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《香格里拉‧開拓異境》遊戲、玩家、迷因,第一話「動畫初談」

作者:赤紅時夜│香格里拉.開拓異境: 糞作獵手挑戰神作│2023-10-03 22:14:40│巴幣:34│人氣:238

《香格里拉‧開拓異境》


  作為網路小說改編漫畫,並由此再編動畫化,《香格里拉‧開拓異境:糞作獵人挑戰神作》有著相當濃厚的玩家氣息,從那初篇彷彿脫離了扮演的常規操作,以一個蒙面拳擊手的模樣擊敗魔王,順便在送另一個魔王下去的吐槽操作,猛然有種活見鬼的神奇操作。


  這就是玩家日常,越是想要硬套一個思路來讓玩家扮演與操作,但總會有某些奇行種玩家的非正規操作,在不借助外掛等破壞規則的遊戲進行下,玩出另一套被玩家群體追捧的神仙樣板。

  就是在這樣一套製作者運作遊戲的規範,以及與另一群由玩家扮演但未必全吃這樣準則的人物互動,創造出遊戲的面相以及龐大的遊戲群體。玩家對遊戲有著不全然是創作者相同的觀點,而是以玩家的認知套路延伸,發展並且擴充成一種迷因,而在這樣的群體互動中看到了遊戲社群對遊戲截然不同的立場和認知習慣。


  糞作、神作以至於某些慣稱到暱稱,有多少是社群的慣用語以及深化成為文化迷因,遊戲群體與載體已經在這個時代成為新的文化傳承體,這還是這個世紀新建立而成的文化脈絡。
  有多少未知與已知的事物在此處發芽茁壯。自單機遊戲到網路遊戲,甚至往後正在逐漸成形的潛入式、沉浸式的虛擬實境,那不僅是一種未知的幻想,也已經是多少新穎科技亟欲嘗試並踏入的領域。


  到至今如此,本作中的虛擬實境雖然還只是幻想,許多文化因子承襲至目前的遊戲社群與文化,或許到實踐的時刻也可能是現今的模樣,種下的種子已經成熟茁壯,沉浸式遊戲也會將遊戲體驗帶入一個前所未見的新領域。

  不過在本作中,沉浸式虛擬實境不是先例,而是常態,在此建立的是一個豐富的遊戲群體,《香格里拉》的主角群將以及遊戲經歷橫跨過數個作品,雖主舞台在〈香格里拉〉這款網路遊戲身上,但如果要講述一個玩家的歷練與經驗,當然就得泛用於整體上,〈香格里拉〉是他過程中的一部分,也是這部故事去冒險、挑戰的新天地。




  上述就是在講述這個故事是如何進入現實,而非由現實進入虛幻,類似某種穿越。
  在本作故事中它仍包含著社群的互動,尤其是頂尖的三位主角,被戲稱為職業玩家、業餘玩家以及外道玩家這三個各自有著出類拔萃的遊戲操作與價值態度。

  有一說一是那種頂尖至頂的玩家,而他們的頂級體驗也是無與倫比的經驗,一般來說一般玩家也不會像他們這樣玩得那麼炙熱,不論是職業玩家以此謀生,或是外道玩家將那不容於世俗規範的趣味,以遊戲進行的方式展現出那別出心裁的狂野,以及故事主角對樂趣的嚮往,糞作獵人鍛鍊而出異於常人的敏銳以及直覺,他們就像世外高人,是傑出挑戰極致的特殊者。




  故事開篇在一位平凡又不平凡的少年身上,一部分的背景埋藏了他能有如此思維的家庭影響,這部分的表現也算少見,不是因為基因而是因為思維所致。


  主角就像一個普通愛好遊戲的少年,但翻轉過來,他已然培養出一套能問鼎世界的新領域技巧,而這套技巧被認同以至於成為主流文化熟悉,也正是這個世界逐步接受了遊戲不單單只是遊戲這項娛樂,它將反轉並充實人們對現實的渴望與愛好。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5804826
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