할 수 있다.
-설치된 애로우 플래터는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c애로우 플래터 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 을 #damage%의 데미지로 공격
-시전 중 채집/NPC 대화 키로 #v%의 데미지의 화살을 발사하는 애로우 플래터 #u초 동안 설치
-설치 애로우 플래터의 재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:마크 오브 어쌔신 VI
-적을 공격 시 일정 확률로 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적을 공격한다.
-표창은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#
-필요 스킬 : #c마크 오브 나이트로드 10레벨 이상#
-공격 시 #prop% 확률로 암살자의 표식을 남기고 해당 적 다시 공격 시 #damage% 데미지의 표창 #bulletCount개 생성하여 발사
skill_name:마크 오브 어쌔신 VI
skill_name:마크 오브 어쌔신 VI
skill_name:쉐도우 배트 VI
-그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼 소환된 쉐도우 배트가 한 번에 공격하며, 이 때 쉐도우 배트가 1마리 추가로 생성된다.
-쉐도우 배트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 래버너스 배트와 동시에 사용할 수 없다. 어둠 속성의 공격이다.
-스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#
-필요 스킬 : #c래버너스 배트 20레벨, 배트 커뮤니온 III 30레벨 이상#
-표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 동안 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환, 최대 #y마리까지 소환 가능
-표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지로 공격 후 추가로 #mobCount명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸
-일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가, 쉐도우 배트 및 배트 커뮤니온 III과 중복 적용되지 않음
-첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 #x% 회복
skill_name:쉐도우 배트 VI
skill_name:쉐도우 배트 VI
skill_name:쉐도우 배트 VI
skill_name:쉐도우 배트 VI
skill_name:쉐도우 배트 VI
skill_name:쉐도우 배트 VI
skill_name:쉐도우 배트 VI
skill_name:래버너스 배트 VI
-피에 더욱 굶주린 래버너스 배트를 소환한다. 래버너스 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 표식 중첩만큼 소환된 래버너스 배트가 한 번에 공격하며, 이 때 래버너스 배트가 1마리 추가로 생성된다. 래버너스 배트는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 쉐도우 배트와 동시에 사용할 수 없다. 어둠 속성의 공격이다.
-스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#
-필요 스킬 : #c래버너스 배트 20레벨, 배트 커뮤니온 III 30레벨 이상#
-표창을 사용하는 스킬을 #z번 적중시킬 때마다 #w초 동안 유지되는 래버너스 배트 1마리 소환, 최대 #y마리까지 소환 가능
-표창을 사용하는 스킬로 공격 시 #prop% 확률로 날아가 대상에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 적중 시 최대 HP의 #x% 회복
skill_name:래버너스 배트 VI
skill_name:래버너스 배트 VI
skill_name:래버너스 배트 VI
skill_name:래버너스 배트 VI
skill_name:낙뢰
skill_name:벽력 VI
-주위를 섬멸하는 벼락의 힘을 불러내어 전방의 적에게 내뿜는다. 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다.
-일정 시간마다 벽력 대신 온천지를 울리는 강력한 벼락을 불러내 넓은 범위의 적을 휩쓰는 #c벽력섬#이 발동된다.
-커스텀 커맨드 사용 시 벽력섬을 위 방향키와 함께 스킬 사용 시에만 발동시킬 수 있다.
-#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c벽력 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#c벽력섬# : 최대 #u명의 적을 #w%의 데미지로 #v번 공격, 발동 시 캐릭터가 보는 방향을 향해 전진하는 해파 발생, 벽력섬에 의해 발동되는 해파는 재사용 대기시간 미적용
-재발동 대기시간 #s초
skill_name:벽력 VI
skill_name:해파
skill_name:부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI
-폴암에 강한 힘을 응집시켜 크게 내려친 후, 매우 빠른 속도로 넓게 휘두르며 초토화시킨다. 키다운 중 어떠한 피해도 입지 않는다.
-부스트 엔드 스킬은 아드레날린 부스트 상태에서 1회만 사용할 수 있다.
-추가로 비욘더 VI를 영구히 강화한다.
-[발동 커맨드 : #c↓→↓ + 공격키 키다운#]
-필요 스킬 : #c부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 폴암을 크게 내리쳐 최대 #u2명의 적을 #w2%의 데미지로 #v2번 공격하는 파동이 #s2번 발생
-이후 최대 #t초 동안 키다운하여 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 키다운 공격은 최대 #y회까지 발동 가능
-키다운 종료 시 1초 동안 무적
-아드레날린 서지 중 사용 시 폴암을 내리치는 공격의 콤보 증가량 #q배 적용
-[패시브 효과 : 비욘더 VI 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI
skill_name:부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI
skill_name:부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 VI
skill_name:래쓰 오브 엔릴 VI
-엔릴의 분노를 적에게 퍼붓는다. 보스 몬스터 공격 시 일정 시간 공격 당한 적과 충돌을 무시하는 디버프를 적용한다.
-일정 시간마다 고대 정령의 힘이 깃들어 #c래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트#로 강화된다.
-차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.
-추가로 이슈타르의 낙인을 영구히 강화한다.
-필요 스킬 : #c래쓰 오브 엔릴 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-보스 몬스터 공격 시 보스와의 충돌을 무시하는 디버프가 #time초 동안 발생
-재사용 대기시간 #cooltime초
-연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
-#u초마다 #c래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트#로 강화
-[패시브 효과 : 이슈타르의 낙인 생성 데미지 #u2%p 증가, 이슈타르의 낙인 완성 데미지 #u3%p 증가]
skill_name:래쓰 오브 엔릴 VI : 스피릿 인챈트
-고대 정령의 힘이 무기에 깃들어 엔릴의 분노를 전방위적으로 퍼붓는다. 래쓰 오브 엔릴과 재사용 대기시간을 공유한다.
-보스 몬스터 공격 시 일정 시간 공격 당한 보스와의 충돌을 무시하는 디버프를 건다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 라이트닝 엣지와 연계 가능하다.
-필요 스킬 : #c래쓰 오브 엔릴 1레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-보스 몬스터 공격 시 보스와의 충돌을 무시하는 디버프가 #time초 동안 발생, 디버프는 래쓰 오브 엔릴과 중복 적용되지 않음
-재강화 대기시간 #cooltime초
skill_name:레전드리 스피어 VI
-도약과 동시에 전설의 창을 떨어트려 적을 공격한다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 적중한 적에게 방어율을 일정 수준 무시하는 디버프를 적용한다.
-일정 시간마다 고대 정령의 힘이 깃들어 #c레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트#로 강화된다.
-리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하다.
-필요 스킬 : #c레전드리 스피어 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격
-#time초 동안 적중한 적의 방어율 #y% 감소 효과 적용
-재사용 대기시간 #cooltime초
-연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
-#u초마다 #c레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트#로 강화
skill_name:레전드리 스피어 VI : 스피릿 인챈트
-도약과 동시에 고대 정령의 힘이 깃든 전설의 창을 떨어트려 주변을 초토화시킨다. 레전드리 스피어와 재사용 대기시간을 공유한다.
-스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 적중한 적에게 방어율을 일정 수준 무시하는 디버프를 적용한다.
-리프 토네이도, 거스트 다이브, 롤링 문썰트, 래쓰 오브 엔릴과 연계 가능하다.
-필요 스킬 : #c레전드리 스피어 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 크리티컬 공격
-#time초 동안 적중한 적의 방어율 #y% 감소 효과 적용, 디버프는 레전드리 스피어와 중복 적용되지 않음
-재강화 대기시간 #cooltime초
skill_name:리프 토네이도 VI
-공중에서 빠르게 몸을 회전하면서 사방에 화살을 난사한다. 공중에서만 사용 가능하며 스킬은 반드시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있고 #c거스트 다이브에 연계하여 사용 시에는 더 높은 높이가 필요#하다.
-일정 시간마다 고대 정령의 힘이 깃들어 #c리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트#로 강화된다.
-거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.
-필요 스킬 : #c리프 토네이도 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#s초마다 #c리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트#로 강화
skill_name:리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트
-빠르게 몸을 회전하면서 고대 정령의 힘이 깃든 화살을 사방으로 난사한다. 리프 토네이도와 재사용 대기시간을 공유한다.
-공중에서만 사용 가능하며 스킬은 반드시 일정 높이 이상에서만 사용할 수 있고 #c거스트 다이브에 연계하여 사용 시에는 더 높은 높이가 필요#하다.
-스틸 모드 사용 시 도약 없이 지면에서 바로 사용할 수 있지만 지면에서는 거스트 다이브로 연계할 수 없다.
-거스트 다이브, 레전드리 스피어, 래쓰 오브 엔릴로 연계 가능하다.
-#c스틸 모드 온오프 : 마우스 우클릭#
-필요 스킬 : #c리프 토네이도 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:리프 토네이도 VI : 스피릿 인챈트
skill_name:라이트 리플렉션 VI
-[빛 마법]
-대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사된다. 단, 반사될 때마다 피해는 점차 감소한다.
-필요 스킬 : #c라이트 리플렉션 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:엔드리스 다크니스
-[어둠 마법]
-적의 내면에 잠들어있던 끝없는 어둠이 일어나 적을 집어삼킨다. 이클립스 상태에서 어둠 마법 사용 시 또는 이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 마법 사용 시 발동된다.
-추가로 앱솔루트킬 VI를 영구히 강화한다.
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재발동 대기시간 #cooltime초
-[패시브 효과 : 앱솔루트 킬 VI 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:엔드리스 다크니스
-[어둠 마법]
-적의 내면에 잠들어있던 끝없는 어둠이 일어나 적을 집어삼킨다. 이클립스 상태에서 어둠 마법 사용 시 또는 이퀄리브리엄 상태에서 이퀄리브리엄 마법 사용 시 발동된다.
-추가로 앱솔루트킬 VI를 영구히 강화한다.
skill_name:데몬 슬래시 VI
-공격키를 연타하여 적을 연속 공격한다. 공격 시 대상으로부터 일정량의 포스를 흡수할 수 있다.
-일정 시간마다 내재되어 있던 악마의 힘이 자동으로 표출되어 적을 휩쓰는 #c데모닉 스피어#가 발동된다. 데몬 어웨이크닝 지속 중에는 각성의 여파로 데모닉 스피어가 강화된다.
-데몬 슬래시 VI 및 데모닉 스피어는 데몬 슬래시 1차, 2차, 최종 강화의 효과를 적용 받는다.
-추가로 데몬 어웨크닝 지속 중 강화되는 데몬 슬래시를 영구히 강화한다.
-필요 스킬 : #c데몬 슬래시 10레벨 이상#
-1타, 2타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-3타 : 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격
-4타 : 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
-#c데모닉 스피어# : 최대 #s2명의 적을 #q2%의 데미지로 #v2번 공격, 재발동 대기시간 #w2초
-데몬 어웨이크닝 중 발동되는 데모닉 스피어는 #u2%의 데미지로 공격, 재발동 대기시간 #u3초
-데모닉 스피어의 일반 몬스터 공격시 데미지 #u4%p 증가
-[패시브 효과 : 데몬 어웨이크닝의 강화 데몬 슬래시 데미지 #damPlus%p 증가]
skill_name:데몬 슬래시 VI
skill_name:데몬 슬래시 VI
skill_name:데몬 슬래시 VI
skill_name:데모닉 스피어
-내재되어 있던 악마의 힘이 자동으로 표출되어 적을 휩쓴다.
skill_name:데모닉 스피어
skill_name:데몬 익스플로젼 VI
-어두운 기운을 끌어올린 후 폭발시킨다.
-필요 스킬 : #c데몬 익스플로젼 30레벨 이상#
-HP #hpCon, 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
skill_name:익시드 : 엑스큐션 VI
-진정한 마족의 힘을 사용하여 전방의 적을 강력하게 벤다.
-#c익시드# : 점점 공격 속도가 빨라지고 HP 소비가 늘어나며, 최종 단계에 이르면 2번 더 공격한다.
-익시드 : 엑스큐션 VI의 익시드 오버로드는 릴리즈 오버로드를 사용하기 전까지 초기화되지 않는다.
-필요 스킬 : #c익시드 : 엑스큐션 30레벨 이상#
-최대 HP의 #hpRCon% 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격 시 적의 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시
skill_name:익시드 : 엑스큐션 VI
skill_name:익시드 : 엑스큐션 VI
skill_name:익시드 : 엑스큐션 VI
skill_name:익시드 : 엑스큐션 VI
skill_name:홀로그램 그래피티 : 관통 VI
-홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 몬스터에 닿을 때마다 해당 몬스터에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
-필요 스킬 : #c홀로그램 그래피티 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 홀로그램 필드 생성
-볼이 적을 닿을 때마다 #damage%의 데미지로 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:홀로그램 그래피티 : 역장 VI
-홀로그램 필드를 전개한 뒤 에너지볼을 생성하여 에너지볼이 필드에 닿을 때마다 필드 안의 적에게 피해를 입힌다. 에너지볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
-필요 스킬 : #c홀로그램 그래피티 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 홀로그램 필드 생성
-볼이 홀로그램 필드에 닿을 때마다 필드 내 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 공격
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:홀로그램 그래피티 : 지원 VI
-에너지 필드를 전개한 뒤 필드 안에 있는 파티원의 최대 HP를 증가시키고 필드 안에 있는 파티원이 회피할 때 서플러스 에너지를 1개 충전한다. 해당 효과는 제논이 필드 안에 있을 때에만 적용된다. 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.
-필요 스킬 : #c홀로그램 그래피티 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, #time초 동안 홀로그램 필드 생성
-에너지 필드 안의 파티원 최대 HP #indieMhpR% 증가, 필드 내 파티원이 회피 시 서플러스 에너지 1개 충전
-재사용 대기시간 #cooltime초
skill_name:트라이앵글 포메이션 VI
-공격 시 일정 확률로 적에게 에어프레임을 출격시킨다. 에어프레임은 적의 출격하며 적을 공격하고 지속적으로 적을 맴돌며 주의를 끌어 적의 명중치를 감소시킨다.
-에어프레임이 3개 중첩된 적을 한 번 더 공격하면 3개의 에어프레임이 일제히 강력한 플라즈마 전류를 뿜어내 공격한다.
-에어프레임은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c트라이앵글 포메이션 5레벨 이상#
-공격 시 #prop% 확률로 적에게 에어프레임을 출격시키며 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-에어프레임은 최대 3개까지 중첩되며 3개가 중첩된 적을 공격하면 #s2%의 데미지로 #q2번 공격하는 플라즈마 전류가 #v2번 발생
-에어프레임이 추가된 적의 명중치 #x% 감소
skill_name:트라이앵글 포메이션 VI
skill_name:터닝 드라이브 VI
-제자리에서 대검의 무게에 몸을 실어 회전하여 회오리를 일으켜, 주변 적들을 자신의 위치로 끌어 당긴다.
-추가로 타임 피스를 영구적으로 강화한다.
-필요 스킬 : #c어드밴스드 휠 윈드 30레벨 이상#
-타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-#c재사용 대기시간 #cooltime초#
-[패시브 효과 : 타임 피스 시간의 흔적 생성량 #v개 증가, 시간의 흔적 맵 내 생성 제한 #x개 증가]
skill_name:휠 윈드 VI
-일정 시간 동안 회오리처럼 빠르게 회전하며 주변의 적을 끌어오며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다.
-휠 윈드 상태에서는 방향키 ←,→를 입력하여 이동 할 수 있다.
-필요 스킬 : #c어드밴스드 휠 윈드 30레벨 이상#
-[발동 커맨드]: 터닝 드라이브 사용 후 #c터닝 드라이브#
-1초당 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 공격 지속
skill_name:휠 윈드 VI
skill_name:롤링 커브 VI
-몸을 매우 빠르게 회전시켜 전방으로 튀어 오르며 이동하면서 경로 내 적들을 공격한다. 동시에 사방을 관통하는 검기를 여러 개 발생시켜 적을 추가로 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c어드밴스드 롤링 어썰터 30레벨 이상#
-타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격하며 검기 3개씩 2회 발생
-#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
-하나의 적이 여러 개의 검기에 맞을 경우 두번째 검기부터 최종 데미지 #w2% 감소
-#c재사용 대기시간 #cooltime초#
skill_name:롤링 커브 VI
skill_name:롤링 어썰터 VI
-전방으로 빠르게 회전하며 이동하여 경로 내 적들을 밀면서 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가로 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
-필요 스킬 : #c어드밴스드 롤링 어썰터 30레벨 이상#
-[발동 커맨드]: 롤링 커브 사용 후 #c롤링 커브#
-타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-공격하며 검기 3개씩 2회 발생
-#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
-하나의 적이 여러 개의 검기에 맞을 경우 두번째 검기부터 최종 데미지 #w2% 감소
skill_name:롤링 어썰터 VI
skill_name:리액션:디스트럭션 VI
-크리스탈이 크래프트:자벨린 또는 크래프트:롱기누스에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들에게 파괴적인 기운을 두 차례 내뿜는다.
-필요 스킬 : #c리액션:디스트럭션 Ⅱ 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 기운이 #c2번 발동#, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
-재발동 대기시간 #cooltime초
skill_name:리액션:도미네이션 VI
-크리스탈이 크래프트:오브에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들을 공격하고 공격한 적에게 #c커스 마크#를 새긴다.
-필요 스킬 : #c리액션:도미네이션 Ⅱ 20레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
-재발동 대기시간 #cooltime초
skill_name:글로리 윙:모탈 윙비트 VI
-모든 마력을 날개 끝에 집중한 뒤 빠르게 회전하며 주변을 휩쓴다. 응집된 마력은 적에게 저주의 표식을 남긴다.
-추가로 크래프트:자벨린 VI와 글로리 윙:자벨린 VI의 인챈트 자벨린을 영구적으로 강화한다.
-#c글로리 윙 중 1회 사용 가능#
-필요 스킬 : #c글로리 윙:모탈 윙비트 30레벨 이상#
-MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 마력 폭풍이 #u번 발생
-[패시브 효과 : 인챈트 자벨린의 데미지 #damPlus%p 증가]
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